vornik503 Posted February 1, 2015 Posted February 1, 2015 Beh se non 1,5 sec ma un buon secondino me l'ha dato perchè il buco al centro del g25 mi dava grossi problemi , infatti sui rettilinei mi dava parecchio fastidio e sopratutto clippava con valori anche abbastanza bassi mentre giogherellando con i filtri sono riuscito a mantenere dei valori di FF abbastanza alti senza che questi clippasse in modo tale da ricevere più informazioni dal volante .....che con valori bassi di FF si perdono anche se penso che dipendava dal fatto che man mano che giravo se non ricordo male ci ho fatto più di 200 giri in una settimana riuscivo ad avvicinarmi sempre di più al limite si infatti con i tempi ci troviamo sebbene penso che Bivacqua se non piove scende sotto 1.10 facilmente forse mi sono confuso con un'altro tracciato su cui abbiamo corso Portogallo e allora non mi ritrovavo più con i tempi. Comunque appena ho voglio questo test lo faccio e mi tolgo lo sfizio :-) p.s. Mi sembra che proprio in questo periodo trovai una guida sul forum ufficiali degli Isi oltre ai suggerimenti Tsr51 come settare molti parametri dei logitech in modo tale che quando sali sui cordoli da sentirli il giusto eq uindi poterli sfruttare in maiera adeguata . mi pare fossero questi [ Force Feedback ] Type="1" // Type of force feedback: 0=off 1=wheel 2=joystick 3=rumble/gamepad 4=custom" Ignore controllers="0" // Do not use FFB on: 1=controller1, 2=controller2, 4=controller3, 8=controller4 (or add values to ignore multiple controllers, for example 15 ignores all) Skip updates="0" // Apparently some drivers can't handle a quick FFB update rate, so use this hack to skip the given number of updates (0=full update rate, 1=half, 2=one-third, 3=one-quarter, etc.) Steering effects strength="9000.00000" // -10000 to +10000, applies to all steering effects (torque, resistance, static spring, jolt, etc.) Off-road multiplier="0.00000" // Temporary test variable to reduce force feedback strength off-road (0.0 = zero FFB, 1.0 = full FFB) Steering torque filter="6" // Number of old samples to use to filter torque from vehicle's steering column (0-32, note that higher values increase effective latency) Steering torque per-vehicle mult="1.30000" // Per-vehicle steering column torque multiplier (this is a copy of the .CCH value) Steering torque zero-speed mult="0.45000" // Multiplier at zero speed to reduce unwanted oscillation from strong static aligning torque Steering torque sensitivity="1.00000" // Sensitivity curve applied to representable torques: 0.0=low 1.0=linear 2.0=high Steering torque extrap time="0.01500" // Time in seconds to extrapolate steering torque based on current change (Range: 0.001 to 0.050. To disable, set 'blend' to 0.0) Steering torque extrap blend="0.50000" // Higher blends of extrapolated value allows driver to feel torque changes even when actual torque exceeds 'input max' (0.0=disables, 1.0=max) Steering resistance type="1" // 0=use damping, 1=use friction Steering resistance coefficient="0.10000" // Coefficient to use for steering resistance. Range: -1.0 to 1.0 Steering resistance saturation="0.10000" // Saturation value to use for steering resistance. Range: 0 - 1.0 Steering spring coefficient="0.00000" // Static spring effect rate (-1.0 to 1.0) Steering spring saturation="0.10000" // Static spring effect peak force (0.0 to 1.0) Rumble strip magnitude="0.00000" // How strong the canned rumble strip rumble is. Range 0.0 to 1.0, 0.0 disables effect. Rumble strip wave type="2" // Type of wave to use for vibe: 0=Sine, 1=Square, 2=Triangle, 3=Sawtooth up, 4=Sawtooth down. Rumble strip pull factor="1.00000" // How strongly wheel pulls right/left when running over a rumble strip. Suggested range: -1.5 to 1.5. Rumble strip update thresh="0.02000" // Amount of change required to update rumble strip effect (0.0 - 1.0) Jolt magnitude="1.00000" // How strong jolts from other cars (or walls) are. Suggested Range: -2.0 to 2.0. Throttle effects strength="9500.00000" // -10000 to +10000, applies to all throttle effects (force, vibration, static spring, etc?) Throttle effects on steer axis="0" // 0 = Throttle effects on throttle axis, 1 = throttle effects on steering axis. Throttle spring coefficient="0.10000" // Static spring effect rate (-1.0 to 1.0) Throttle spring saturation="1.00000" // Static spring effect peak force (0.0 to 1.0) Brake effects strength="9500.00000" // -10000 to +10000, applies to all brake effects (force, vibration, static spring, etc?) Brake effects on steer axis="0" // 0 = Brake effects on brake axis, 1 = brake effects on steering axis. Brake spring coefficient="0.30000" // Static spring effect rate (-1.0 to 1.0) Brake spring saturation="1.00000" // Static spring effect peak force (0.0 to 1.0) Clutch effects strength="9500.00000" // -10000 to +10000, applies to all clutch effects (force, vibration, static spring, etc?) Clutch effects on steer axis="0" // 0 = Clutch effects on clutch axis, 1 = brake effects on steering axis. Clutch spring coefficient="0.20000" // Static spring effect rate (-1.0 to 1.0) Clutch spring saturation="1.00000" // Static spring effect peak force (0.0 to 1.0) Gearbox effects strength="9500.00000" // -10000 to +10000, applies to all gearbox effects (force, vibration, static spring, etc?) Gearbox effects on steer axis="0" // 0 = Gearbox effects on gearbox 'axis', 1 = brake effects on steering axis. Gearbox spring coefficient="0.00000" // Static spring effect rate (-1.0 to 1.0) Gearbox spring saturation="1.00000" // Static spring effect peak force (0.0 to 1.0) Other spring coefficient="0.20000" // Static spring effect rate (-1.0 to 1.0) for any other FFB-capable controllers Other spring saturation="1.00000" // Static spring effect peak force (0.0 to 1.0) for any other FFB-capable controllers Ma devo sostituirli sul mio profile logitech? Comunque si Jakob sto ancora piangendo per quei 35 €.... ahahahahahahah
jakobdylan Posted February 2, 2015 Posted February 2, 2015 si vanno sostituiti nel file controller.ini ora controller.JSON ma ti consiglio di modificarne una a parte ovvero vai nella cartella rfactor2/userdata/controller dovresti trovarti i vari file dei volanti tipo questo Logitech G25 Racing Wheel USB.JSON Logitech G27 Racing Wheel USB.JSON , Thrustmaster T500 RS Racing wheel.JSON etc ne fai una copia del tuo ovvero il Logitech sia questo un g25 o g27 e lo rimomini come ti pare e ci inserisci quei valori ma attenzione essendo il file cambiato dal formato ini al formato JSON vanno i valori sopracitati copiati singolarmente ed una alla volta .dopo aver fatto questo salvi il file .Ah dimenticavo puoi editare i file JSON con il blocco note ...poi fai partire rfactor2 e carichi il controller creato dalla schermata del volante .
peppestrong Posted February 4, 2015 Author Posted February 4, 2015 alla fine l'ho comprato e lo sto scoprendo man mano.... ho provato la formula isi che dovrebbe essere la controparte della f1 e la marussia perchè a me piace principalmente guidare le formula e devo dire che lo trovo il migliore.....trasmette una buona sensazione di velocità......ottimo feedback.....e sopratutto ottima immersione...guidare le formula non è affatto facile.....la grafica direi che è buona ma a me interessa sopratutto il comparto simulativo e cioè quello che la fisica riesce a trasmetterti a livello di sensazioni di guida e devo dire che le sensazioni sono davvero belle.......cmq soldi ben spesi e grazie a tutti per le opinioni.
Lu ManiaK Posted February 4, 2015 Posted February 4, 2015 Formula ISI e Marussia sono tra le auto più toste da guidare su rF2. Se ti sono piaciute e provi la Formula Renault 2014 rischi la morte istantanea per perforazione del cranio dal glande.
2slow4u Posted February 4, 2015 Posted February 4, 2015 rischi la morte istantanea per perforazione del cranio dal glande.
jakobdylan Posted February 4, 2015 Posted February 4, 2015 Ma di che ti fai Andrea ? Comuqnue se ti sono piaciate FISi 2012 e la F1 Marussia il resto ti piacerà anche di più
peppestrong Posted February 4, 2015 Author Posted February 4, 2015 Ma di che ti fai Andrea ? Comuqnue se ti sono piaciate FISi 2012 e la F1 Marussia il resto ti piacerà anche di più ok grazie......ma mod delle f1 attuali ce ne sono in giro?
Lu ManiaK Posted February 4, 2015 Posted February 4, 2015 Dovrebbero esserci le annate 2013 e 2014 ma sulla qualità non ti so proprio dire.
jakobdylan Posted February 5, 2015 Posted February 5, 2015 Be se ti riferisci Rtf f1 2013 non è malaccio mentre la 2014 quella dei RSH graficamente lascia a desiderare , fisicamente ricorda FISI2012 con l'aggiunta dell'ERS
vornik503 Posted February 5, 2015 Posted February 5, 2015 visto che ti piacciono le formula non puoi non provare le ASR...
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