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continuo a pensare che le scie chimiche stiano offuscando le menti...

 

 

Poi se la gente che ha usato netKar pro dice che il netcode è lo stesso è così e basta , basta una gara per riconoscerlo subito

questa è davvero una massima...

 

io ho trovato un motore multiplayer solido, i problemi vengono dalle connessioni dell'utenza e da server messi in piedi senza avere i requisiti hardware giusti.

l'unica cosa che ancora devo digerire è questo booking , macredo che in gare organizzate e non improvvisate tutto sarà gestibile meglio..

 

in AC sembra di guidare delle barche tanto ondeggiano

 

provare a cambiare l'impostazione headcam prego...

Posted

 

 

si ma è un alpha... se vogliamo è in alpha tutto il gioco, diamogli il tempo di risolvere i vari bug, penso che siamo tutti ben coscienti a cosa stiamo giocando adesso.

 

 

 

Con sta storia che è un alpha avete ... diciamo rotto il **** ecco  ! Ti sembra che i problemi attuali si possano migliorare con un fix ? Poi se la gente che ha usato netKar pro dice che il netcode è lo stesso è così e basta , basta una gara per riconoscerlo subito ! In anni di netKar pro non c'è stata storia per renderlo simile alla concorrenza , partito male , finito male . Ora se la base è la stessa come pensi possano migliorarlo se in tanti anni di netkar pro non ci sono riusciti ?

 

ammazza e quanto ti scaldi, ma non sarebbe il caso di darti una regolata??

 

si discute oppure bisogna PREPOTENTEMENTE dire castronerie e stop!?!????

 

quando hai comprato Netkar hai comprato una beta o il gioco finale???

quando hai comprato la EARLY ACCESS di AC hai comprato una beta o il gioco finale??

 

fatti una domanda e datti una risposta!

 

ancora non è finito il gioco e già sparate a 0.. aspettare e POI giudichiamo il lavoro che hanno fatto, queste critiche così tanto per non credo servono a nessuno.

 

Poi francamente questi ENORMI problemi che affliggono AC nel multy io sinceramente non ne ho, certo è capitato di trovare qualcuno che pingava molto alto 500-700ms e rovinava la gara a tutti..ma qui AC cosa potrebbe farci??

semmai potrebbero introdurre filtri nel server da attivare o no per buttare fuori chi ha un ping eccessivo

Posted (edited)

continuo a pensare che le scie chimiche stiano offuscando le menti...

 

 

Poi se la gente che ha usato netKar pro dice che il netcode è lo stesso è così e basta , basta una gara per riconoscerlo subito

questa è davvero una massima...

 

io ho trovato un motore multiplayer solido, i problemi vengono dalle connessioni dell'utenza e da server messi in piedi senza avere i requisiti hardware giusti.

l'unica cosa che ancora devo digerire è questo booking , macredo che in gare organizzate e non improvvisate tutto sarà gestibile meglio..

 

in AC sembra di guidare delle barche tanto ondeggiano

 

provare a cambiare l'impostazione headcam prego...

Mi dispiace ma rispetto a NetkarPro siamo su un altro pianeta. Mai avuto nesun problema di ping e connessione con AC

Edited by giaco1
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per quanto riguarda le collisioni siamo ancora in alto mare.....inutile dare la colpa al ping.

 

ps.chiedo scusa a tutti i fanboy,ma questo e il mio pensiero

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ps.chiedo scusa a tutti i fanboy,ma questo e il mio pensiero

Puoi postarlo tranquillamente senza risultare offensivo verso chi ha avuto esperienze diverse dalle tue, in multiplayer.

Posted

Ho fatto un altro paio di gare con la nuova build e...boh, io continuo a vedere auto che si muovono in maniera assolutamente innaturale, che traslano lateralmente e si muovono a scatti...

Di positivo ho riscontrato un miglioramento nelle prestazioni del mio pc, per adesso posso dire che non noto piu' il calo di fluidita' che avvertivo prima girando online, spero non sia un caso.

Posted (edited)

continuo a pensare che le scie chimiche stiano offuscando le menti...

Poi se la gente che ha usato netKar pro dice che il netcode è lo stesso è così e basta , basta una gara per riconoscerlo subito

questa è davvero una massima...

io ho trovato un motore multiplayer solido, i problemi vengono dalle connessioni dell'utenza e da server messi in piedi senza avere i requisiti hardware giusti.

l'unica cosa che ancora devo digerire è questo booking , macredo che in gare organizzate e non improvvisate tutto sarà gestibile meglio..

Ah ok stai scherzando !

Solido è correre contro un americano con 200 di ping , potendoti permettere di stargli ad un metro senza avere il pensiero fisso " adesso lagga e lo inculo " . Qui è il contrario , corro con un mio vicino di casa su un server ufficile che pingo 15 e devo stargli lontano per paura delle laggatine che ci sono quando mi avvicino troppo .

Per skyscream che a quanto pare non ha mai usato netkar pro :

Netkar pro era beta , poi è diventato defiinitivo ... ma guarda che il multy è rimasto una ciofeca nonostante gli anni che passavano . Con AC è lo stesso , o riscrivono e cambiano filosofia oppure il multy resta così come lo vedi ora visto che la base è chiaramente quelli di netkar pro .

Adesso sfido chiunque abbia mai provato netkar a non vedere che le collisioni " a pelle" sono le stesse , non dico solo nel multy contro le altre auto , ma anche come si comporta la macchina quando va a muro o quando va sull'erba ... dai non prendiamoci per il **** . Niente da dire della grafica e del modello nuovo delle gomme che sono stratosferici eh , ma il resto ...

Edited by pirci
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Personalmente ne io ne quelli che corrono con me hanno mai avuto problemi di lap o ping su un server NORMALE.

Idem per le collisioni, auto che volano o di questo tipo non le ho mai viste, gente che lagga sui server pubblici ci sono sempre stati e ci saranno sempre, cacchio eppure correte da una vita, possibile che ponete delle problematiche di questo tipo?

 

 

Ma invece di farsi il sangue marcio, cambiate gioco visto che usare AC non è un'obbligo e.....Problema risolto  :thumbsup:

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il ping è tutto, sopratutto in giochi come questo.... già un ping sopra il 50 inizia a dare problemi...

Ho visto gente che gareggia con ping mostruosi... 150 /200 /350....

Poi ci si lamenta delle collisioni che, ovviamente sono da riguardare, sembrano assurde...

Da quello che posso dire... il multiplayer è ok.... cercate di avere una linea ad hoc... anche chi apre un server... cercate di aprirne di decenti.

Con netkar pro mi ricordo che si girava abbastanza bene e con ping abbastanza accettabili...

Non si può pretendere di essere online in una gara mentre sta scaricando la filmografia della Signorina Grey... magari via torrent (che è ancora peggio)...

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per quanto riguarda le collisioni siamo ancora in alto mare.....inutile dare la colpa al ping.

 

ps.chiedo scusa a tutti i fanboy,ma questo e il mio pensiero

 

Vorrei quotare chi si lamenta, luck in primis... a corredo di un sim superlativo dal punto di vista grafico e fisico , si deve ammettere che il multi è una delusione,

e di esperienza nell' online  ormai ne abbiamo tutti per poter dire che il netcode di rf del 2005 è una spanna avanti rispetto quanto visto in ac,

purtroppo le mie conoscenze non possono aiutare kunos , ma sono tali da poter dire , che ,tecnologie ne esistono tante, Client prediction / lag compesation / server replication

ma da quello che vedo il netcode in ac non va' e non è nemmeno facile migliorarlo alla svelta, a meno che non sia un banale errore in fase di interpolazione di posizione,

anche se  è in versione alpha ,è necessario un profondo cambiamento per ottenere performance vicine a obsoleti gtr e rf,

e non dimeti che dipende dal ping perche' non la bevo, l ho testato abbastanza, semplicemente

ammettiamolo... almeno io preferisco. 

La versione alpha  presenta il  vantaggio che voi non vedete, e lo dico perche' mi occupo con passione di queste cose ,  di poter puntare alle performance a viso aperto a discapito di tutto il resto..

per farvi un idea... la storia delle gomme che sono solo cappate a terra in caso di volo... testimonia che lungo la rete viaggiano soltanto le coordinate della vettura, il resto, quindi

ruote e parti collasabili , sono gestite da ogni client ( il vostro pc)  per diminuire al massimo la  bandwith, cio' nonostante il netcode risulta ancora inefficace .

tutto IMHO ovviamente ma fino a un certo punto, Kunos se da un lato con la sua passione ha costruito un gran sim , dall altro paga in fatto di conoscenza in un ambito tanto delicato

che è il netcode di un sim , che tra tutti e' il piu' fetente , semplicemente perche' un client con un ping di 100 ms a 200 km/h , vuol dire  che sono 55 m/sec e generano

un delta tra server e client di 5.5 mt  che sono un casino!!!!!

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