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  1. Dopo essersi occupato della stagione 2019, il team Apex Modding, in collaborazione con il team Remy, rilascia per rFactor 2 il nuovo progetto NTT IndyCar Series 2020, che ci permette di simulare la nuova stagione della spettacolare Indycar americana. Fra le tante novità presenti quest'anno ed implementate nel mod, non manca naturalmente il già noto cupolino protettivo per il pilota presente in tutte le monoposto, che potete ammirare nella immagini. Per il download fate riferimento alla pagina Steam dedicata, mentre per commenti e discussioni utilizzate questo topic del forum.
  2. Il team Apex Modding ha annunciato lo sviluppo per rFactor 2 del nuovo Le Mans 1999 mod. Basato sulla precedente versione per F1 Challenge creata da Virtua_LM, conterrà vetture completamente rifatte da zero. Ecco i primi screens di BMW V12 LMR, Panoz Roadster e Nissan R391.
  3. The 288 GTO Challenge mod for Automobilista is here! We are delighted to share this car with you thanks to the great contribution from Richard Wilks. This car is now a far more accurate depiction of the original and provides a "hypnotic" driving experience. Enjoy!
  4. Dopo il rilascio della prima beta 0.1 per Assetto Corsa, ecco arrivare da Apex Modding i primi screens della versione per rFactor 2.
  5. Dopo anni di lavoro, il team Apex Modding ha finalmente rilasciato per rFactor 2 l'attesissima versione 1.0 del suo imperdibile GT3 2012 Mod ! Il progetto, che è possibile scaricare gratuitament dallo Steam Workshop, include tutte le vetture GT3 dell'epoca, ovvero quelle partecipanti all'ADAC GT Masters, Blancpain series, FIA GT3 series, PIRELLI WORLD CHALLENGE e Nordschleife VLN. Per commenti e discussioni fate riferimento a questo topic del forum. We at Apex Modding Team thank you for downloading our 2012 FIA GT3 mod for rFactor2. It took years of work to create, improve and fix content, as well as stay current with game and technology updates. If you enjoy our work and wish to support us for past content or for future incentive, you can donate any amount through this link.If you downloaded our mod outside of Steam, please do not forget to install “AM_FIAGT3_2012.rfcmp” as it is the file that contains the sounds. Below is a summarized changelog between our last public beta and our v1.0 release. Enjoy the reading and we hope you will enjoy racing a full grid of cars - Bentley, BMW, Chevrolet, Mercedes, and an Italian and another German manufacturer – both offline and online!Apex Modding FIA GT3 2012 version 1.0- New cpm 2.0 tyres based on Studio 397 tyre database, rebuilt and tweaked with Redapg online tools. IMPORTANT: You need to be careful on the first lap out of the pits as these tyres, like in real life, need to reach a proper temperature window. If you push too hard too soon, the long-term pace and tyre life will be jeopardized. This mod is an endurance mod, like in real life, strategy is important. S7 tires are the softest compound, S9 are the hardest compound.- S7 tyres can handle 30 laps at a circuit like Spa-Francorchamps. The S7 is the tyre to use in Sprint races (Lasting one hour or less).- S8 lets you run a double-fuel stint and can last roughly two hours.- S9 can last up to three hours so it is a great option for proper endurance races- Reworked default setups which now offer a great blend between drivability and stability.- Added latest rFactor2 tech such as:- ABS, Traction Control (default setting is Medium), rain drop shaders and behavior to body and windscreen (wipers are now necessary), tweaked chassis flex, fuel movement- Undocumented and not fully supported by the game, we added night lights in the cockpits of 997, 12C, SLS, and Z4 as per real life references. There are limitations to what was realistically achievable so we had to settle for an implementation that worked and was not buggy- Illuminated MOTEC Reworked car filters and categories, and added more filters:- AMGT3: All cars (each manufacturer has their own filter too)- AM_ADAC-GT: Cars that participated in the ADAC GT Masters- AM_BES: Cars from the Blancpain series- AM_FIAGT3: Cars from the FIA GT3 series- AM_PWC: Cars from the PIRELLI WORLD CHALLENGE- AM_VLN: Cars that participated in the Nordschleife VLN race- Some series have cars with only a couple of liveries. We were not able to paint all of the cars but believe the overall representation is very good. The mod is now organized in a way where new skins are more easily added and found, and more skins can be added in a future update if the community wishes to contributeDebugging- Reworked Z06 chassis flex to address bottoming issues in tracks like Nordschleife or Spa-Francorchamps- Removed heat haze from the SLS- 799 cockpit camera correctly centered- Removed fuel mixture settings- MP4-12C and Z06 now use the correct sidewall textures- Reworked class filter displayNot Included- Chassis scratches due to game limitations. Detachable parts remain.- Car LED position lights as the real cars we recreated did not feature suchCredits:- 3D, 2D art, sounds, physics: Apex Modding Team ( Additional physics: Chris redapg (his online tools), Michael Borda, Marek Lesniak- Additional 2D and 3D: shadow works, olisoft, sfersystem, Tolik, Totorman, Stano, Cartman 78, Gui lite- Additional sounds: Destroem- Additional art, windshield wipers and rain effect: SlowMotion, Nibiru (XFactor Racing)- Studio 397 for the updated tyre database from where we could study new entries- Testing: Apex Modding, adakar, archi, and special thanks to wishmaster and P1-Gaming for extensive beta testing of updates and Balance of Performance

    [rFactor 2] F1 2017 ACFL

    Siamo ormai piacevolmente abituati ogni anno al mod F1 ACFL per Assetto Corsa (qui la stagione 2016). Il modding team francese ACFL ha deciso da quest'anno di ampliare i propri orizzonti: grazie ad un accordo con Apex Modding, il nuovo F1 2017 mod sarà disponibile a Maggio anche per rFactor 2 ! ACFL AND APEX announce their partnership for ACFL 2017. ACFL will be presenting its ACFL 2017 mod for assetto corsa. APEX will propose the end of April / Beginning of the month MAY ACFL 2017 APEX (A2017A) for rFactor 2! This will be a mod pay for the price of 5 € (full mod + updates) + Information will be provided by APEX in the near future. Per quanto riguarda invece Assetto Corsa, proprio stasera sarà rilasciata ai beta testers la prima versione del nuovo F1 2017 ACFL mod, con l'intenzione di poter poi pubblicare il mod v1.0 proprio in occasione del primo GP d'Australia della prossima settimana. Sono già previsti, per la seconda gara del Mondiale, ulteriori aggiornamenti che andranno a perfezionare in particolare la resa e durata delle gomme, che attualmente rappresenta un incognita per tutti. Come al solito, per il download del mod sarà necessaria una donazione di 5 euro, che potete già effettuare a questo link. Nota: immagini catturate da Assetto Corsa

    rFactor 2: FIA GT3 by Apex Modding v0.960

    Il team Apex Modding ha rilasciato per rFactor 2 la nuova versione aggiornata 0.960 del suo ottimo FIA GT3 mod. La nuova release apporta alcune correzioni ed anche notevoli migliorie all'implementazione della grafica in DirectX 11. Correte a questo link del forum per commenti e download. 960 updatechange log : - reworked physics for the z4 and the sls- b.o.p redone for this two old car- added the benty gt3 to the mod with various skins .- pace and b.o.p done by p1gaming , default gearbox can be unlocked in the showroom
  8. Dopo il successo della versione per Assetto Corsa, il team francese ACFL, in collaborazione con il modding team Apex, ha appena rilasciato anche per rFactor 2 la prima versione 1.0 del suo ACFL F1 2017 Season mod, che ci permette di simulare l'attuale stagione del mondiale di Formula 1. Il download del mod richiede una donazione di 5 euro, che salgono a 7,50 nel caso si vogliano scaricare sia la versione per rFactor 2 che quella per Assetto Corsa. ACFL 2017 APEX VERSION RFACTOR 2 - RELEASED ON 1.0 FULL Version 1.0 pour RF2 uniquement Version RF2 + AC le mod est en version 1.0, toutes les voitures et pilotes sont disponible. L'intégralité du travail a été réalisé par APEX (Yoss) donc vous pouvez le remercier chaleureusement et surtout en ne distribuant pas gratuitement autours de vous de liens du mod en version gratuite. Pour tous signalement de problème le forum ACFL ou par mail à : Si vous avez déjà la version AC et que vous souhaitez la version RF2, vous pouvez me contacter à l'email en indiquant votre numéro de commande ACFL 2017 VERSION AC pour que je vous donne un code de réduction (et inversement, vous avez la version RF2 et vous voulez la version AC même marche à suivre.) Amusez vous bien et postez vos screens ou vidéos !
  9. Il team francese ACFL, in collaborazione con gli esperti modders del gruppo Apex, hanno rilasciato per Assetto Corsa la prima versione della loro Porsche 997 GT3, che vedete protagonista delle immagini qui allegate. Il pacchetto mod, scaricabile previa donazione di euro 2,50, contiene la vettura completa di 13 skins grafiche ed il file psd per la realizzazione della propria skin personalizzata.

    rFactor 2: F1 2017 Mod by ACFL - Apex

    Dopo il rilascio dell'update 1.4 per Assetto Corsa, il team ACFL, in collaborazione con Apex Modding, ha rilasciato anche per rFactor 2 la prima versione beta del F1 2017 Season Mod. Il download richiede una donazione di 3 euro per questa release beta, che diventeranno 5 euro per la versione definitiva. Tutti i dettagli a questo link del forum.
  11. Pochi giorni fa il team di ACFL, in collaborazione con i talentuosi modders del gruppo Apex, ha rilasciato in esclusiva l’ultimo lavoro per Assetto Corsa: la Porsche 997 GT3. Si tratta di una mod ex-novo che va ad ampliare il già ampio parco di auto, di categoria GT3, presente sul simulatore italiano. Non potevo far altro che provarla per voi ed ecco di seguito le mie impressioni. Se non siete nuovi ai ragazzi di ACFL, saprete oramai che mettono molta passione nel realizzare le loro auto, le quali sono ben fatte e valide, aldilà di piccoli difetti giustificabili. Quest'ultima mod rilasciata, in particolare, ci permette di guidare una vettura differente rispetto quelle cui ci hanno abituati e, di fatti, il lavoro è stato condotto in collaborazione con un altro gruppo di modders molto bravi, il team Apex (che molti di voi conosceranno per delle ottime mod su rFactor2). L'auto di cui vi sto per parlare nell'articolo è, infatti, la vincente Porsche 997 GT3. Se vi steste chiedendo:<<Ma non è identica alla vettura ufficiale rilasciata da Kunos con il terzo Porsche Pack?>> sappiate che state prendendo un bel granchio, ma comprensibilmente. Questa vettura è, infatti, derivata dalla Porsche 911 997 stradale che è andata in pensione nel 2011 ed ha partecipato al campionato Blancpain Gt Series fino al 2015. Si tratta quindi di un’auto non recentissima ma che è in grado lo stesso di competere con i modelli più moderni, tra cui la sorella GT3 R del 2016. Dopo alcune ore alla guida, su diversi circuiti tecnici e completi (Mugello e Silverstone più di tutti), ecco il verdetto. GRAFICA: uno degli aspetti che salta per primo all’occhio quando si sceglie un’auto nello showroom e in seguito quando si scende in pista è di sicuro l’estetica. Sotto questo punto di vista, la mod è stata ben realizzata e soprattutto ben curata: le texture sono buone, rendono un bell’effetto e sono ben levigate, tranne che in alcuni piccoli punti. Ancora meglio l’ambiente interno dell’auto che non solo è stato riprodotto fedelmente, ma è di una qualità ottima, paragonabile quasi a quella dei modelli ufficiali Kunos. Unico appunto riguarda l’inquadratura priva del volante: sul cruscotto, vicino al parabrezza, è presente, infatti, un piccolo display digitale che indica quando cambiare le marce; purtroppo, utilizzando questa inquadratura, è piuttosto fastidioso a mio avviso e sempre che non lo si sfrutti come “mirino” per le curve, c’è il rischio di dover usare forzatamente le altre soggettive. Ultima caratteristica ma non da poco, è la presenza di ben tredici skin, con aerografie belle e dettagliate, ottime quindi per campionati online. Inoltre, con la mod si ottiene anche il file PSD che permette di creare le skin a proprio piacimento, un fattore non da poco, che in certe mod viene trascurato. SOUND: se la grafica di questa mod ha dato riscontri più che positivi, per quanto concerne il sound che esce dai doppi scarichi della Porsche, il discorso è leggermente diverso. Dall’esterno è buono e in linea con i campionamenti Kunos e nei replay, soprattutto, si ode arrivare in lontananza un eco piuttosto credibile. Purtroppo però dall’interno il sound è sì sufficiente, ma non così coinvolgente: sia chiaro, non è orribile ma manca di vigore, pienezza e la trasmissione (elemento chiave del sound di queste vetture da corsa) è poco udibile. Peccato perché il flat six posto dietro l’abitacolo meriterebbe qualcosina in più, ma siamo certi che con i prossimi update sarà migliorato. FISICA E IMPRESSIONI: eccoci arrivati al punto clou del discorso, quello che in fin dei conti fa la differenza: com’è da guidare questa 997 GT3? In una parola: soddisfacente. Sceso in pista la prima volta, metto da parte ogni possibile paragone con la sorella più recente, e cerco di carpire nel profondo come si comporti su pista la presente mod. Da subito sento che il force feedback è potente e restituisce delle ottime sensazioni: si sentono per bene le sconnessioni dell’asfalto, si percepisce perfettamente la dinamica dell’auto, la quale è, così facendo, più facile da spingere e inserire in curva. Niente da dire quindi sul lato puramente tecnico; la 997 GT3, da questo punto di vista è davvero un gioiellino. Col passare dei giri, noto poi una caratteristica positiva non da poco ed è il differente comportamento della vettura, a tratti sostanziale, a seconda delle gomme che si utilizzano (che per inciso sono soft, medium e hard). Se con le mescole più dure, quindi Hard e Medium, la Porsche è più stabile e gira attorno alle curve con maggior sicurezza, con le Soft equipaggiate, la situazione, paradossalmente, cambia. Le gomme, infatti, tendono a surriscaldarsi e l’auto diventa più complicata da gestire, soprattutto in uscita di curva, dove è vittima di un sovrasterzo quasi eccessivo. Provando a cambiare setup, si viene a capo di questo comportamento: lasciato di default, esso è, infatti, ottimo soprattutto per le Medium, che si corra al Mugello, piuttosto che a Barcellona; ma se si vuole passare alle gomme Soft, si deve intervenire sull’assetto, spostare il brake bias, aggiustare le sospensioni e via dicendo. Il tutto per cercare quell’equilibrio che si tende a perdere in curva. Ovviamente si tratta di accorgimenti molto soggettivi ma nel momento in cui non si interviene sul setup, le sensazioni sono quelle descritte precedentemente. Come ci tengo spesso a sottolineare, se una mod richiede miglioramenti ai box (che per altro sono efficaci e i settaggi su cui si può intervenire sono numerosi), significa che è stato fatto un buon lavoro, che permette a ogni pilota di realizzare su misura una macchina che lo rispecchi. Ricordiamoci poi, che il motore a sbalzo, posto sulle Porsche, è sempre l’ago della bilancia: garantisce stabilità e prestazioni eccezionali, ma solo se l’auto è regolata per bene, nei minimi dettagli. È quindi normale trovarsi un po’ in difficoltà nel gestire certe situazioni all'inizio (lo stesso accade con le Porsche di Kunos), ma trovata la chiave di volta, si può godere di un’auto aggressiva, che mangia l’asfalto, e che soprattutto tiene incollati al volante. Sotto quest’aspetto, la mod di ACFL e Apex non delude, affatto: diverte e... soddisfa. 991 GT3 R VS 997 GT3: come ultimo capitolo ho lasciato l’affronto fra le due sorelle per farvi capire ancora una volta la bontà di questo progetto. Da una parte abbiamo la più recente GT3 R, che si dimostra essere una belva, caparbia e nervosa; ci vuole costanza e dedizione per portarla al limite ma poi si è ripagati con una velocità ed esplosività fantastiche. Dall’altra parte c’è invece la più vecchietta 997 GT3, la mod in questione, che complessivamente è più composta, ma è comunque tosta se si vuole spingerla al massimo, e sfruttare tutta la sua cattiveria non è sempre cosa facile; anche in questo caso però, una volta fatto il callo, regala emozioni e soddisfazioni. Leggermente diverse sono le due Porsche per quanto riguarda due caratteristiche: la GT3 R di Kunos scalda un po’ più velocemente le gomme, qualsiasi esse siano, mentre la 997 richiede uno o due giri in più. Inoltre di default, il brake bias è spostato più verso l’anteriore nella 997 GT3, e questo fa sì che l’auto sia più bilanciata soprattutto con gomme medium. Tornando alle similitudini, entrambe hanno a disposizione ben undici valori di traction control diversi, per ogni gusto e piede; inoltre anche le varie opzioni su cui si può intervenire ai box sono numerose e incisive. Se si prova a fare una sorta di sfida diretta, la nuova GT3 R ha la meglio, ma del resto ha dalla sua un’aerodinamica evoluta e tante piccole migliorie che la rendono estremamente competitiva. La 997 però non è così scarsa nel confronto e si presta, al contrario, a delle belle gare con altre vetture della classe GT3, oltre che a delle gare monomarca spumeggianti. In definitiva, se non aveste preso il Porsche Pack ma foste interessati a qualche Porsche da corsa, questa potrebbe tranquillamente fare al caso vostro. CONCLUSIONI: con questa mod il team ACFL ha sicuramente fatto un balzo in avanti con la qualità dei suoi lavori, grazie soprattutto alla collaborazione con i ragazzi di Apex, che a loro volta hanno così debuttato alla grande nel mondo di Assetto Corsa. La Porsche 997 GT3 è una gran bella vettura da guidare e con la quale è piacevole inanellare serie lunghissime di giri, su qualunque pista. Ha un solo difetto, il sound, ma l’ottimo feeling che restituisce attraverso il volante, le emozioni con cui ripaga e le belle sfide che ne escono con le altre vetture, valgono il prezzo della mod e se siete appassionati di auto da corsa, questa Porsche non vi deluderà. Commenti e discussioni sul forum DOWNLOAD PREVIA DONAZIONE DI 2,50€ A cura di Mauro Stefanoni
  12. Il team francese ACFL, in collaborazione con gli esperti modders del gruppo Apex, hanno rilasciato per Assetto Corsa la prima versione della loro Porsche 997 GT3, che vedete protagonista delle immagini qui allegate. Il pacchetto mod, scaricabile previa donazione di euro 2,50, contiene la vettura completa di 13 skins grafiche ed il file psd per la realizzazione della propria skin personalizzata. Commenti e discussioni a questo link del forum.

    rF2: FIA GT3 by Apex Modding v0.940

    0.940 Update DEBUGGING - debugging alt tab problem discover by Euskotracks, offset=7 now - reworked animated driver on all cars . - reworked z4 cockpit , problem discover by Luc devin - reworked Motec rendering - debugging ground impact on z06 on the Nord - name changed on steam workshop GRAPHICS - new tyres sidewall for all the cars except Camaro isi( thanks James hazen for HD michelin textures ) - new cockpit default view with new F.O.V except Camaro - reworked some parts of the z06 cockpit SOUNDS - Complete new internal sounds on the corvette - added missing scrub sound PHYSICS - added fuel mixture feature on all cars 15 steps are present 0 is Safety Car step and represent 60 % of the full power engine 1 is the low step of the eco mod , named Eco_3 and represent 97 % of the full power engine 2 is a low step of the eco mod , named Eco_2 and represent 98 % of the full power engine 3 is a another low step of eco mod , named Eco_1 and represent 99 % of the full power engine 4 is a basic step , named lean_1 and represent 100 % of the full power engine 5 to 11 represent the others step ,they increase one by one the fuel mixture 12,13 and 14 are not usuable for the moment default setup is 5 , represent 101 % of the engine power . you need to map a key in the rf2 controls for use those feature. - added last chassis flex feature on all cars (Fuel Tank Transfer , pushrod new feature , new control section ) - added steering wheel ratios feature on all cars - complete new cpm rain tyres on every cars, less wear , better grip in heavy condition SPECIFICS CHANGES - reworked z06 suspension for avoid the ground impact on the Nord . - complete new suspension on the 458 ,reworked ffb rendering - complete new aero and suspension on z4

    rFactor 2: Porsche 917K by Apex Modding

    Per il download del file fate . Features – modello 3D completamente nuovo – fisica completamente nuova realizzata da Lestrat – solo una skin disponibile, ma disponibile il template – la vettura non include il file cpm tyres – luci della vettura funzionanti

    rF2: quando i modders collaborano...

    Quando i modders collaborano, gli appassionati hanno tanto da guadagnare: qualche giorno fa, il team Enduracers ha annunciato la collaborazione con il team URD (ovvero gli United Racing Design) per l'utilizzo dei modelli 3D della Corvette nel ben noto Endurance Series mod di rFactor 2; sempre per il sim ISI, oggi è stato il team Apex Modding ad ufficializzare la collaborazione con Shadowworks (che a sua volta collabora con i Machine Dojo per Project CARS) per i modelli delle vetture GT3, che possiamo già ammirare nelle immagini qui sotto. Apex Modding Team are pleased to announce our partnership with shadowwork for rfactor2. Since we both are creating GT3 machines, we decided to share resources and avoid duplicate work in present and future.We still talk about the same agrement for The lemans 1999 project. The Shadowworks flawless partnership with Machine Dojo Moddinng Team will continue for Project cars, as planned.Apex Modding team are in charg to put in Rfactor2 shadowworks 3d.

    rF2: FIA GT3 by Apex Modding v0.930

    Physics changes by Lgel 1 The revised physics while retaining the unique features of each car and offer now similar tuning ranges for every car. 2 AI speed has been balanced too. 3 Each car needs a specific setup, those of previous version 0.92 may not work as intended. 4 The default setups are meant to be drivable out of the box, they are on the safe side (mild understeer). 5 They are not optimal for braking strength and balance, gearing, cooling of motor and brakes, and may be tire pressures. Tires reach their pressure balance after 5 to 6 laps, they don't like to be abused. 6 Cars should have similar level of performance, depending on tracks some cars may be faster than others, for leagues the recommended mean of leveraging performance is to impose weight penalties as FIA does in real life for these cars. 7 pits time for every car are now the same Graphical changes by Tosch 1 Rendering of every car, body, windows and rims. 2 New flare lights on every car, only one plane object for each light needed now. 3 Optimized lods on every car to improve FPS hickups and avoid ghost objects. 4 New collision 3d model, less than 100 polys, to avoid some strange collision bug. 5 Added moving mirrors (thanks redapg for the help). 6 Windshield and windshield banner problem fixed. 7 2015 spa 24h Z4 skin added.

    rF2: FIA GT3 by Apex v0.928

    Mentre prosegue senza sosta il lavoro di sviluppo (ecco alcuni screens dell'Audi), il team Apex Modding ha anche rilasciato per rFactor 2 la nuova versione aggiornata 0.928 del suo ottimo FIA GT3 Mod. Anche questa volta le migliorie e correzioni sono varie, vi consigliamo quindi di provare il lavoro, anche se non ancora definitivo. 0.928 Update - last cpm tyres on all the cars ,tyre wear adjusted - last b.o.p on all cars based on the results of the 2 first race on racingfr online champ - pit time are the same now for all the cars - corrected mp4 rbump who dissapear in high settings - corrected mp4 engine who explode sometime in draft situation - corrected chassis flex on the 458 and 997 , less slide effect less wear ,grip feeling enhanced , less understeer - camaro veh filter reworked for avoid the problem with the isi camaro

    rF2: FIA GT3 by Apex v0.925

    Il team Apex Modding ha rilasciato per rFactor 2 la nuova versione aggiornata 0.925 del suo già noto ed apprezzato FIA GT3 Mod, progetto che ci permette di simulare l'omonima serie GT3 ufficiale della FIA della passata stagione, con tutte le vetture. Qui di seguito i dettagli delle novità e migliorie apportate, mentre per download e commenti fate riferimento a questo topic del forum. Changelog 0.925 Update - reworked 997 : new gear box , new final ratio, correcting the rear of the car who slide on fast turn - reworked the two broken cars : sls and z06 - rework some lods - third try for kill the invisible wall problems on 458 , z06 , sls , z4 . we race everywhere except on the track in silversone , Estoril and nordcheiffe - add missing Template
  19. Andrea Brunini

    rF2: FIA GT3 by Apex v0.92

    Changelog cpm patch on every tyres ,slick and rain on every car tyres temp and wear are now better ,but you need to stay clean on road and have a good setup.. mp412c gt3 added to the mod 3d,2d,and sounds = yoss Turbo engine physics and rounds thing : Michael Borda ISI Reworked thing - as requested ,new filter system for select only the car of the mod , more easy : one general filter named AMGT3 and one specific filter if you want choose one one car of the mod for challenge cup : AMGT3_BMWZ4_GT3 AMGT3_799R_GT3 AMGT3_854GT3 AMGT3_Camaro AMGT3_MP412C AMGT3_SLSAMG AMGT3_Z06RGT3 - updated z4 physics for correct the aleatory game ctd with this car – new gear box on the 854 – less oversteer on the 799 – every car receveid new from scratch chassis flex file made with the ISI tool – every car have a new damage file , based on camaro gt3 isi file – updated cockpit rendering ,external and internal window with the new tone mapper isi Debug - zbuffler problem on the sls and z4 on nordcheiffe and silverstone resolved (thanks tosch for the help) – continious work on stop problem some car suffer because ISI put invisble easter egg everywhere (i m joking) thanks Freddy3792 and Gijs van Elderen for the help – banner problem on the 799 resolved Let to do – a lot of thing and we correct in the next update the remaining bug you find ,as usuual.yes we know IA are not good but it s a online mod on a multiplayer game . it s the 0.92 version of the mod , we are far away the end …rf2 game evolve time to time ….and it’s FREE modding …
  20. work in progress by Digital Apex Modding

    rF2: FIA GT3 Apex v0.90

    Il team Apex Modding ha rilasciato per rFactor 2 la nuova versione 0.90 del suo FIA GT3 Mod, un progetto che ci permette di simulare l'omonimo e combattuto campionato FIA. La nuova release, che include anche le nuove BMW Z4 GT3, Chevrolet Camaro GT3 e Ferrari 458 GT3 (denominata però 854), è scaricabile adesso anche dalla nostra area files.

    [rFactor2] - FIA GT3 by Apex

    FIA GT3 by Apex View File Apex Modding would like to present you the GT3 mod for rFactor 2 Today's release is not a final version. Because the sim is improving and changing from build to build, some things may come out and will need to be fixed.Also, we are aware there is still some room for improvements in both graphics and physics in our mod, so please expect updates released in the near future. Submitter VELOCIPEDE Submitted 02/05/2015 Category Cover Wheel Mod
  23. we decide to put some of our GT3 models on this new game. kunos have made in the 1.03 rc some missings model we don't have so we just add the missing models they don't have : 997, vantage, r8 lms ,458 gt3 and others. for the moment we put the first model ingame and we can show you the result Apex Modding fonte AC forum
  24. Uff

    rFactor 2: FIA GT3 v0.89

    Il team Apex Modding ha rilasciato per rFactor 2 la nuova versione aggiornata 0.89 del suo ottimo FIA GT3 Mod. Questa release non ci offre novità sul fronte della fisica o di nuove vetture, ma porta con sè numerose migliorie e fix, per prepararsi al prossimo update decisamente più corposo. - new lods work on the 3 cars - fov correction in cockpit view for the 3 cars - driving view rework on the 3 cars , you can now let the default setup in the game - Hood cam centered added - new external Mirror, some players complain about some fps loose - added some missing sounds , sound experience is different now - deleted common sounds and new centralised fiagt3 sound folder

    rFactor 2: FIA GT3 by Apex v0.88

    Il team Apex Modding ha rilasciato per rFactor 2 la nuova versione aggiornata 0.88 del suo interessante FIA GT3 Mod. Oltre ai consueti bugfix e migliorie generali, questa release del progetto ci mette a disposizione due nuove vetture, ovvero la 799 RGT3 e la Corvette Z06. - added the 799 RGT3 and corvette Z06 , those two cars are converted model of our rfactor1 mod ,so 3d models are of lower quality compared to SLS. - sounds for Porsche are actually quite good. With Vette, they are unfortunatelly a bit worse. We are looking for better sources for samples. - all cars have updated tyres, - by default, gear ratios are locked to homologated pairs but we included an upgrade which unlocks all available ratios, - steering lock is locked but for people with wheels with rotation range of 270 degrees and lower, we provided an upgrade allowing to set steering lock between 10 and 14 degrees in 0.1 deg. steps by steps. - engine heating and other "minor" things are not yet updated, - AI tyres are also updated, but we still don't like 799R, at least not as much as Corvette or SLS. - updated sls sfx file (thanks Valter Cardoso and Jamezinho ) - 799R has rather high default camber and right now it doesn't work well so we suggest you to lower it (to less negative), almost to minimum actually. we think, range -2.5 to -3.0 front and -2.0 to -2.5 degrees rear works the best right now.
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