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  1. Con un interessante messaggio sul forum ufficiale, Tim Wheatley svela che gli ISI hanno acquisto altre licenze per monoposto storiche di Formula 1, esattamente degli anni 1984 e 1988 (quest'ultima prevede la possibilità di utilizzare più auto di quel marchio). Nessuna di quelle vetture farà parte di un carset completo, sono state scelte in quanto rappresentati dell'evoluzione tecnologica di quegli anni o perchè potrebbero far presa sui ricordi degli appassionati. La brutta notizia è che difficilmente le vedremo presto in rF2, dovendo il team prima finire tutta una serie di vetture recenti. This post has been promoted to an article
  2. Guest

    Update 68

    DOWNLOAD -> http://www.drivingitalia.net/forum/index.php?app=downloads&showfile=3367 Un nuovo aggiornamento è disponibile per rFactor 2. Cliccate sul pulsante di aggiornamento all'avvio del simulatore.
  3. VELOCIPEDE

    GT World Endurance by ISI

    GT World Endurance, un mod per ora ancora incompleto ma già in grado di offrirci due vetture (Nissan 370Z GT4 e Nissan GTR) oltre alla nuova pista Palm Beach, più un ulteriore layout di Mills. GT World Endurance: v1.0 or Torrent or Mirrors: R2P | SSY | XRPM | AG – 344MB v1.1 or Torrent or Mirrors: R2P | SSY | XRPM – 335MB
  4. Alessandro Pollini

    [rFactor2] - Gl4dia70rZ Real Head Motion

    File Name: Gl4dia70rZ Real Head Motion File Submitter: Alessandro Pollini File Submitted: 05 Mar 2012 File Category: Patch & addons Gl4dia70rZ Real Head Motion 0.2 Beta Click here to download this file
  5. Alessandro Pollini

    [rFactor2] - HUD Mods

    File Name: HUD Mods File Submitter: Alessandro Pollini File Submitted: 18 Feb 2012 File Category: Patch & addons Author : MS7XWDC 1. drop the MS7XWDC rf2 HUD 2.rfcmp and MS7XWDC rf2 HUD 2.rcmp files into your 'Packages' folder 2. use Mod Manager to install 3. use 'Customize' to select the view of your choice [centered flags or left side flags] Click here to download this file
  6. Alessandro Pollini

    [rFactor2] - 1960s WCR All Track

    File Name: 1960s WCR All Track File Submitter: Alessandro Pollini File Submitted: 13 Feb 2012 File Category: Patch & addons Author : F1 Elites 1960s WCR v1.1 Required Content: - Renault Megane Trophy v1.0 - Forumla Renault 3.5 v1.1 - 1960s World Class Racing v1.0 Click here to download this file
  7. Alessandro Pollini

    [rFactor2] - Watkins Glen

    File Name: Watkins Glen File Submitter: Alessandro Pollini File Submitted: 11 Feb 2012 File Updated: 22 Mar 2012 File Category: Tracks Converted from GTR by Superkolos All credits to the creator of the Track (Nascar) see other ReadMe´s for Information ------------------------------- The Track comes with 3 Layouts: Nascar Grand Prix Long ------------------------------- known Bugs in 0.2: -Headlights not working -Racestart should be STANDING ------------------------------- Many thanks to Ethon who helped me sorting out problems ! ------------------------------- Installation: -put the "Watkins Glen.rfcmp"-file into your ..\rFactor2\Packages Folder -start the rF2-Launcher and select "Manage MODS2 -click on "Options" -> "Show MODS only" -search for "Watkins Glen 0.2" -> Rightclick on it -> Intstall Alternative: -start rFactor2 -> go to components -> search for "Watkins Glen 0.2" -> Install ------------------------------- Have Fun Superkolos Click here to download this file
  8. File Name: BMW F1 2008 SE Release:25.03.2012 File Submitter: VELOCIPEDE File Submitted: 05 Feb 2012 File Updated: 28 Mar 2012 File Category: Open Wheel Mod Author : Michael Leeson BMW F1 2008 SE All Credits to ISI for the Sim and the Car. Converted From rFactor: Special Edition 2008 by Michael. rF2 Physics Hard tuned By Hendrie Klink . Beta Test drivers Kevin Goldmann. Kenz247. Driver = Kubica i kept the good physics as they will end up on other mods but they are taking to long now so i must move on to more cars my next car Will be a stock car for the American People. The RFMOD is not a problem mod and will install as it shuld do i will not be working on this car for a while now so i hope you like it. Click here to download this file
  9. Alessandro Pollini

    [rFactor2] - Profile Changer

    File Name: Profile Changer File Submitter: Alessandro Pollini File Submitted: 28 Jan 2012 File Updated: 22 Mar 2012 File Category: Patch & addons Author : Sperafico This small program allow you to change easily and quickly your profile name in rFactor 2. You can also choose to have just a Nickname in game and restore your original profile. However, this will not change your ID concerning your rFactor 2 account, the program will interact just into the game. v1.1 ♦ Ability to restore your original profile when you created your rFactor 2 account ♦ Ability to restore your last modified profile ♦ Display the current Version & Build installed Click here to download this file
  10. Alessandro Pollini

    [rFactor2] - Malaysia for mod development

    File Name: Malaysia for mod development File Submitter: Alessandro Pollini File Submitted: 21 Jan 2012 File Category: Tracks Author : Patrick93 The Sepang International Circuit (SIC) is a motorsport race track in Sepang, Selangor, Malaysia. It is located near Kuala Lumpur International Airport, approximately 60 km south of the capital city Kuala Lumpur. It is the venue used for the Formula One Malaysian Grand Prix, A1 Grand Prix as well as the Malaysian Motorcycle Grand Prix. It is also used as a venue for many other major motorsport events. Malaysia with both layout drop the Malaysia folder in to c:/Program Data/rFactor2/ModDev/Locations Click here to download this file
  11. Alessandro Pollini

    [rFactor2] - Real Head Motion plugin

    File Name: Real Head Motion plugin File Submitter: Alessandro Pollini File Submitted: 20 Jan 2012 File Category: Patch & addons Author : Sébastien Tixier This is Real Head Motion plugin. What Real Head Motion is simulating : Inner ear simulation that try to stabilize the view with moving head and eyes. Pitch Roll Speed Factor High Angle Factor G-Force simulation Pitch Roll Forward Translation Vertical Translation Default Head Position Pitch Translation Click here to download this file
  12. Guest

    Novit

    In questo topic cerchiamo di segnalare volta per volta le novità che gli ISI riportano in merito a bug trovati e possibili migliorie da aspettarsi nelle varie patch. Comincio con un post di MikeZ che parla dell'IA e del perchè tenda a venirci contro un po' troppo spesso. In sostanza, l'AI cerca sempre di seguire una propria linea, linea che spesso varia da un lato all'altro della pista (a seconda delle curve, ovviamente). Se trovano un'auto in tale linea cercano di evitarla adattando la propria traiettoria, ma questo viene fatto entro determinati limiti di grip. Se i piloti dell'AI si ritrovano il giocatore nel bel mezzo di una curva mentre stanno cercando di passare da una traiettoria esterna ad una interna, difficilmente riusciranno ad evitarlo in quanto non avrebbero il grip sufficiente per spostarsi mantenendo il controllo dell'auto. L'altro problema riguarda i tentativi dell'AI di rimanere in pista: se entriamo in una curva con una vettura AI accanto a noi, questa percepisce di avere sempre meno asfalto disponibile e quindi si sposta verso il giocatore per non finire fuori strada. Mike ha fatto alcuni aggiustamenti a queste routine, per cui dovrebbero esserci miglioramenti nel prossimo update.
  13. File Name: rF2 Mills for mod development File Submitter: Alessandro Pollini File Submitted: 16 Jan 2012 File Updated: 17 Jan 2012 File Category: Tracks Author : Slimjim This is Mills from rF2 to be used in your Development section of the game for testing. it comes with both layouts.. drop the Mills folder inside of. rFactor2/ModDev/Locations folder and start the game then you can find it in the track section of the Development section of the game. Click here to download this file
  14. E' un passo importante quello che è stato fatto oggi con l'annuncio dei requisiti minimi e consigliati in via ufficiale. Se gli ISI si son sbilanciati, molto probabilmente significa che i lavori sono già ad un punto tale da permettere loro di pubblicare con certezza questi dati. MINIMUM: CPU: 2.4 GHz Intel Core 2 or 2.4 GHz AMD Athlon x2 Memory: 2 GB Video Card: nVidia 8600 GT or ATI/AMD 3850 Video Memory: 256MB Operating System: Microsoft Windows XP, Windows Vista, Windows 7 DirectX: 9.0c Storage: 4 GB RECOMMENDED: CPU: 3.0 GHz Intel Core 2 Duo or 3.0 GHz AMD Athlon II x2 or better Memory: 4 GB+ Video Card: nVidia 250 GTS or ATI/AMD 4870 or better Video Memory: 512MB+ Operating System: Microsoft Windows Vista 64bit, Windows 7 64bit Storage: 4 GB+ Note: 2008 C++ Runtimes SP1 required (included with installer). This post has been promoted to an article
  15. Considerato il numero di messaggi qui attorno in cui sempre più persone sembrano non avere un'idea chiara di cosa li aspetterà con il rilascio della beta di rFactor 2, è giunto forse il momento di fare un po' di chiarezza. Gjon Camaj ha spiegato in dettaglio sul forum ufficiale cosa aspettarsi da questa versione: riportiamo di seguito la traduzione di Max Angelo. Scott Juliano ha poi spiegato il funzionamento di certi aspetti della beta, come il tempo di caricamento delle piste, come settare l'aggressività della IA e (soprattutto) come bisogna comportarsi per far scaldare bene le gomme e avere un grip ottimale. Qui sotto infine i consigli su come effettuare le soste nei tracciati Historic:
  16. Alessandro Pollini

    [WIP] Mallory by MotorFx

    Alcune immagini di Mallory in fase di conversione by MotorFX
  17. Alessandro Pollini

    [rFactor2] - RF2 JoesVille

    File Name: RF2 JoesVille File Submitter: Alessandro Pollini File Submitted: 11 Jan 2012 File Updated: 14 Jan 2012 File Category: Tracks JoesVille Track for rFactor 2 Click here to download this file
  18. Il noto portale SimHQ ha appena pubblicato una preview di rFactor 2, anteprima nella quale sviscerano i vari aspetti dell'atteso simulatore ISI. Ciascuna pagina mostra elementi nuovi e serve a farci capire cosa ci troveremo davanti nel momento in cui verrà pubblicato l'eseguibile. Questo messaggio
  19. Guest

    Esempio di plugin

    Sul forum ufficiale è stato rilasciato un primo plugin di esempio per chi intanto volesse prendere confidenza su come realizzarli per rF2. rF2 Example Plugin.7z Questo messaggio è stato promosso ad articolo
  20. Dopo aver ricevuto una proposta partita proprio dalla sezione italiana del forum ISI, Gjon ha aperto un nuovo topic in cui afferma di aver preso in considerazione l'ipotesi di unabbonamento "vitalizio": paghi tutto subito e non hai ulteriori esborsi futuri. Al momento sta valutando se è fattibile e se riuscirà a renderlo attivo già dalla beta.
  21. Approfitto della traduzione di Max sul forum ufficiale per copiare anche qui le informazioni relative ai costi dell'online di rFactor 2 e della open beta. Qui il thread in lingua inglese http://isiforums.net/f/showthread.ph...ta-information... In italiano: Che struttura di prezzi avrà rFactor2? In USA, rF2 sarà venduto a $43.99. Questo consentirà accesso illimitato alle modalità single player e development. Inoltre includerà 1 anno di accesso all'account online. L'accesso all'account online per gli anni successivi potrà essere acquistato al prezzo di $12.99 Perchè non alzare semplicemente il prezzo di acquisto iniziale? Non sarebbe giusto per coloro che usano solo le modalità single player o development. Quali sono esattamente i servizi della modalità online? Agli utenti sarà fornito un acconto online, attraverso il quale potranno accedere alle gare in multiplayer. Questo dovrebbe ridurre il numero degli ingressi anonimi nelle gare e, come conseguenza, possibilmente ridurre il numero dei server con PWD. Il servizio riconoscerà quando gli aggiornamenti del programma sono disponibili e ne permetterà il download automatico. Il servizio provvederà a generare e a mantenere una propria e unica ID in ogni mod/package, aiutando a ridurre il problema mismatch che affligge la corrente versione di rFactor e aiutando a ridurre o eliminare la confusione generata dalle varie versioni degli addon. Sono previste anche features addizionali come ad esempio statistiche online (ancora da implementare) Cosa sarò in grado di fare senza il mio account online? Potrò usare le modalità single player (offline) e Development (per la creazione di mod) e potrò installare manualmente qualsiasi mod e qualsiasi aggiornamento del programma o delle mod. Cosa è questa open beta di cui si sta parlando? Abbiamo in programma di rilasciare anticipatamente una versione con contenuti limitati, in modo da ricevere feedback dai modders sul funzionamento del sistema. Sarà una open beta, alla quali tutti potranno partecipare. Chi desidera farne parte dovrà acquistare rFactor2 al prezzo scritto sopra. Abbiamo in programma di fornire 18 mesi di account online, con l'acquisto della open beta, anzichè i 12 mesi che saranno lo standard per gli acquisti post open beta Sarà possibile avere un rimborso durante o dopo la open beta? Se pensi di essere diventato parte della comunità di rFactor2 troppo presto, possiamo arrangiare il rimborso. Chiudo il thread per non dividere la discussione che si è già aperta qui http://isiforums.net/f/showthread.ph...FactorNews.com Aggiungo che non sono noti i prezzi, per ora, in euro per l'Italia. Potrebbero esserci delle variazioni rispetto a quelli USA soprattutto in base alle tasse locali. Aggiornerò il thread al momento che il prezzo italiano sarà noto
  22. Eccoli di seguito. http://isiforums.net/f/showthread.php/1183-Recommended-Server-Specs-for-rFactor-2 Questo messaggio
  23. http://rfactor.net/w...cs-updates-hdr/ 23.09.11 | rFactor 2 The rFactor 2 development team have been working on a number of graphical effects. The screenshots here are a good indication of where we are heading with the effects, but it’s important to note that we still have a few things to finalize, most notably the HDR light/dark differences in clouds. So these images still certainly carry the “work-in-progress” label. One of the features we put the most time into was allowing players to make their own HDR profiles so that they can adjust for a look that appeals to them. There are a few other effects to add, but the only one which is probably going to make it into the cockpit view is Bloom, which is likely to take a lot less time to refine than HDR has, but will have a large impact. Talking of cockpit views, let’s take a quick look at what just HDR does to change your outlook from the cockpit: HDR (right) can make a big difference to the lighting both inside and outside the car. And when the sun does start to set, those turns with overhanging trees can finally be just as dark as they are in real life, while areas where the sun is able to penetrate you’ll get a beautiful orange glow. The car body also seems to benefit from HDR quite a lot as the rounded edges become much more noticeable and defined: A low-level sun really provides a great difference in light across the track and car. You can view many more work-in-progress screenshots of the HDR in action by visiting the screenshots page. Interesting how the HDR makes the curve of the hood visible on the car... With the sun very low to the right, long shadows are visible. This post has been promoted to an article
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