Filodream Posted November 16, 2016 Posted November 16, 2016 Provato a indossare il visore senza tutta la struttura contornante in plastica? Giusto per avere un'idea del miglioramento god rays/fov. Quelle nuove maschere le seguo da mesi e aspetto che siano in vendita, ma è solo per un fatto di curiosità.. non mi lamento del fov del Rift e nemmeno i god rays mi infastidiscono più di tanto. Ho provato senza la struttura in plastica e i god rays quasi spariscono (o meglio, finiscono tutti nelle zone più esterne del campo visivo), il fov aumenta un pochino, ma mai ai livelli del Vive con spugna moddata e inoltre si vedono distintamente i lati della maschera a quel punto. Una via di mezzo (come quella proposta dalle nuove maschere linkate) sarebbe ottima..
Save Posted November 16, 2016 Posted November 16, 2016 Per cho ha gli occhiali, stanno producendo lenti da appoggiare su quelle del cv1 e risolvere il problema. Anche voi a volte fate fatica a leggere i caratteri perché c'è troppa luminosità?
BanjoITA Posted November 16, 2016 Posted November 16, 2016 (edited) Provato a indossare il visore senza tutta la struttura contornante in plastica? Giusto per avere un'idea del miglioramento god rays/fov. Quelle nuove maschere le seguo da mesi e aspetto che siano in vendita, ma è solo per un fatto di curiosità.. non mi lamento del fov del Rift e nemmeno i god rays mi infastidiscono più di tanto. Ho provato senza la struttura in plastica e i god rays quasi spariscono (o meglio, finiscono tutti nelle zone più esterne del campo visivo), il fov aumenta un pochino, ma mai ai livelli del Vive con spugna moddata e inoltre si vedono distintamente i lati della maschera a quel punto. Una via di mezzo (come quella proposta dalle nuove maschere linkate) sarebbe ottima.. si, ma con quella originale e non mi cambiava niente come fov e in più era scomodissimo da usare Edited November 16, 2016 by BanjoITA
BanjoITA Posted November 17, 2016 Posted November 17, 2016 Io ho provato questa, per capirci: http://www.vrspies.com/vrgamerdude/oculusrift-fov-mod/ E non mi ha soddisfatto per niente
BanjoITA Posted November 17, 2016 Posted November 17, 2016 potrei essere interessato, dipende dal prezzo chiaramente. Intanto grazie per l'interessamento!
VELOCIPEDE Posted November 21, 2016 Posted November 21, 2016 una guida molto utile: Supersampling your VR GamesSupersampling is a form of AA (Antialiasing) where the resolution is rendered at a higher resolution than what the Rift can natively display. Some games provide built-in methods to supersample such as Eve Valkyrie. Others, such as Edge of Nowhere and Lucky’s Tale, do not. Supersampling games with Oculus Debug ToolOculus provides a tool in their SDK allowing you to adjust the sampling rate; Oculus call this the “Pixels Per Display Pixel Override.” Download the latest version of the Oculus SDK Run the OculusDebugTool.exe The Pixels Per Display Pixel Override defaults to 0, set this to 1.5 Keep the debug tool open, then start your game. If you experience any stuttering or slowness in your game, you can adjust this number down until smooth. I would also suggest removing in-game options such as motion blur if available in the in-game settings. How do I know this does anything?In the screenshot above, note the setting Visible HUD is set to Layer. Using this option is an easy way to see if the pixel density override has worked. Play with the HUD options to see a whole bunch of interesting options. The performance option, for example, shows your FPS, please remember you want as close as possible to 90 fps.
Jacopo Belbo Posted November 27, 2016 Posted November 27, 2016 (edited) Ciao! Io sono molto interessato al file .cad! Il Cv1 è in viaggio e mi deve ancora arrivare, ma qualsiasi cosa possa migliorare il FOV per me è benvenuta! Tu l'hai già stampato/provato? Lo posti qui il file? Edited November 27, 2016 by Jacopo Belbo
miky731 Posted November 28, 2016 Posted November 28, 2016 interessante. Ma non riuscite a partire dalla parte opposta? Se partite cosi con la curvatura mi pare ovvio che ad un certo punto fa "casino". prima o poi me la compro una stampante 3D
miky731 Posted November 28, 2016 Posted November 28, 2016 (edited) infatti adesso proveremo o cambiando la "posizione" del solido oppure dividendolo in 2 parti da incollare in post produzione... Se incollate create due parti che già ad incastro dan precisione, potete valutare anche di fare "aggiunte" in stampa da eliminare in post produzione con semplice cutter o rottura programmata ;-) Seguo interessato (all'utilizzo della stampante), poi se mi decido su FB ti chiederò alcuni dati della stampa ;-) Edited November 28, 2016 by miky731
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