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kunos

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so desu ne?

infatti ho avuto problemi anche a upparlo..

nevermind..

Tokyo 30 September 2004

THERE WILL COME A DAY

When one of my digital creatures will outrun me on race track, well no, wait, that day came yesterday. I don’t really know how many programmers can say to have experienced that strange feeling, it does feel a bit like HAL taking over, and when you know, as I do, that that PC is not “cheating

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noooooooo!

è down.... mad.gif

edit:

"sometimes you start to see ghosts"...

rotfl!

ottimo report, davvero MOLTO interessante...

ma....

uno screen? ph34r.gif

dai uno solo! asd.gif

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so desu ne?

nu kapit nu shatzu withstupid.gif

Diableeeeeeeeeee traduci

But it did that with a minimal amount of information and until yesterday it was lapping around 1-2 seconds slower than me, while now is constantly some tenths ahead. To get there with the best my AI will have now to learn how to get to the apex as quickly as possible, everything else: braking and exiting under acceleration is pretty much done. It also has no knowledge or consideration for cars around, I mean, it is pretty basic, but, as I said, it doesn’t cheat, I can run my car and do 2 laps, press the “AI button
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I am coming out with a series of interpolated relations between all the sets of data I have for different tyres...

232046[/snapback]

curiosità: quante sono le gomme delle quali hai a disposizione i dati? sono tutte da gara o ce ne sono anche per uso stradale?

grazie.

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Spero che tu non faccia una AI troppo forte. L'AI deve essere abbastanza forte, ma battibile, altrimenti la gente si scoccia di giocare. Così come non sarebbe male avere dei differenti livelli di difficoltà. GPL secondo me ha venduto poco soprattutto per la mancanza di livelli.  doubt.gif  Esempio, a Glen io ho un PB di 1.06, giusto quello che serve per battere l'AI, ma ho ripreso il gioco adesso e pur guidando "normalmente" faccio 1.09. In gara galleggerei in 10 posizione. Questo mi ha tolto lo stimolo di riprendere a giocare a GPL. Manca un livello minimo col computer che fa 1.09.

232119[/snapback]

confused1.gifconfused1.gif BLASFEMO!!!! biggrin.giftongue.gif

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Spero che tu non faccia una AI troppo forte. L'AI deve essere abbastanza forte, ma battibile, altrimenti la gente si scoccia di giocare. Così come non sarebbe male avere dei differenti livelli di difficoltà. GPL secondo me ha venduto poco soprattutto per la mancanza di livelli.  Esempio, a Glen io ho un PB di 1.06, giusto quello che serve per battere l'AI, ma ho ripreso il gioco adesso e pur guidando "normalmente" faccio 1.09. In gara galleggerei in 10 posizione. Questo mi ha tolto lo stimolo di riprendere a giocare a GPL. Manca un livello minimo col computer che fa 1.09.

Beh john qui nn sono daccordo!!Scusa che sesnso ha vincere contro qualcuno che sai che e' meno forte di te?dov'e' la competizione?

Meglio avere un solo livello reale nel quale devi sudare per vincere e ti manda avanti lo stimolo di battare quell'AI del cacchio!!!

Massimo vedo un livello di difficolta' reale e un'altro dov'e' la AI si adatta alle tue prestazioni, questo mi starebbe bene ma mettere vari livelli di difficolta' secondo me in una sim nn ha senso!!!Viva gpl!! bleh.gif

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Io sono d'accordo con john per un solo motivo: AI non può commettere errori! ph34r.gif

In una gara reale il pilota fa a volte traiettorie diverse, piccoli errori che possono pregiudicare la sua gara a vantaggio di altri.

AI invece:

-può modulare acceleratore e freno meglio di qualunque uomo sulla terra. Questo si ripercuote sul fatto che non spiattella mai le gomme nè le fa mai pattinare.

-non commette mai errori e sà alla perfezione dov'è il suo limite e non va mai aoltre ma nemmeno al di sotto.

Insomma nella vita reale non ci troveremmo mai a battagliare contro persone così. wink.gif

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