Guest Spider Posted November 4, 2004 Posted November 4, 2004 Aspetto con Ansia 246077[/snapback] E' una tua amica? Fortunato, io aspetto e basta....
Guest Wales Posted November 4, 2004 Posted November 4, 2004 è sicuramente uno dei fattori più positivi.ci saranno dei gran bei campionati in futuro io aspetto ancora un pò,per sapere se si può tradurre in inglese e poi se la risposta è positiva cercherò di capire come ordinarlo 246088[/snapback] Vaaaaiiii Scardeeeee!!!!!! Ordinaaaa!!!
Guest scarde Posted November 4, 2004 Posted November 4, 2004 è sicuramente uno dei fattori più positivi.ci saranno dei gran bei campionati in futuro io aspetto ancora un pò,per sapere se si può tradurre in inglese e poi se la risposta è positiva cercherò di capire come ordinarlo 246088[/snapback] Vaaaaiiii Scardeeeee!!!!!! Ordinaaaa!!! 246096[/snapback] lol,che entusiasmo,quasi più di me!
Guest Kimi-Ale Posted November 4, 2004 Posted November 4, 2004 Aspetto con Ansia 246077[/snapback] E' una tua amica? Fortunato, io aspetto e basta.... 246090[/snapback] Se fosse una bella Fig....liuola averi altro da fare prima di ordinare GTR non ti sembra ????
marcocale Posted November 4, 2004 Posted November 4, 2004 In effetti da quel che si legge il multi sembra molto buono. A questo punto speriamo però si diano una mossa per risolvere i due problemi emersi su RSC: 1) per far funzionare un server dedicato devi inserire il CD ed utilizzare una licenza del gioco. 2) due PC di una rete che si presenta su internet con lo stesso IP non riescono a gareggiare sullo stesso server. Se poi eliminassero il lag quando qualcuno "joina" sarebbe il massimo, ma questo non è un problema insormontabile se ci si mette d'accordo prima. Naturalmente parlo riportando quanto leggo su RSC, perchè, visto che apparteniamo alla sfera di mondo non ancora degna, fino a che non vedo la versione inglese i miei soldini non li caccio (e non per un problema di lingua visto che il tedesco, molto male, ma lo parlo) P.S. - mi sorge un dubbio di carattere generale: ma se i programmatori del motore e del multi sono stati gli ISI (che adesso stanno programmando il loro R-Factor), le patch chi le farà???? Speriamo si siano parati il c... prevedendo la loro assistenza!
Guest Wales Posted November 4, 2004 Posted November 4, 2004 lol,che entusiasmo,quasi più di me! 246162[/snapback] He, he... Avevo appena appreso la notizia della traduzione in inglese e il tuo dubbio era sparito! Speriamo che arrivi presto... Ciao!
Guest Aristotelis Posted November 5, 2004 Posted November 5, 2004 rispondo direttamente alle ottime osservazioni di marcocale, e vi racconto anche il peggior scenario multi di queste sere. In effetti da quel che si legge il multi sembra molto buono. A questo punto speriamo però si diano una mossa per risolvere i due problemi emersi su RSC: 1) per far funzionare un server dedicato devi inserire il CD ed utilizzare una licenza del gioco. Vero è una cosa che mi ha dato molto fastidio. Risolvibile in parte con questo modo. Se tu inserisci il CD sul pc del server dedicato, e lo fai partire (il server dedicato), dopo puoi togliere il CD da esso e utilizzarlo per giocare. Resta il fatto che se il server dedicato (la macchina) sta fuori casa tua, allora serve qualcuno che inserisca fisicamente il cd per farlo partire... non è la cosa più facile del mondo. Cmq all'interno dei simbin si parla dalla mattina alla sera su quest'argomento 2) due PC di una rete che si presenta su internet con lo stesso IP non riescono a gareggiare sullo stesso server. Questo per fortuna è risolvibile. Bisogna settare il router a tirare fuori due IP e/o porte per ogni PC collegato. Non sono molto informato in materia ma se vi interessa posso chiedere l'esatta procedura e postarla. Se poi eliminassero il lag quando qualcuno "joina" sarebbe il massimo, ma questo non è un problema insormontabile se ci si mette d'accordo prima. quello credo sia un bel problema di base del codice. Come si è già notato il "freeze" è molto meno marcato che da f1ch, si usano anche trucchi interessanti come collegarsi con livree leggere e poi leggere quelle più grandi dopo ecc... ma non credo che riuscirano a farlo sparire del tutto. sperom cmq P.S. - mi sorge un dubbio di carattere generale: ma se i programmatori del motore e del multi sono stati gli ISI (che adesso stanno programmando il loro R-Factor), le patch chi le farà???? Speriamo si siano parati il c... prevedendo la loro assistenza! 246179[/snapback] non è esattamente cosi. I simbin hanno acquistato il codice base dagli ISI, ma (a parte che mancavano diversi pezzi copyright EA), ma dopo ci stanno lavorando su da soli con i propri programmatori. Diverse porzioni sono state riscritte e/o aggiornate e/o modificate. e continuano a farlo... L'assistenza degli ISI ormai credo arriva solo in caso di grossolani bug nel nucleo del codice oppure in forma di consulenza tecnica.
Guest Aristotelis Posted November 5, 2004 Posted November 5, 2004 Peggior scenario multi fino adesso. oltre 20 client connessi su un server simbin, in maggioranza tedeschi ma anche qualcuno fuori (e ovviamente io dall'italia) misto fritto di 56k, ISDN, ADSL misto fritto di frame rate su vari client non sempre altissimi anzi. Sessione pratica, gente che continua ad uscire e ad entrare, crash in pista, pezzi che volano ecc ecc.. insomma un casino. In queste situazioni i client con valori ping più alti (oltre il 250-300) a volte nelle vicinanze delle curve (turn in e uscita) risultavano leggermente ruotati di 5-10 gradi a confronto con l'ordine di marcia. Una volta usciti in rettilineo risultavano alineati. Il fenomeno si notava subito dopo i freeze di entrata nel server di qualcuno. E' importante notare che chi risultava ruotato però, non si muoveva ne dx ne sx e neanche andava magari avanti indietro. la sua posizione in pista e la sua velocità era stabile e questo IMHO è importante. un'altro aspetto importante è che le collisioni sono sempre veritiere. se i ping fra i due client che hanno l'incidente è buono, allora ci si può sportellare, spingere ecc... se è meno buono di solito si sente una botta più potente ma in nessun caso si parte per l'infinito e oltre. al massimo si finisce fuori pista. insomma, la mia impressione dopo i test numerosi di questi giorni è che il multi è piuttosto esoso nelle richieste del server, ma se hai banda abbastanza nel server per il numero di client che vuoi ospitare, l'esperienza è notevolissima. Non faccio paragoni con nascar perchè IMHO il multi è diverso nei due titoli. Nascar è concentrato sul numero dei client ospitati, a discapito della qualità dei movimenti della macchina (si nota moltissimo nelle gare su stradali) e delle collisioni. mentre GTR pare che sacrifica l'elevato numero di client per una migliore qualità di movimenti e collisioni. insomma pro e contro per ognuno.
Guest Jean Posted November 5, 2004 Posted November 5, 2004 2) due PC di una rete che si presenta su internet con lo stesso IP non riescono a gareggiare sullo stesso server. Questo potrebbe essere un grosso problema per gli utenti fastweb, risolvibile acquistando l'ip pubblico. Appena qualcuno riesce a fare un test ci faccia sapere, grazie! edit: SCUSATE per i post multipli, si incartava, cancellate pure i primi due!
M_Griso Posted November 5, 2004 Posted November 5, 2004 mamma mia che belle notizie... non vedo l'ora
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