Project CARS Build 321 (11/10/12 - Junior Member+) - Page 3 - Project CARS (ex C.A.R.S.) - DrivingItalia.NET simulatori di guida Jump to content

Project CARS Build 321 (11/10/12 - Junior Member+)


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Posted

Ragazzi come mai a me qst buil va in crash?

Lo fa solo a me o anke a voi?

Posted

Nessuno ti chiede soldi per il multiplayer.... T0ny89

Stanno testando il multiplayer online a fasce. Ora, con le build 318 e 319 sono arrivati ai Senior member.

Perchè fanno questo? Perchè a loro serve il feedback di un numero contenuto di utenti... come inizio, poi, in seguito si passerà anche ai test di resistenza dei server con le migliaia di utenti che li affolleranno.

Yes. The plan has always been to roll out MP slowly, from the upper ranks. We can't open the MP to everyone at the same time, we would not be able to debug any problems with all the people connecting at the same time. MP will be opened to levels below manager soon-ish, according to the original plan.

Quindi non ti preoccupare perchè nessuno ti chiede soldi per giocare online adesso. Io ho messo 100€ (e da tempo) perchè credo nel progetto e vorrei pure guadagnare qualcosa, non certo per giocare il multiplayer online un mese prima... :shifty:

Credo comunque che entro la fine di ottobre (se non prima!), il multi sarà attivo anche per i Team Members.

Sii per carità... però capisci che per molti può essere un incentivo a fare un upgrade!

Come lo era stato quando avevano annunciato che arrivati ad un certo punto non si sarebbe potuto fare più l'upgrade perchè un acquirente esterno copriva tutta la somma rimanente.....

Io onestamente ho investito solo 10€ il minimo. Il gioco l'ho installato e a livello di feeling ancora non mi piace affatto...

Ancora devo ben capire come ci si spartirà i guadagni visto che di ufficiale non ho trovato nessuna comunicazione che spieghi in dettaglio il tutto...

Posted (edited)

Stai cercando di usare per caso la Caterham 300R?

Se si, è quella la causa dei crash.

Altrimenti... ti conviene spiegare in dettaglio il tuo problema sul forum ufficiale con relativo file dump e log, zippati.

@T0ny89

http://wmdportal.com...erview_1011.pdf

nel Business Plan qualcosina trovi riguardo ai possibili futuri introiti.

Riguardo all'acquirente esterno, quello non è stata una mossa "commerciale", ma bensì un'opportunità che poi è sfumata.

Era stato dichiarato più volte da Ian Bell che a chiunque fosse subentrato, completando quindi il budget, non avrebbe dato alcuna possibilità di modificare il percorso che progetto avrebbe assunto.

Poi l'investitore alla fine ha mollato/non ha accettato la cosa e quindi non se n'è fatto nulla. Se non ricordo male questo è il succo della storia.

Beh dai, aspettare un mesetto e poi avere un online ancor più stabile/completo di quello che può essere ora, magari è pure meglio ^_^

Tanto di definitivo non c'è nella.

Una cosa figosa che ho trovato oggi sul forum "Time Cicle & Weather system" ..è l'implementazione delle pozze d'acqua nelle vie di fuga! :thumbsup:

http://forum.wmdportal.com/showthread.php?2286-Dev-TimeCycle-And-Weather-System&p=264880&viewfull=1#post264880

Edited by delpinsky
Posted

Build 320 (10/10/12, Junior Member+)

Disabled vehicle physics damage in MP mode.

Made the waypoint code in GetClosestWayPointBehind handle missing next waypoint cleanly instead of crashing

Reinstated code which disables crumple damage when in multiplayer mode

Corrected "Synchronising..." text

Added check for 'custom livery' when using 'random livery'

Fixed bug where the game could crash if the user has many local IPv4 interfaces + sends direct p2p pings/pongs from multiple address+port combinations

Added safety clamp to index while accessing Route::mPoint array

Fixes for MP Lobby screen:

* Fixes a potential crash for bad vehicle data

* Avoids clearing chat on entering the vehicle select screens

* Avoids unecessary message on leaving lobby voluntarily

Online sessions:

* Added logging of user name when someone leaves the session

* When host migration happens in the lobby, the new host revalidates all users' setups. This prevents an invalid vehicle being used in a certain situation

* Added a devmodeconfig value allowing to restrict sessions that can be browsed. This will be useful for creating testing sessionis that should only be joinable by a certain set of people

* Added the following to logs: sending chat messages, creating and joining sessions

* When preparing the final load setup message, the host will validate the setup once more, and will assert when a change had to be made

* Added asserts to detect invalid user setup being sent from the admin

* Added empty implementation of the handler that will eventually calculate authoritative race results in M

Restricted Content icon updated

Added 'driver labels' setting to gameplay options screen

Derby -add new textures - pitwall

Added 'disabled' state to MP browse refresh button

Added 'cancel' to loading dialog, which will exit the player fromt he loading game and return them to their previous screen

Eifelwald GP - Changed the Logo for the version with the correct spelling

Eifelwald - incorrect file name with incorrect logo spelling

Minor update to spacing of text on login screen

LOD Distance Increased on Monterey Dynamic Brake Markers

Caterham SP300R: suspension geometry file added for real this time (car crash fix)

Increased online protocol version number (to ensure older builds can't connect to build 320 or later)

Fix for dynamics objects popping

Fix for Caterham crash introduced after Caterham fix

Pagani Huayra: Adjusted gearing, conservation of energy brake heating, replaced a bit of Zonda R placeholder aero. New setup is required with this change

New Northampton export

Posted

http://wmdportal.com...erview_1011.pdf

nel Business Plan qualcosina trovi riguardo ai possibili futuri introiti.

Ecco, vedi, è questo che proprio mi preoccupa!! Il Business Plan l'avevo già letto accuratamente 1 anno fa, e non dice assolutamente niente di certo oltre una "previsione". Si sa che siamo "investitori", ma non c'è nessun contratto, niente di niente. Volendo potrebbero pure ripagarci con € virtuali da spendere nel gioco...

Ammetto che non frequento moltissimo il portale, spero con sincerità che qualcuno dello staff durante quest'anno abbia chiarito la situazione!

Posted

Nessuno ti chiede soldi per il multiplayer.... T0ny89

Stanno testando il multiplayer online a fasce. Ora, con le build 318 e 319 sono arrivati ai Senior member.

Perchè fanno questo? Perchè a loro serve il feedback di un numero contenuto di utenti... come inizio, poi, in seguito si passerà anche ai test di resistenza dei server con le migliaia di utenti che li affolleranno.

Yes. The plan has always been to roll out MP slowly, from the upper ranks. We can't open the MP to everyone at the same time, we would not be able to debug any problems with all the people connecting at the same time. MP will be opened to levels below manager soon-ish, according to the original plan.

Quindi non ti preoccupare perchè nessuno ti chiede soldi per giocare online adesso. Io ho messo 100€ (e da tempo) perchè credo nel progetto e vorrei pure guadagnare qualcosa, non certo per giocare il multiplayer online un mese prima... :shifty:

Credo comunque che entro la fine di ottobre (se non prima!), il multi sarà attivo anche per i Team Members.

ma avete ricevuto un contratto? e' una reale curiosita'

Immagino che quando avete fatto l'iscrizione ci fossero proprio dei parametri di "ricavo", o su cosa e' basato?

Posted (edited)

@Niksounds

Premetto che il progetto CARS, così come anche ribadito dagli SMS, non è fatto in prospettiva del solo guadagno, ma bensì gli investimenti dei "members" sono pensati come finanziamento del progetto stesso, in primis. Poi, in seguito alle vendite, una volta commercializzato pCARS, allora si potranno fare due calcoli su quelli che saranno eventuali quote da spartire con i membri.

THIS IS NOT AN INVESTMENT OPPORTUNITY.

PLEASE DO NOT GET INVOLVED IF THAT IS WHAT YOU THINK IT IS – IT ISN’T.

Ed infatti io ho messo 100€ perchè credo nel progetto e spero che venda un casino, così se ci potranno essere dei ritorni, ben venga! :up:

Leggiti il "paragrafo 4", FEES, sul documento WMD Terms & Conditions linkato in questa pagina: http://forum.wmdport...-amp-Conditions

link diretto al PDF: http://wmdportal.com..._Conditions.pdf

Edited by delpinsky
Posted (edited)

"To qualify for the Fees you will have to contribute in some way. YOU MUST MAKE A CONTRIBUTION TO A GAME TO GET FEES FOR THAT GAME. "

Che intendono loro per "contribution"? Il money per diventare membro o qualcosa di più astruso?

Non vorrei che poi i semplici post sul forum non bastano per essere "eligible" alla spartizione dei guadagni... tralaltro da quanto ho capito controllano quanto si usa il gioco, perchè il pc glielo segnala.

E se dovessero uscirne con una sparata del tipo: "bisogna usare il gioco per x ore, e aver postato x messaggi altrimenti non si è contribuito abbastanza", che si fa??

Questa:

THIS IS NOT AN INVESTMENT OPPORTUNITY.

PLEASE DO NOT GET INVOLVED IF THAT IS WHAT YOU THINK IT IS – IT ISN’T.

Mi sembra più una presa per il sederino... sfido che chi ha speso più di 100€ non l'abbia fatto perchè spera che gli vengano restituiti tutti con gli interessi.

Tralaltro la differenza tra team member e senior è praticamente quasi inesistente; perciò o si "ama" a tal punto questo progetto, e lo si vuole supportare affinchè diventa un successone, prendendosi il rischio che se fallisce tutto si perdono i 100€, oppure lo si fa a cuor leggero considerandolo "un investimento sicuro"...

Edited by T0ny89
Posted

Queste discussioni sono state affrontate nei primi mesi (ottobre-dicembre 2011) e sinceramente non mi ricordo i particolari, ma d'altronde i miei 100 € non ne giustificano un'attenzione maggiore; cmq il concetto era che riprendevi i soldi investiti, esclusa naturalmente la quota del costo del sim, + degli interessi in base agli incassi, ma in percentuali molto basse (per intenderci rendimenti minimi): in sostanza è un'autofinanziamento e non un investimento in senso stretto.

Personalmente mi davano fiducia per i loro trascorsi (GTL e GTR2) e ho aderito ad un progetto finalizzato al raggiungimento dell'obiettivo, senza compromessi e condizionamenti; naturalmente essendo un associazione di persone, è impensabile parlare di evitare i compromessi in valore assoluto, ma nei limiti (consolle + pc, hardcore + casual gamers) delle cose, cercare di ottenere una simulazione motoristica.

Posted

Build 321 Discussion (11/10/12, Junior Member+)

Build 321 (11/10/12, Junior Member+)

Untested attempt to fix one of several potential reasons for an issue where some people do not receive guaranteed message ACKs

GUIList functionality improvements, fixing indexing methods to prevent misuse of data vs item indexes.

MP: set time to 3pm. progression to 30x, forecast to clear 5 and light cloud, just for a change pending host settings implementation

MP: Force rolling starts on for those tracks that require it

Skips 'HDR Mode Linear' in graphics options, default remains 'Photographic'

Fix for slow emap updates

Eifelwald - changed track logo on the banner

Eifelwald - updated trees/bushes

Eifelwald - new hotel texture

Wisconsin Raceway - new textures

Adding interior rattles. Tweaks to dsp curves

Adding rattle samples for interior ambience

Update to latest filter and eq tech

Updated for latest tech

Eifelwald GP increased grid to 30

Switching to an independent SP300 set (based on the R500) in case this fixes the AI issue

Derby - textures first addition

Derby - textures - adding details

Derby - improvements, adding details

Derby - add Ao map for pitwall

Derby - updated textures - pitwall

Eifelwald GP - new textures

Caterham SP300R: WIP addition of suspension animations and AO

New Caterham SP300R export

New Belgian Forest export

New Derby exports

New Eifelwald export

New Eifelwald GP export

New Wisconsin Raceway export

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