wildsurfer Posted May 7, 2010 Author Posted May 7, 2010 finalmente anche il Mugello ha la sua griglia di partenza
wildsurfer Posted May 7, 2010 Author Posted May 7, 2010 e i lavori continuano anche sulle recinzioni del circuito, barriere e sulla disposizione degli alberi e case (sempre ovviamente basandoci su foto reali). Ecco una nuova immagine dalle Arrabbiate.
wildsurfer Posted May 11, 2010 Author Posted May 11, 2010 I lavori continuano... nelle ultime settimane Mauro e Giovanni si sono su alcuni dettagli della pista. Cartelloni pubblicitari, guardrail, barriere di gomme, lampioni, e le immancabili modifiche alle colline intorno al circuito con la relativa vegetazione. Ecco la Bucine dopo il makeup! Ci sono ancora dettagli da sistemare, ma ci piaceva condividere con tutti voi i nostri progressi.
Guest Uff Posted May 11, 2010 Posted May 11, 2010 I lavori continuano... Non so se in-game il difetto poi sparisca, ma occhio alle linee che si vedono sopra a certi alberi (come gi
wildsurfer Posted May 11, 2010 Author Posted May 11, 2010 Quelle sono cose da sistemare (e ce ne sono tante!). Le abbiamo notate anche noi. Il nostro Mugello e' sempre un cantiere aperto, quindi ci sono sempre cosette non ultimate in ogni screenshot. Prima di rilasciare la versione definitiva, andremo alla ricerca ti tutte queste piccole imperfezioni per metterle a posto. Grazie per la segnalazione, comunque.
Guest DeRaPoNe Posted May 11, 2010 Posted May 11, 2010 premetto che non ho netkar, quindi non so se determinati effetti ci sono in game o no, ma dagli screen non noto le ombre, di tutti gli oggetti 3d... (cosa che rende pi
wildsurfer Posted May 11, 2010 Author Posted May 11, 2010 Le ombre, in netKar PRO, devo essere create a mano, purtroppo, perche' l'engine non le crea in automatico. E' sicuramente un lavoro che faremo, ma nelle fasi successive. D'accordissimo con te. Le ombre sono essenziali.
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