Cyber Posted October 12, 2015 Posted October 12, 2015 Ringrazio Foyol per la dritta del graphics.ini Ora la definizione, con l'abbinamento 1.3.1 e MIP_LOD_BIAS a -1 appaga veramente gli occhi nei replay (e coi nuovi profili sonori si gode alla grande) Ho fatto qualche giro a Backwood Reloded e a Barcellona e direi che per me l'exposure a 110% è d'obbligo (GTX 780ti). Ho provato ma mentre guidi se guardi le griglie di scolo a bordo pista o il piastrellato ( evidenti in Nurburgring GP ) e in generale tutti gli oggetti delineati da molte righe ravvicinate è un pessimo risultato . E' vero Marvin, ma almeno l'auto e la pista (giglie a parte) hanno maggiore definizione.
jerico1357 Posted October 12, 2015 Posted October 12, 2015 Certo certo... di sicuro sbaglio io nella valutazione che passando al 64 bit abbia creato problemi agli sviluppatori.. cmq pare che i problemi siano nn pochi e molteplici... quindi premetto ignorantemente da utente che usa AC mi viene di pensare... ma qualche giorno in più x cercare di ottimizzarla un pò meglio che problemi avrebbe creato? molti giochi con la data ufficiale di uscita e prevendita avviata... capita che venga poi posticipata anche di mesi e mesi... e parlo di giochi completi.. nn di aggiornamenti come questo di AC..... e cmq nn credo che le configurazioni hardware di chi usa AC siano a livelli di un pentium 3 600 siamo sicuramente quasi tti a diciamo un certo livello.... ma ripeto è solo una mia considerazione del tto personale.... senza voler offendere nessuno
Cyber Posted October 12, 2015 Posted October 12, 2015 (edited) Jerico1357 e ziomano, anchio ho avuto il problema con l'Sfx 1.3 che aveva ripristinato il sonoro delle mod, ma tolto quello del Dlc, ma facendo poi il controllo della cache mi ha corretto 6 file e ora almeno un po di car mod funzionano Per quanto riguarda i tempi in multy che non compaiono quando si passa sul traguardo, per l'esperienza che ho fatto nel weekend su alcuni server non compare nulla, su altri il tempo lo scrive in chat (imbrattandola da paura ) Edited October 12, 2015 by Cyber
AyrtonForever Posted October 12, 2015 Posted October 12, 2015 per il problema dei replay presumo che il fix non sia retroattivo, ho verificato un replay di ieri sera e ci sono sempre circa 10 secondi di divario su un tempo di 1:37 è normale?
neo74x Posted October 12, 2015 Posted October 12, 2015 Ciao di nuovo a tutti. Giusto per la cronaca: installazione pulita rifatta (inclusa cancellazione cartella in documenti), reinstallazione driver invidia, pulizia registro con ccleaner e driver cleaner pro (prima di installare il driver video), nessun risultato, il 64bit non va
robman85 Posted October 12, 2015 Posted October 12, 2015 Jerico1357 e ziomano, anchio ho avuto il problema con l'Sfx 1.3 che aveva ripristinato il sonoro delle mod, ma tolto quello del Dlc, ma facendo poi il controllo della cache mi ha corretto 6 file e ora almeno un po di car mod funzionano Per quanto riguarda i tempi in multy che non compaiono quando si passa sul traguardo, per l'esperienza che ho fatto nel weekend su alcuni server non compare nulla, su altri il tempo lo scrive in chat (imbrattandola da paura ) I betatester sempre quelli erano....ergo potevano aspettare pure un altro mese e non avrebbero scoperto comunque questi problemi finchè non fosse uscito il DLC. Piuttosto sarà il caso di ampliare i betatesters e soprattutto fare più test su più hardware
glass141 Posted October 12, 2015 Posted October 12, 2015 Io ho uno strano problema: Al primo avvio,scelgo una qualsiasi modalita',vado in pista e dopo poco crash. Assetto corsa a smesso di funzionare. Riavvio il gioco e tutto liscio come l'olio anche con sessioni prolungate,mah!
Andrea Brunini Posted October 12, 2015 Posted October 12, 2015 ..... Piuttosto sarà il caso di ampliare i betatesters e soprattutto fare più test su più hardware Così ovvio da sembrare banale Che poi i betatester dovrebbero essere in numero proporzionale alla base installata...e non succederebbe ad ogni rilascio di major ciò che invece puntualmente si verifica.
VELOCIPEDE Posted October 12, 2015 Author Posted October 12, 2015 se una Codemasters qualunque, che ha giusto un attimino di risorse economiche in più rispetto alla Kunos, e quindi avrà anche qualche betasters in più, è comunque costretta a patch su patch dopo ogni titolo, è EVIDENTE che il problema non sta nel numero di beta tester, ma nelle INFINITE possibili combinazioni di hardware, software, nonchè sistema operativo che sono possibili in un PC
robman85 Posted October 12, 2015 Posted October 12, 2015 (edited) Su FB Massarutto dice che verificheranno se sarà necessario ricalibrare la protezione da scalata Sempre grazie a FB ho scoperto che il FFB personalizzabile vettura per vettura è ancora possibile impostarlo tramite i tasti + e -.....Non ho ancora verificato se questa impostazione si salvi automaticamente o se è necessario reimpostarla ogni volta Edited October 12, 2015 by robman85
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