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Ma un bel mod per la Superstars?


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mi unisco a chi sta tifando per questa mod

sarebbe a dir poco interessante

si spera se fatta con gomme progressive....lo stile holiday on ice di certe versioni di rf a me fa un p

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ssssssshhhhhh....

sto studiando 3d studio max...

nrB5RHnF4D_8AtCYCJxdBvUsaBQ6o8cN.jpg

ho visto che son scomparsi gli screen precedenti, li ho raggruppati qui

Creating Mod SuperStars

Posted (edited)

importando l'auto in 3dstudio mi compaiono degli errori di normali nel passaruota anteriore, che in Zmodeler non si vedevano...

RPBniTeZ6D--UzTyZO34wAm8M4fGotyC.jpg

):

penso che per adesso la lascier

Edited by Oblivion Gohma
  • 2 months later...
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aggiornamento;

ho fatto un piccolo passo.

Dato che la creazione di un nuovo file rfm, la creazione di una nuova cartella in Gamedata\Vehicle , e il cercare di inserire al suo interno tutti i files necessari, non mi ha mai portato a nessun risultato, allora ho pensato di fare degli esperimenti modificando i modelli 3d dei mod gi

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Molto probabilmente hai si rinominato i vari files, ma non hai aperto l'hdv(fisica) dell'auto:

devi cambiare a mano a mano i nomi dei file

Per esempio prima l'engine si chiamava F167_engine e ora superstars_engine

Nell'hdv devi cercare F167 e rinominare in superstars, altrimenti la fisica cerca gli altri files e non li trova.

Ovviamente devi anche cambiare i nomi dei file nel .veh dell'auto.

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l'ho trovato... erano le righe Classes="?" e Category="?" del file .veh che non modificavo... maledizione son stato quasi 1 anno fermo per sta cosa...

grazie cmq Simoneser, i files non li ho rinominati, ho solamente copiato la cartella F167 in una cartella identica chiamata Superstars_07, e ho modificato le path presenti in tutti i files sostituendo il collegamento alla vecchia cartella con quella che ho creato io.

Solo che nel file .rfm , nella riga "Vehicle filter", avevo messo "Superstars_07" convinto che lui andasse a leggere solamente le auto presenti in quella cartella... e invece il filtro va a prendere solamente le auto nel quale file .veh

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Ok, perfetto allora.

La spiegazione che ti ho dato sopra ti varr

Posted (edited)

Edit- Doppio post

Edited by simoneser
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In questo week end ho fatto numerose prove. Ho eliminato quel fastidioso effetto trasparente nella carrozzeria della Audi Test, ho verificato come si comporta il gioco in presenza di superfici curve e spigoli , ho studiato i vari collegamenti tra files VEH, files MAS, files GRA ecc..

Solo una cosa non ho capito; qualcuno sa darmi una dritta su come fare per dire al gioco che la skin della carrozzeria non

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Basta che assegni alla materiale della texture dell'auto il nome WCCARBODY (che

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