strango Posted June 25, 2010 Posted June 25, 2010 ti spiego il motivo. visto che gli artisti e i programmatori devono programmare e testare continuamente i cambiamenti, la cosa pi
kunos Posted June 25, 2010 Posted June 25, 2010 si quoto albim..i programmatori devono continuamente controllare vari parametri come appunto il funzionamento delle sospensioni(se noti nel video appaiono delle frecce o dei sagnali attorno alla vettura che indicano il comportamento delle sosp o altri parametri!), i danni e tanti altri parametri ...non devono insomma "guidare" per cercare il realismo anche perch
albim75 Posted June 26, 2010 Posted June 26, 2010 (edited) si quoto albim..i programmatori devono continuamente controllare vari parametri come appunto il funzionamento delle sospensioni(se noti nel video appaiono delle frecce o dei sagnali attorno alla vettura che indicano il comportamento delle sosp o altri parametri!), i danni e tanti altri parametri ...non devono insomma "guidare" per cercare il realismo anche perchè non penso che i programmatori abbiamo mai guidato una macchina da rally....per i test sulla fedeltà della simulazione o cmq sul comportamento della vettura ci sono altre persone... 4 righe di assurdità totali. scusami perchè sono assurde ste cose kunos ? i bug o i piccoli cambiamenti si testano con un pad... Edited June 26, 2010 by albim
Guest Uff Posted June 26, 2010 Posted June 26, 2010 scusami perchè sono assurde ste cose kunos ? Immagino perchè se testi il comportamento dell'auto senza avere un'idea di come si comporta, allora è inutile che tu ci faccia qualsiasi modifica o quella parte del lavoro: è il programmatore in primis che deve sapere quali leggi governano la fisica dell'auto, non chi la va poi a provare in un secondo momento (e che spesso fornisce pareri discutibili, dato che anche i veri piloti spesso si trovano poco a loro agio con i videogiochi). A questo aggiungi il fatto che un'auto si guida con un volante, quindi per sapere se si comporta come dovrebbe è molto più utile usare tale sistema di controllo, piuttosto che uno (come il pad) con una risposta "filtrata" al fine di rendere l'auto guidabile. Intendiamoci, penso che una fisica decente si possa adattare bene anche ad un pad, ma quello non dovrebbe essere il modo in cui si testano le modifiche (proprio perchè, come detto, tipicamente un joypad tende a filtrare le risposte dell'auto per far sì che la si riesca a guidare con tale sistema di controllo).
albim75 Posted June 27, 2010 Posted June 27, 2010 (edited) io infatti qualche post fa avevo detto.... "visto che gli artisti e i programmatori devono programmare e testare continuamente i cambiamenti, la cosa più veloce è con un joypad, con un volante sarebbe più scomodo e occuperebbe troppo spazio sulla scrivania. il lavoro sulle sospensioni che c'è nel video è dimostrativo e basta niente di che.." poi i programmatori hanno delle basi di fisica. Edited June 27, 2010 by albim
VENTU Posted June 28, 2010 Posted June 28, 2010 spero ll'unica cosa che lo facciano provare di tanto in tanto a qualche pilota di rally..cosa che fa ad esempio il creatore di gt5 che oltre ad averlo creato
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