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Caro Babbo Kunos... ovvero cosa pensavo/mi piacerebbe AC avesse


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Guest uccio46
Posted (edited)

Ad oggi non esistono prodotti che implementino una vera e propria gommatura dinamica, quindi nessuno sa che impatto abbiano sulle prestazioni della CPU.

rFactor2, la pista si gomma sia a livello fisico che a livello grafico esclusivamente dove passi tu ed in relazione a quanto vengono sfruttate le gomme. La gommatura di AC già sappiamo che è scriptata e non ha niente a che fare con quella di rF2. Edited by uccio46
Posted

 

 

Ad oggi non esistono prodotti che implementino una vera e propria gommatura dinamica, quindi nessuno sa che impatto abbiano sulle prestazioni della CPU.

rFactor2, la pista si gomma sia a livello fisico che a livello grafico esclusivamente dove passi tu. La gommatura di AC già sappiamo che è scriptata e non ha niente a che fare con quella di rF2.

 

 

Non ho rF2 nè lo seguo, quindi ti ringrazio per la precisazione.

Cosa significa "scriptata"?

Intendi "precalcolata"?

Fonte?

Guest uccio46
Posted (edited)

Lo disse tempo fa lo stesso Aris sul forum ufficiale, in futuro probabilmente la renderanno dinamica.

Scriptata presumo nel senso che tiene in considerazione solo il numero di passaggi effettuati su un tratto di pista, in relazione probabilmente al tipo di gomma che viene usato.

Questo è quello che al momento si nota nonostante sia ancora disattivata la parte "fisica"; perché graficamente non viene preso in considerazione n'è le traiettorie, ne se si tagliano tratti di pista (la gommatura appare anche tagliando interi tratti di pista), e gli skid marks sono sempre gli stessi.

Già così fa la sua bella figura, graficamente è molto più carina da vedere rispetto a quella di rf2, peccato per la fisica... il "problema" è che ai consolari raffinatezze del genere non interessano.

Edited by uccio46
Posted

Il Gmotor non calcola le deformazioni delle gomme, ad esempio.

Certo che no, isimotor faceva quello che poteva permettersi con le tecnologie informatiche di massa dell'epoca.

Ma rfactor2?

rfactor2 simula la deformazione della carcassa, ha in generale un tyre model "avanzato", il meteo dinamico, la gommatura dinamica "vera", ha il ciclo giorno-notte...ha tutto.

E ha anche le animazioni! :bleh:

Certo, attualmente e' un mattone, ma il problema non sono sicuramente le animazioni, quanto la ancora scarsa ottimizzazione del codice (hanno scelto di buttare dal primo giorno nel calderone 1000 features per poi ottimizzarle, approcio inverso a quello dei Kunos)...

Posted

Lo disse tempo fa lo stesso Aris sul forum ufficiale, in futuro probabilmente la renderanno dinamica.

Scriptata presumo nel senso che tiene in considerazione solo il numero di passaggi effettuati su un tratto di pista, in relazione probabilmente al tipo di gomma che viene usato.

Questo è quello che al momento si nota nonostante sia ancora disattivata la parte "fisica"; perché graficamente non viene preso in considerazione n'è le traiettorie, ne se si tagliano tratti di pista (la gommatura appare anche tagliando interi tratti di pista), e gli skid marks sono sempre gli stessi.

Già così fa la sua bella figura, graficamente è molto più carina da vedere rispetto a quella di rf2, peccato per la fisica... il "problema" è che ai consolari raffinatezze del genere non interessano.

 

Me la ero persa questa dichiarazione.

 

Grazie

Guest Erius81
Posted

Simulazione senza immersione....., io preferirei vedere le animazioni ma se non si puo, (come scrissi tempo fa),..eliminare tutte le sagome di cartone!

Posted

cmq ragaz.. tanti pareri.. grafica/fisica ... tutto giusto e a gusti personali indiscutibili... ma .. DIPENDE.

 

Voglio simulare una gomma in modo quasi preciso? Non mi bastano 4 Xeon ultima generazione in link

 

Quindi vado per approssimazioni, a modelli appunto, per ridurre la richiesta pazzesca di calcolo con funzioni che aprossimano la fisica reale.

 

E' qui...

 

Rapporto grafica/fisica ?.. a decisione dei creatori ragaz.. =) Tutto qui.

 

E parlavo solo delle gomme =)

 

Giusti compromessi si possono raggiungere con grande skill.. ma e' tutto un compromesso. I pc di oggi sono molto potenti.. ma per una fisica compromessa =)

Forse si potrebbe pensare ad una precisione "inutile" ai fini di un divertimento.. ma attenzione a pensare che una gomma (UNA.. non 4.. ) non possa SCHIENARE un pc.

 

Al limone.

Posted

Sono d'accordissimo con chi vuole le animazioni e suoni fatti bene ,sia nel box ,sia a bordo pista e trubune.. Un prodotto che vuol affermarsi come il migliore lo deve essere a 360gradi se vuol spazzare via i suoi rivali.. Io spero che oltre la fisica ci sia anche l'immersione visiva dal punto di vista del pilota ..meccani in movimento ,e tutto il casino che anima un box al pit.

Posted

Sono d'accordissimo con chi vuole le animazioni e suoni fatti bene ,sia nel box ,sia a bordo pista e trubune.. Un prodotto che vuol affermarsi come il migliore lo deve essere a 360gradi se vuol spazzare via i suoi rivali.. Io spero che oltre la fisica ci sia anche l'immersione visiva dal punto di vista del pilota ..meccani in movimento ,e tutto il casino che anima un box al pit.

 

Quoto!

Posted

Sono d'accordissimo con chi vuole le animazioni e suoni fatti bene ,sia nel box ,sia a bordo pista e trubune.. Un prodotto che vuol affermarsi come il migliore lo deve essere a 360gradi se vuol spazzare via i suoi rivali.. Io spero che oltre la fisica ci sia anche l'immersione visiva dal punto di vista del pilota ..meccani in movimento ,e tutto il casino che anima un box al pit.

Il meccano, che ricordi dell'infanzia ... :asd:

 

 

1 maggio festa ...

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