Filodream Posted January 4, 2017 Posted January 4, 2017 (edited) Se il tuo personalissimo cervello si trova bene con l'Oculus Rift che c'è oggi, i 3 monitor spariranno dai tuoi pensieri per sempre. In caso contrario, continuerai a pensare a metodi di visualizzazione tradizionali. Quindi ti conviene prima provarlo.. ma imho con una 970 non sei in grado di gestirlo in maniera dignitosa e di farti un'idea corretta del suo potenziale. Serve come minimo una gtx1070 per spingere il pixel ratio ad almeno il 150% con filtri al massimo, anche perché attualmente l'ASW non è infallibile.. l'ho visto funzionare benone su project cars, mentre un po' meno su Assetto Corsa (leggera perdita di senso di fluidità).. in iRacing invece noto una vistosa perdita di fluidità dell'immagine attivandolo. In ogni caso, anche su iRacing, è sempre meglio l'asw di un frame rate ballerino che sta tra 70 e 90.. Volevo poi aggiungere una cosa che ho notato: usare l'Oculus debug tool per modificare il pixel ratio, offre una qualità dell'immagine superiore a parità di settaggio rispetto al modificarlo sui file di testo. Ragion per cui, ormai blocco il pixel ratio a 1.0 \ 100% sui file di testo dei sim e lo setto a 1.75 dal debug tool. Edited January 4, 2017 by Filodream
Filodream Posted January 4, 2017 Posted January 4, 2017 (edited) Già! Tra l'altro, sempre col debug tool, mi è sembrato anche che non ci fosse più quel "muro" col valore pixel ratio (stabilito essere 1.75 \ 175%) oltre il quale, continuando ad aumentare, si avevano solo più artefatti da vividità dell'immagine e scalette più visibili. Farò prove nelle prossime ore per verificare meglio. Insomma, mi sa che sfrutteremo al massimo l'attuale Rift tra un paio di generazioni di schede video Comunque grazie al debug tool ho riscoperto LFS in vr.. spettacolare!! Edited January 4, 2017 by Filodream
bladerunner2308 Posted January 4, 2017 Posted January 4, 2017 Condivido che avere 90fps stabili sia migliore...Ma per quanto mi riguarda con una 1070... Preferisco attivare il PP e avere l ASW attivo.... per me è molto fluido anche se noto ogni tanto qualche artefatto nella grafica soprattutto quella che scorre velocemente sui lati ma personalmente è poca cosa. Quindi personalmente credo che anche con una 970 non attivando il post processi si possa giocare molto bene
IIISLIDEIII Posted January 4, 2017 Posted January 4, 2017 (edited) Quindi come temevo (era troppo bello per essere vero) l'asw i miracoli non li fa , insomma si viaggia a 45 ma c'è meno fluidità .....va be meglio che niente In merito invece al debug tool, una volta impostato il pixel ratio mi confermate che non c'è da premere nessun pulsante di "invio" o "applica", cioè in sostanza non c'è far nulla, bisogna solo tenerlo aperto e avviare il gioco, qualsiasi esso sia Giusto? Grazie Edited January 4, 2017 by IIISLIDEIII
Filodream Posted January 4, 2017 Posted January 4, 2017 Si è così. La procedura è questa: _apri la home di Oculus _apri il debug tool, metti il valore pixel ratio desiderato e premi invio _lancia il gioco che vuoi lasciando aperta la finestra del debug tool Ho notato che l'aumento di pixel ratio agisce pure sulla home.
IIISLIDEIII Posted January 4, 2017 Posted January 4, 2017 Ok grazie . Ma invece su ac che consigli di fare per l'aa? Io tengo a palla quella del gioco e basta, voi usate altro direttamente dai driver ?
Filodream Posted January 4, 2017 Posted January 4, 2017 La cosa migliore che puoi fare è editare il file di testo video.ini (a gioco CHIUSO, mi raccomando) che si trova in Documenti\Assetto Corsa\cfg La stringa da modificare è questa: AASAMPLES=8 Alla riapertura di Assetto Corsa, nel menu opzioni video lo slider dell'antialiasing risulterà come fosse a ZERO, ma tu fregatenete E NON TOCCARLO. In questo modo hai il massimo valore di AA in Assetto Corsa. Con il profile inspector puoi fare di meglio, forzando anche il transaprency supersampling.. la grafica migliora ancora, ma è un suicidio per le performance purtroppo.
IIISLIDEIII Posted January 4, 2017 Posted January 4, 2017 Ok perfetto grazie ancora . Nei setting grafici dentro al gioco il filtro anisotropico invece lo tieni a 16x giusto?
Filodream Posted January 4, 2017 Posted January 4, 2017 Si si! Dimenticavo.. potresti provare anche a modificare l'impostazione del bias lod. Permette di avere la messa a fuoco a un livello più distante. Il file da editare in questo caso è il graphics.ini che si trova in Steam\steamapps\common\assettocorsa\system\cfg La riga da editare è questa: MIP_LOD_BIAS=-1 ; GO NEGATIVE (ie. -1) TO SHARP THE IMAGE Di default è 0.. più vai in negativo col valore e più viene messo a fuoco l'orizzonte. Per me -1 è il compromesso ideale col visore. Andando ancora sotto viene fuori più aliasing e si perdono altri frame per secondo.
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