FC2 2014 by Formula Corsa v1.3 - Page 14 - Open Wheelers Mods - DrivingItalia.NET simulatori di guida Jump to content

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Cancellare la vecchia release prima di installare questa.

 

v0.9.5

Full rebuilt car ,
Full animations from scratch ,
New Shaders ,
New Plank ,
New Textures and Settings

And another total 1st , Custom 38 Flycam Showroom , with my zero skills

 

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non mi sembra sia cambiato molto, in compenso la temperatura delle gomme anteriori rimane fissa a 26 gradi, mentre quelle posteriori passa da 150 a 40 in 3 secondi....

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non mi sembra sia cambiato molto, in compenso la temperatura delle gomme anteriori rimane fissa a 26 gradi, mentre quelle posteriori passa da 150 a 40 in 3 secondi....

 

Ho segnalato la cosa stamane sul forum di AC, ma sembrano più impegnati a litigare e flammare tra loro che a leggere chi gli dà feedback.......boh

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Qualcuno mi sa spiegare perchè quando giro con le gt per esempio a Monza (17-18 avversari) tutto è perfetto mentre con la gp2 o F1 con lo stesso numero di avversari mi da Cpu warning su quasi tutto il tracciato? Grazie

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Qualcuno mi sa spiegare perchè quando giro con le gt per esempio a Monza (17-18 avversari) tutto è perfetto mentre con la gp2 o F1 con lo stesso numero di avversari mi da Cpu warning su quasi tutto il tracciato? Grazie

Le auto originali (forse anche qualche mod, ma non sono sicuro) hanno mesh semplificate che vengono usate quando le auto sono in lontananza, mentre al momento i mod FC1 e FC2 hanno una sola mesh per ogni LOD (level of detail), quindi AC deve calcolare riflessi, ombre ecc. sempre sulle mesh in alta risoluzione, con un impiego molto maggiore di memoria (e immagino anche di processore, ma non garantisco). Credo che la ragione possa essere questa.

Edited by foyol
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Qualcuno mi sa spiegare perchè quando giro con le gt per esempio a Monza (17-18 avversari) tutto è perfetto mentre con la gp2 o F1 con lo stesso numero di avversari mi da Cpu warning su quasi tutto il tracciato? Grazie

Le auto originali (forse anche qualche mod, ma non sono sicuro) hanno mesh semplificate che vengono usate quando le auto sono in lontananza, mentre al momento i mod FC1 e FC2 hanno una sola mesh per ogni LOD (level of detail), quindi AC deve calcolare riflessi, ombre ecc. sempre sulle mesh in alta risoluzione, con un impiego molto maggiore di memoria (e immagino anche di processore, ma non garantisco). Credo che la ragione possa essere questa.

 

Ok capito... grazie mille

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non mi sembra sia cambiato molto, in compenso la temperatura delle gomme anteriori rimane fissa a 26 gradi, mentre quelle posteriori passa da 150 a 40 in 3 secondi....

 

Ho segnalato la cosa stamane sul forum di AC, ma sembrano più impegnati a litigare e flammare tra loro che a leggere chi gli dà feedback.......boh

 

 

Nella 0.9.9 che hai segnalato tu hanno, fra l'altro, risolto questo problema.

'sto mod m'acchiappa decisamente, ormai quando sono su AC guido solo queste.

Peccato i casini che sono successi in quel modding team.... :doh:

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Ragazzi sapete se hanno risolto i loro problemi quelli di Formula Corsa?

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