Creare un campionato fai da te - GTR3 - GTR2 - GTR by SimBin - DrivingItalia.NET simulatori di guida Jump to content

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Premessa: non avendo sottomano i files che mi fanno da modello vado a braccio e puo' darsi qualcosa mi sfugga, cmq essendo una discussione ci si puo' sempre aggiornare man manno che saltano fuori le magagne.

Prima di tutto passiamo in rassegna i files che ci servono e cerchiamo di capire a che diavolo servono.

.GDB

I e sottolineo I .gdb sono i files di testo che ci servono per "ingabbiare" auto e piste, dare i punteggi le zavorre etc etc. Ma non ce ne e' uno solo che si edita e bon.

Ce ne sono diversi: stesso tipo differenti funzioni.

Il primo .gdb (per comodita' d'ora in poi gdb_class) e' quello che ci permette di classificare le auto rendendole disponibile nel menu' di selezione. Di bello ha che non manca mai nei mod anche i piu' scrausi hanno la loro bella categoria.

Questo lo trovate nella cartella \GTR2\Gamedata cioe' e' uno di quei file sciolti che nessuno guarda, fuori dai team, dalle piste e da tutto cio' che di solito si guarda.

Senza questo pero' non trovate le auto add on. Ha di bello pero' che con uno solo puoi metterci piu' categorie, tanto poi ci pensate voi a illuminare il pallino che volete. Io ad esempio i FIA-GT li ho in un testo unico... dal 1996-1997 e dal 2000 al 2007.

Il secondo .gdb (gdb_champ) lo troviamo all'interno della cartella \GTR2\Gamedata\Championship\Official e regola il campionato vero e proprio.

Esso contiene i link alle piste (senno' crasha tutto) riassumendo in 3 righe per pista i seguenti parametri: versione della pista, clima, numero di auto presenti.

Suggerimento: se create un champ che ha bisogno di nuove piste installatene una alla volta e provatela per non dover cercare tra 10 piste dopo ore che editate.

Il terzo o meglio i terzi .gdb (.gdb_track per convenzione) sono quelli delle piste: \GTR2\Gamedata\Locations\NomeDellaPista.

Questi regolano gli eventi sia in gara singola che in campionato, qui avrete numero giri, durata in minuti, nome della gara e il nome che appare nel menu di selezione della pista.

Ma la cosa piu' importante di tutte e' il limite di auto presenti nella pista. Se su questo file c'e' scritto 30 e voi ce ne mettete 40 crashera' sempre.

Infine il file .car che trovate dentro ogni cartella di team. Esso contiene i link al 3d della vettura (.cas) e ai parametri fisici generali che si trovano fuori dalla cartella del team specifico in modo da essere condivisi con le altre auto che lo utilizzano: il .hdc

Il quale a sua volte riporta i link ai files:

.sp (sospensioni)

.grb (cambio)

.eng (motore)

.tyr (gomme)

Piu' un sacco di altra robina che a noi cmq interessa poco, ma il .car ci interessa perche' alla sua ultima riga riporta la classe di appartenenza della vettura che ci servira' per averla nel nostro champ.

ndA: pausa senno' friggo. Intanto se (c'e') chi legge e ha dei dubbi posti pure. :wink:

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Questo era solo per fare un giro di orizzonte dei files.

Senza particolari esigenze si puo' fare tutto con un file solo, quello del champ (quello di classe e' sempre gia' incluso nel carset o se ne usa uno esistente).

Bisogna usarli tutti se invece si vuole anche che le machine della AI cambino gara per gara: (in questo caso si editano tutti i .car ) e se si modifica la durata delle gare (mettendo mano anche ai gdb delle piste come ho fatto per BPR e GT97).

Stasera se ho un po' di tempo spiego i punti salienti del file del campionato (quello in Gamedata\Championship\Official) che vi permette di fare delle prove, anche per un minichamp.

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Se i professori avessero tutti la capacit

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Ciao a tutti.

Prima di tutto ...."Boa74 sei mitico!" :ola:

Mi accodo a questa discussione, e avrei da chiedere un casino di cose.

Ho gi

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Ciao a tutti.

Prima di tutto ...."Boa74 sei mitico!" :ola:

Mi accodo a questa discussione, e avrei da chiedere un casino di cose.

Ho gi

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Io ho il problema dei box, in alcune piste alcune auto si sovrappongono, poi succede che in gara quando rientro i miei uomini non ci sono. (Non

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Lo so che l'avrai gi

Edited by Albi
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Albi ha ragione, il problema del sovraffollamento ai box e' dovuto a una riga del file .car (pitgroup) che deve essere il piu' possibile diversificato. Se non esiste una skin specifica avranno le tute nere ma almeno li avrete.

Nel BPR e nel Fia97 erano tutti pitgroup "Porsche" immaginatevi il casino!! Basta mettere un nome che si distingua e non avrete problemi.

Stasera, appena sfoltito un po' di lavoro vi spiego il .gdb del campionato dove troverete le risposte su zavorra e punti e del perche' non ve li assegna. Stavolta me lo son portato su chiavetta.

Il crash delle piste e' invece dovuto al limite di vetture. Ogni pista ha un limite che varia di solito da 30 a 40 e generalmente e' 36, se voi ci mettete 50 auto crasha. Solo alcune piste fatte apposta per l'endurance hanno limite molto piu' alto. Per aumentare questo limite va editato il file AIW ma qui si va su qualcosa di un po' piu' complicato.

Per fortuna il limite e' scritto all'interno del .gdb di ogni pista quindi potete sincerarvene senza paura di sbagliare.

Posted (edited)

Bene cominciamo!

Aprite il file OFFICIAL_2003.gdb che trovate nella directory: "GTR2\Gamedata\Championship\Official" E' questo file che governa il campionato praticamente in ogni sua parte e faremo finta di applicarlo a un carset gia' definito, cioe' col suo .gdb di classe capace di farci fare gare singole.

Se non c'e' lo creeremo piu' avanti per gli altri tipi di sessioni, ma gia' con questo il champ possiamo farlo.

Createvi una copia di questo file e rinominatela per non sovrascrivere l'originale.

// Game/Season Info: SIMULATION

Game Name = OFFICIAL 2003 Season

Game Filter = AND: 2003

Description = Full 2003 FIA GT racing season

Questa prima parte e' descrittiva e ci mostrera' delle info nel menu'. Ovvero cio' che troviamo scritto qui e' cio' che vedremo nel gioco.

Game Name e' come si chiamera' il nostro campionato quando clicchiamo campionati. Se facciamo un 2008 scriveremo Stagione Ufficiale 2008 o rogba del genere.

Attenzione che se vogliamo i champs in ordine alfabetico conta il nome del file completo e non quello che scriviamo qui. Quindi meglio un OFFICIAL_2008 che un FIA_2008 che ci andrebbe prima degli altri.

Il Game filter riguarda il carset se gia' composto ma vedremo piu' avanti, intanto cambiatelo o toglietelo del tutto.

Description e' sempre roba che ci compare quando selezioniamo il champ, basta cambiare 2003 con 2008 per dire.

SpecialClasses

{

GT_2003 = FIA GT 2003

NG_2003 = FIA NGT 2003

G2_2003 = Proximus G2 2003

NG3_2003 = Proximus G3 2003

}

Qui si comincia a far sul serio.

Nella colonna di sinistra (prima del segno = ) c'e' la classe cosi' come appare nel file .car. Nella colonna di destra invece e' come appare nel gioco dove scegliete quale pallino verde illuminare.

Quindi mentre la prima colonna la dovete controllare o inserire nei file .car, la seconda e' a vostra scelta.

La sinistra potrebbe essere ALMS_GTS_2003 o GT_2008. Di solito un carset gia' impacchettato e quindi standalone ha gia' un suo codice.

Nelle auto singole invece gli autori di solito mettono GT_2004 o NG_2004 per farla apparire nel gioco senza altri sottomenu, ma in quel caso e' meglio le "etichettate" voi senno' si mischiano alle vetture originali.

Drafting

{

BaseDropoff=0.195 // higher number -> more drafting effect

LeadingExponent=2.0 // higher number -> lower effect on leader

FollowingExponent=2.0 // higher number -> lower effect on followers

}

Questo potete lasciarlo invariato.

CategoryLists = 4

Category

{

GT_2003 = GT

NG_2003 = NGT

G2_2003 = G2 // Special Spa Category

NG3_2003 = G3 // Special Spa Category

}

// used to re-categorize a car for players championship use

ComparativeCategory

{

G2_2003 = GT_2003

NG3_2003 = NG_2003

}

Un altro paio di equivalenze o meglio traduzioni dal file .car al gioco.

Prima parte:

Nella colonna di sinistra ritroviamo cio' che c'e' nel file .car mi raccomando USATE QUELLO CHE VIENE USATO NEL CARSET O INVENTATENE UNO CHE SIA UGUALE PER TUTTE LE AUTO DEL CARSET.

Il file di classe (se c'e') di solito ha gia' queste righe e basta copiarle e incollarle.

Dopo il segno = avrete come questa categoria viene tradotta all'interno del gioco nelle classifiche, nella griglia e nella selezione.

Se non fate questa traduzione avrete delle auto nella classe "-".

Category list serve limitare il numero di classi in cui potete "ciclare".

Se siete dentro i box e volete vedere i tempi classe per classe cliccate "class" e vedrete GT, NGT etc etc separatamente. Se avete 4 in category ma solo 2 classi farete un paio di click senza vedere nessuna auto.

Cio' vale anche per classifiche, punteggi e zavorre.

Se avete delle G2 o G3 fate come sopra che funziona cosi' com'e' (ovviamente variando anno e riprendendo cio' che vedete nel file .car.

Dal 2005 in poi la GT si chiama GT1 e la NGT e' diventata GT2.

Con queste righe potete lasciare NG e GT nei file .car, ma tradurle coi nomi corretti in GT1 e GT2.

Bon, la seconda parte del file a piu' tardi, intanto con queste cose potete gia' verificare che vi funzioni il tutto.

Il resto riguarda prove, qualifiche, gare, punteggi e zavorre e l'editingi risulta molto facile, davvero elementare.

Poi vedremo.

Edited by Boa74

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