bladerunner2308 Posted November 4, 2016 Posted November 4, 2016 Ti consiglio di non farti tutte questwe pippe..... Ti sei gia perso 5 mesi di vr....
maurovr Posted November 5, 2016 Posted November 5, 2016 Ti consiglio di non farti tutte questwe pippe..... Ti sei gia perso 5 mesi di vr.... Straquoto.
BanjoITA Posted November 5, 2016 Posted November 5, 2016 banjoITA che scheda grafica hai? PS: tu non puoi selezionare il PP con l'oculus .....lui usa solo il default....per cambiarlo devi sovrascrivere quello nominandolo uguale. A che qualita imposti tutti i valori del PP? Si scusa, intendevo il supersamplig, ormai con tutte ueste sigle vado in confusione XD Cmq ho una 1080
Filodream Posted November 8, 2016 Posted November 8, 2016 Il debug tool non vuole saperne di lanciare Dirt Rally Gli altri titoli li lancia senza problemi.. Se qualcuno ha avuto lo stesso problema e lo ha risolto mi faccia sapere.
ChesoLari Posted November 8, 2016 Posted November 8, 2016 Ho cambiato PC, intel 6700k e asus z170 pro game e finalmente il mio Rift va perfettamente e stabile. Speriamo continui così. Buone corse con Oculus a tutti?
uru Posted November 9, 2016 Posted November 9, 2016 qualcuno ha esperienza diretta con postazione dinamica (2 dof) e oculus?... vale? Nel mese che ho avuto l'OR l'ho usato con postazione 2 dof. Nessun problema. Anzi, secondo me avere il movimento arricchisce l'esperienza notevolmente. Ho ceduto l'OR per i motivi elencati in un altro post.
manu79 Posted November 9, 2016 Posted November 9, 2016 Vale. Vale. Io personalmente ho una dinamica con 2 dof ed oculus cv1. Sinceramente non è stato semplicissima tararla. Ma ora sono pienamente soddisfatto. Devo però essere sincero... Non riesco più a finire una gara dalla fatica:-)
bladerunner2308 Posted November 10, 2016 Posted November 10, 2016 Il debug tool non vuole saperne di lanciare Dirt Rally Gli altri titoli li lancia senza problemi.. Se qualcuno ha avuto lo stesso problema e lo ha risolto mi faccia sapere. Come si fa a lanciare i giochi con il debug tool?e a cosa serve?
Filodream Posted November 10, 2016 Posted November 10, 2016 Ma se fai così il pixel ratio effettivo in game rimane a 1.0
manu79 Posted November 10, 2016 Posted November 10, 2016 Ciao Dinipoli. Ho un sistema 2 dof da me costruito. Con motori 24 volt smolka. Scheda spy01 con Arduino. Cosa importantissima con l'oculus, i motori vanno davanti e non dietro. Spiegarmi non è facile... cmq per esempio, in frenata il muso va giù. . Se hai i motori dietro, invece di scendere l'anteriore, sale il posteriore. .. con il triplo monitor non ci facevo caso. Invece con l'oculus si alza la visuale (telecamera fissa), e sballa tutto...
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now