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Mugello WIP


wildsurfer

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Giovanni e Mauro stanno studiano nuove tecniche per rendere l'asfalto sempre piu' realistico, introducendo traiattorie gommate, sgommate, macchie d'olio e di calce.

Ecco uno dei primi esperimenti (frenatone messo giusto per mostare il concetto)

senza_46.jpg

e un nuovo screenshot in game della San Donato allo stato attuale della lavorazione:

senzatitolo1zr.jpg

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Sembra veramente un lavoro stupendo e soprattuto curato nei particolari.

Continuate così!

Extreme

Edited by Extreme77
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Guest culmone67@

Ancora dettagli,Aasfalto scuro,Griglia nel retro cordolo,Cemento verde,Rete con tela verde. Texture Create in HD

senzatitolo1e.jpg

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Edited by culmone67@
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Spettacolare lavoro sulle colline intorno al tracciato.. Giovanni sta mettendo a posto le sue fantastiche texture per riprodurre i colori di alcune foto dall'alto a nostra disposizione.

Ecco un nuovo screenshot per darvi una idea del lavoro allo stato attuale.

immaginegm.jpg

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Godetevi le nuove texture HD del nostro bravissimo Giovanni Culmone!

Box

nkscrformula2000mugello.jpg

nkscrformula2000mugellog.jpg

Luco

nkscrformula2000mugello.jpg

Poggio Secco

nkscrformula2000mugello.jpg

Borgo San Lorenzo

nkscrformula2000mugello.jpg

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  • 2 weeks later...
Guest culmone67@

ecco ultima novita per quanto riguarda il mio lavoro grafico per il mugello vi presento 2 immagini che fanno vedere un cielo in HDR

e Texture dei box reali ricostruite in HDR

immagineww.jpg

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immagine1dy.jpg

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posso dire una ######?! secondo me alcuni colori sono troppo 'accesi', tipo le scalette in pitlane, o del coso azzurro con in uscita dai box...

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nessun dubbio sulla scaletta. e' da mettere a posto cosi' come il pitwall ferrari.

Il cartellone Ultimate, invece e' proprio cosi' acceso. Ho visto quel cartellone anche dal vivo a Zandvoort, ed e' esattamente cosi'. Un bel celeste acceso!

Questa e' l'immagine reale.

immagine11e.jpg

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Guest
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