rFactor 2 DirectX 11 Beta by Studio 397 - Page 7 - rFactor 2 by ISI - DrivingItalia.NET simulatori di guida Jump to content

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21 minutes ago, thecure said:

certo

ok grazie , adesso mi manca da capire dove sia andata a finire l' auto che non trovo...ric ordo che è un' auto a ruote coperte stile barchetta  moderna e in due versioni troppo bella da guidare ...mahh

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Ma e' un contenuto ufficiale?, e' mica la Panoz?

Posted (edited)
1 hour ago, 2slow4u said:

Ma e' un contenuto ufficiale?, e' mica la Panoz?

si è ufficiale...controllo se è la panoz ...

Edited by rdasisva
no non è la panoz...è tipo barchetta da cronoscalata per intenderci ma più moderna , ricordo che c'erano due versioni con scritta sulla fiancata plaform o cosa del genere..mahh prima c'era e sicuro che era nel gioco in dx9
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1 hour ago, Mauro said:

no. stesse impostazioni che usavo con dx9, quindi post effects disabilitati.

p.s. a silverstone ora giro mediamente a 156 fps contro i 120 in dx9

Allora è normale se disabilito i post effects ho anche io qualche fps più delle delle dx9, so pesantucci questi effetti :asd:.

 

 

Posted
5 minutes ago, jakobdylan said:

so pesantucci questi effetti :asd:.

 

Maro', ma dategli tempo, e' una beta!

Io a Silverstone, con settaggi ingame quasi al massimo e effetti PP su medium, giro a 70-90 fps, con una misera GTX760...

Non mi sembra cosi' male, considerando che e' ancora tutto da ottimizzare...

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Just now, 2slow4u said:

Maro', ma dategli tempo, e' una beta!

Io a Silverstone, con settaggi ingame quasi al massimo e effetti PP su medium, giro a 70-90 fps, con una misera GTX760...

Non mi sembra cosi' male, considerando che e' ancora tutto da ottimizzare...

La mia era una constatazione della situazione attuale e non voleva essere una critca negativa ma bensi costruttiva......sono certo che gli Studio397 sistemeranno tutto con il tempo.

Posted

Io sto sui 70fps a Silverstone con 10 ia in modalità pratica con la Usf200. Monto una 650ti e un quadcore dei 10 anni fa... Cmq gli afalti rimangono sempre brutti, alcune piste mod sono sovraesposte e bagliori ovunque. Non penso sia un problema di scheda video obsoleta perché Ac e pcars mi girano abbastanza bene e e le piste sono bellissime

Posted (edited)
9 minutes ago, Ginmile said:

Io sto sui 70fps a Silverstone con 10 ia in modalità pratica con la Usf200. Monto una 650ti e un quadcore dei 10 anni fa... Cmq gli afalti rimangono sempre brutti, alcune piste mod sono sovraesposte e bagliori ovunque. Non penso sia un problema di scheda video obsoleta perché Ac e pcars mi girano abbastanza bene e e le piste sono bellissime

Rf2 lo si sapeva dall'inizio che anche portandolo in dx11 non avrebbe reso come in AC e PJ perchè PJ anche in DX9 gira una meraviglia.

Edited by jakobdylan
Posted

Io non  capisco, con le dx11 vedo solo una migliore illuminazione. Ma l'asfalto per me é ancora bruttino. É un problema di texture?

Posted
19 minutes ago, Ginmile said:

alcune piste mod sono sovraesposte e bagliori ovunque. Non penso sia un problema di scheda video obsoleta perché Ac e pcars mi girano abbastanza bene e e le piste sono bellissime

E' assolutamente normale che con mod di terze parti si veda da schifo, il nuovo engine grafico richiede alcune correzioni sul materiale preesistente.

I modders, dovranno aggiornare i loro lavori (textures e materiali) perche' funzionino correttamente in dx11.

Il confronto con PJC e AC, attualmente lascia il tempo che trova.

RF2 deve andare a compromessi, gli shaders devono essere compatibili con quelli delle versioni precedenti (altrimenti, quanto prodotto in questi anni era tutto da gettare nel cassonetto).

Il vero potenziale lo si vedra' piu' avanti, con i contenuti sviluppati ad hoc per il nuovo engine.

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