Igor71 Posted June 30, 2019 Author Posted June 30, 2019 Recensione molto accurata di VoodooDE , con numerose comparazioni dei vari aspetti importanti, confrontandoli con gli altri visori piu' importanti del momento, tra cui Vive Pro, Odyssey+, Pimax5K+, Rift S. . Al minuto 5:16 - Peso , confronto con i vari visori. 11:37 - Confronto tra i differenti SDE. 13:12 - Leggibilita' del testo di piccole dimensioni. 14:50 - Fedelta' cromatica. 15:31 - Glare test (bagliori da fonti luminose su sfondo scuro). 17:16 - Livelli del nero. 21:24 - Campo visivo (FOV) orizzontale e verticale.
Igor71 Posted June 30, 2019 Author Posted June 30, 2019 (edited) Dopo aver visto svariate recensioni, e comparzioni visive, anche attraverso le lenti, si possono elencare con sufficiente sicurezza i pregi evidenti di questo visore, riconosciuti da piu' fonti differenti: - Risoluzione e chiarezza visiva del pannello ai vertici della categoria. - SDE tra i piu' bassi (escluso il Samsung Odyssey+ che pero' perde un po' in definizione a causa del suo filtro anti SDE). - Comfort ai massimi livelli possibili della VR. - Unico visore sul mercato a supportare una vasta gamma di refresh differenti (80, 90, 120 e 144Hz) con i benefici che ne possono conseguire in fluidita' e migliori tempi di risposta sia da parte del visore che con altre periferiche collegate al PC. - Campo visivo piu' ampio della categoria, sia in orizzontale che in verticale, confermato dalle misurazioni con utility ROV FOV Test (escludendo i visori Pimax e altri brand professionali pensati per il Wide FOV). - Qualita' costruttiva di livello Premium. - Vasta possibilita' di regolazioni possibili da parte dell'utente, sia per massimizzare il comfort, che ottimizzare lo sweet spot e il campo visivo, ampio raggio di regolazione IPD manuale). - Cuffie audio aperte di eccellente qualita' e potenza, senzazione spaziale dell'audio. - Controller per le mani rivoluzionari e innovativi, che aprono la strada a forme di interazione e controllo completamente nuove. - Cavi, mascherina, cuffie facilmente staccabili e sostituibili per mezzo di clip magnetiche. Punti a sfavore: - Prezzo piuttosto elevato per un prodotto mainstream. - Necessita' di affidarsi a sensori esterni per il tracciamento (che comunque e' il piu' accurato disponibile). - Glare (bagliore) catturato dalle lenti piuttosto accentuato, probabilmente uno dei peggiori della categoria. - Livelli del nero solo discreti, non paragonabili ai visori con pannello OLED. - Peso totale superiore a molti visori della concorrenza, inferiore comunque al Vive Pro. - Discreta produzione di calore dall'hardware del visore. Edited June 30, 2019 by Igor71
MarcoR1 Posted June 30, 2019 Posted June 30, 2019 UN paio di domande: 1) per chi fa simracing si può ordinare solo il visore oppure serve anche il sensore esterno? 2) se si ordina ora quando arriverà?
Igor71 Posted June 30, 2019 Author Posted June 30, 2019 7 hours ago, MarcoR1 said: UN paio di domande: 1) per chi fa simracing si può ordinare solo il visore oppure serve anche il sensore esterno? 2) se si ordina ora quando arriverà? Si serve almeno una base station qualsiasi, anche del Vive. La disponibilita', da quanto si legge su Steam e' prevista per il 30 Settembre.
MarcoR1 Posted June 30, 2019 Posted June 30, 2019 5 hours ago, Igor71 said: Si serve almeno una base station qualsiasi, anche del Vive. La disponibilita', da quanto si legge su Steam e' prevista per il 30 Settembre. Se invece si ordinasse ad Ottobre il prezzo sarebbe più alto o rimarrebbe lo stesso di adesso che è in pre ordine?
Igor71 Posted July 1, 2019 Author Posted July 1, 2019 7 hours ago, MarcoR1 said: Se invece si ordinasse ad Ottobre il prezzo sarebbe più alto o rimarrebbe lo stesso di adesso che è in pre ordine? Non ne ho idea, si possono solo fare ipotesi, qualcuno mi ha accennato alla possibilita' che pre-ordinando articoli ancora lontani dalla disponibilita' non ne causa l'addebito fino a quando non diventeranno prossimi alla disponibilita' effettiva.
Igor71 Posted July 1, 2019 Author Posted July 1, 2019 (edited) Preject Cars 2 , attraverso le lenti del Valve Index. E' abbastanza evidente il FOV leggermente maggiore rispetto ad altri visori VR, sia in orizzontale che in verticale, notevole anche la chiarezza dei dettagli della pista. . Edited July 1, 2019 by Igor71
Igor71 Posted July 2, 2019 Author Posted July 2, 2019 (edited) Una discussione su VR Roundtable ha mostrato un grafico piuttosto interessante ottenuto da una misurazione media in gradi del campo visivo di tre dei visori piu' attuali in commercio, Oculus Rift S - Valve Index e Pimax , l'Index e' risultato notevolmente piu' ampio del Rift S sia in FOV orizzontale che verticale, con il FOV verticale praticamente a livello di un Pimax, e quello orizzontale a soli 16 gradi da quello del Pimax , quando impostato su small... https://youtu.be/A0mrLVhI3zw Ecco il grafico, visibile nel video a circa 3/4 del filmato, le 3 gradazioni di azzurro/blu sono le 3 differenti impostazioni possibili sul Pimax, small-medium e large FOV. Edited July 5, 2019 by Igor71
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