Guest Dust Posted December 6, 2005 Posted December 6, 2005 (edited) Ecco, questo e' il sistema, si studia prima, io farei un rank delle piste addon, un bel controllo di qualita... Ma avrete visto Birmingham, Trois Riviere o le stesse piste base che qualita' hanno? Per me non ha nessun senso rilasciare piste senza sfruttare non dico appieno, ma almeno in buona parte le nuove features, ma evidentemente qualcuno preferisce la quantita' alla qualita' e fatti suoi. Qui non basta convertire ma occorre studiare un sacco di roba, non capisco tutta quest'ansia, ci sono modders che da mesi hanno i tools, betatestandoli e portando avanti i loro lavori, abbiate pazienza, il materiale buono uscira'. Anche perche non credete prima di tutto che approfondendo questo metodo ci sia solo da guadagnare? sia per chi sviluppa che ci guadagna in soddisfazione personale per aver rilasciato un qualcosa di veramente valido e sia per la community che puo divertirsi su un tracciato spettacoloso .. NB: non mi riferisco a nessuno in particolare, ma alla nuova leva di modders... Non vedo l'ora di far due sgumme sulla tua pista, azz m'hai messo l'acquolina. ciao .. Lele A chi lo dici... Edited December 6, 2005 by SGRdust
Guest maxxmoto Posted December 6, 2005 Posted December 6, 2005 (edited) Il fatto di rilasciare una pista, senza permesso, è sicuramente sbagliato. Non serve fare altri commenti. Tempo fa, non ricordo quando, postai in merito ad una richiesta che sarebbe stato lavoro inutile in quanto io stesso stavo lavorando su questa conversione. Purtoppo mi resi conto che con i tools di Noonan la qualità non era nemmeno lontanamente paragonabile a quelle originali, e appena usciti i tools ufficiali per 3dsmax abbandonai questo lavoro per "studiare" quello che si poteva fare e perchè no migliorare la resa del tutto. La mia prima pista per rfactor è quella put**a*a*a di test track, fatta in teoria solo per poche persone che me la chiesero. Ora ne ho quasi finita una, AF-RF1, fatta con i tools ufficiali e vi assicuro che la resa supera quelle originali, anche come fps, inserendo avvallamenti sull 'asfalto, tombini non stampati ma in rilievo, si sentono quando si passa sopra con le ruote, video, mappe speculari ad hoc per gli edifici insieme alle cubemap, eliminato completamente il problema delle trasparenze, tipo 2 oggetti con trasparenza multipla, es. Fence-Tree, inserito molti oggetti mobili, nelle protezioni di pneumatici alcuni sono liberi... P.S. Dove la posso scaricare? 291916[/snapback] Ho seguito tutto il tread, ma non ho mai aggiunto niente, pur avendo una opinione ben precisa. Ora, pur non conoscendo affatto AFDELTA se non per sentito dire, vorrei fargli i complimenti per la dimostrazione di gran classe. Devo ammettere che io non avrei resistito. Complimenti! non vedo l'ora di giocare col tuo lavoro. Grazie! smilie Edited December 6, 2005 by maxxmoto
Steve Life Posted December 6, 2005 Posted December 6, 2005 Ecco, questo e' il sistema, si studia prima, io farei un rank delle piste addon, un bel controllo di qualita... Ma avrete visto Birmingham, Trois Riviere o le stesse piste base che qualita' hanno? Per me non ha nessun senso rilasciare piste senza sfruttare non dico appieno, ma almeno in buona parte le nuove features, ma evidentemente qualcuno preferisce la quantita' alla qualita' e fatti suoi. Qui non basta convertire ma occorre studiare un sacco di roba, non capisco tutta quest'ansia, ci sono modders che da mesi hanno i tools, betatestandoli e portando avanti i loro lavori, abbiate pazienza, il materiale buono uscira'. Anche perche non credete prima di tutto che approfondendo questo metodo ci sia solo da guadagnare? sia per chi sviluppa che ci guadagna in soddisfazione personale per aver rilasciato un qualcosa di veramente valido e sia per la community che puo divertirsi su un tracciato spettacoloso .. NB: non mi riferisco a nessuno in particolare, ma alla nuova leva di modders... Non vedo l'ora di far due sgumme sulla tua pista, azz m'hai messo l'acquolina. ciao .. Lele A chi lo dici... 292000[/snapback] Finalmente si ragiona!!! Ho l'acquolina alla bocca pure io... Con i miei "compiti" sono davvero indietro a causa del lavoro serio (sto girando come una trottola) quindi non vedo l'ora di poter "sgommare" sulla pista di AFDELTA!!! E vedere qualcosa di Elwood!!! Tra l'altro chi si è portato avanti con gli studi ed è ha oramai un dottorato in planimetrie e realizzazioni 3D potrebbe scribacchiare una piccola guida per i ritardatari... Che ne dite? Sarebbe una cosa utile per tutti e aiuterebbe a sviluppare progetti doc più ampi.... (Tipo un mod del '69 o dell'82 fatto a quattro, dieci, o venti mani....)... Eh... Eh... lo so.......... mi piace sognare.... Un carissimo saluto ad Andrea e Lele.
Guest Uff Posted December 6, 2005 Posted December 6, 2005 Ecco, questo e' il sistema, si studia prima, io farei un rank delle piste addon, un bel controllo di qualita... Beh, se non ricordo male, è proprio ciò che gli ISI hanno intenzione di fare con la loro Round Table! E per certi versi hanno già iniziato a farlo, visto che alcune piste add-on (quelle veramente meritevoli) sono state aggiunte alla lista su RaceCast. Riguardo a ciò che sta portanto avanti elwood non dico nulla, ma... secondo ne vedremo delle belle, vero Lele?
Guest M@D69 Posted December 6, 2005 Posted December 6, 2005 Piccola precisazione: la round table non è una iniziativa degli ISI, ma di un gruppo di modders. La partecipazione degli ISI a questi "forum" non è nè più nè meno che quella che tutti possono avere su RSCNET nella sezione tecnica sul modding di rF....
Guest Uff Posted December 6, 2005 Posted December 6, 2005 Piccola precisazione: la round table non è una iniziativa degli ISI, ma di un gruppo di modders. La partecipazione degli ISI a questi "forum" non è nè più nè meno che quella che tutti possono avere su RSCNET nella sezione tecnica sul modding di rF.... 292057[/snapback] Urca, avevo capito che era partita da loro! Va beh, grazie per il chiarimento.
VELOCIPEDE Posted January 8, 2007 Posted January 8, 2007 Fonte http://forum.rscnet.org/showthread.php?t=279483 A week ago Uff pm'ed me with a follow-up on his earlier request for converting Imola from Gp4, but this time asking if i would be able to convert Afdelta's Imola94 from Gtr. Afdelta had stated himself anyone could do it if permission was sought, so i asked Uff to ask Afdelta on the Italian forums. Great news soon came back, Uff got permission for me and the same evening i started out! So here it is: rFactorized to the best of my abilities, hoping to do the justice to this great track that the other conversion wasn't able to give. Thanx again Uff and of course Afdelta!, whom i wish all the best on his current project! Imola 1994 - v1.0, a track by Afdelta , Converted by TTTTT Links: http://rtracker.org/racing-simulator.php?id=700 http://rapidshare.com/files/10801839/Imola...-_v1.0.rar.html http://s3.uploadline.com/line/567385/Imola...4_v1.0.rar.html Features: - 1994 Imola Layout - 1994 Advertising - 26 Gridspots and 33 Garagespots - Track ambient sound - Working track-Jumbotrons - Loading screens by Taku (I forgot this in the readme) Install: Extract to your main rF Directory. For FPS-info and know issues etc. please check the readme I hope you enjoy it as much as i enjoyed making it and if you have another mirror please list it so i can put it in the 1st post.
Guest Uff Posted January 8, 2007 Posted January 8, 2007 Forse era il caso di aprire un topic nuovo, pi
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