Guest uccio46 Posted April 30, 2014 Posted April 30, 2014 (edited) Ad oggi non esistono prodotti che implementino una vera e propria gommatura dinamica, quindi nessuno sa che impatto abbiano sulle prestazioni della CPU.rFactor2, la pista si gomma sia a livello fisico che a livello grafico esclusivamente dove passi tu ed in relazione a quanto vengono sfruttate le gomme. La gommatura di AC già sappiamo che è scriptata e non ha niente a che fare con quella di rF2. Edited April 30, 2014 by uccio46
Robbiexsstar Posted April 30, 2014 Author Posted April 30, 2014 Ad oggi non esistono prodotti che implementino una vera e propria gommatura dinamica, quindi nessuno sa che impatto abbiano sulle prestazioni della CPU. rFactor2, la pista si gomma sia a livello fisico che a livello grafico esclusivamente dove passi tu. La gommatura di AC già sappiamo che è scriptata e non ha niente a che fare con quella di rF2. Non ho rF2 nè lo seguo, quindi ti ringrazio per la precisazione. Cosa significa "scriptata"? Intendi "precalcolata"? Fonte?
Guest uccio46 Posted April 30, 2014 Posted April 30, 2014 (edited) Lo disse tempo fa lo stesso Aris sul forum ufficiale, in futuro probabilmente la renderanno dinamica. Scriptata presumo nel senso che tiene in considerazione solo il numero di passaggi effettuati su un tratto di pista, in relazione probabilmente al tipo di gomma che viene usato. Questo è quello che al momento si nota nonostante sia ancora disattivata la parte "fisica"; perché graficamente non viene preso in considerazione n'è le traiettorie, ne se si tagliano tratti di pista (la gommatura appare anche tagliando interi tratti di pista), e gli skid marks sono sempre gli stessi. Già così fa la sua bella figura, graficamente è molto più carina da vedere rispetto a quella di rf2, peccato per la fisica... il "problema" è che ai consolari raffinatezze del genere non interessano. Edited April 30, 2014 by uccio46
2slow4u Posted April 30, 2014 Posted April 30, 2014 Il Gmotor non calcola le deformazioni delle gomme, ad esempio. Certo che no, isimotor faceva quello che poteva permettersi con le tecnologie informatiche di massa dell'epoca. Ma rfactor2? rfactor2 simula la deformazione della carcassa, ha in generale un tyre model "avanzato", il meteo dinamico, la gommatura dinamica "vera", ha il ciclo giorno-notte...ha tutto. E ha anche le animazioni! Certo, attualmente e' un mattone, ma il problema non sono sicuramente le animazioni, quanto la ancora scarsa ottimizzazione del codice (hanno scelto di buttare dal primo giorno nel calderone 1000 features per poi ottimizzarle, approcio inverso a quello dei Kunos)...
Robbiexsstar Posted April 30, 2014 Author Posted April 30, 2014 Lo disse tempo fa lo stesso Aris sul forum ufficiale, in futuro probabilmente la renderanno dinamica. Scriptata presumo nel senso che tiene in considerazione solo il numero di passaggi effettuati su un tratto di pista, in relazione probabilmente al tipo di gomma che viene usato. Questo è quello che al momento si nota nonostante sia ancora disattivata la parte "fisica"; perché graficamente non viene preso in considerazione n'è le traiettorie, ne se si tagliano tratti di pista (la gommatura appare anche tagliando interi tratti di pista), e gli skid marks sono sempre gli stessi. Già così fa la sua bella figura, graficamente è molto più carina da vedere rispetto a quella di rf2, peccato per la fisica... il "problema" è che ai consolari raffinatezze del genere non interessano. Me la ero persa questa dichiarazione. Grazie
Guest Erius81 Posted April 30, 2014 Posted April 30, 2014 Simulazione senza immersione....., io preferirei vedere le animazioni ma se non si puo, (come scrissi tempo fa),..eliminare tutte le sagome di cartone!
Niksounds Posted April 30, 2014 Posted April 30, 2014 cmq ragaz.. tanti pareri.. grafica/fisica ... tutto giusto e a gusti personali indiscutibili... ma .. DIPENDE. Voglio simulare una gomma in modo quasi preciso? Non mi bastano 4 Xeon ultima generazione in link Quindi vado per approssimazioni, a modelli appunto, per ridurre la richiesta pazzesca di calcolo con funzioni che aprossimano la fisica reale. E' qui... Rapporto grafica/fisica ?.. a decisione dei creatori ragaz.. =) Tutto qui. E parlavo solo delle gomme =) Giusti compromessi si possono raggiungere con grande skill.. ma e' tutto un compromesso. I pc di oggi sono molto potenti.. ma per una fisica compromessa =) Forse si potrebbe pensare ad una precisione "inutile" ai fini di un divertimento.. ma attenzione a pensare che una gomma (UNA.. non 4.. ) non possa SCHIENARE un pc. Al limone.
sbk Posted April 30, 2014 Posted April 30, 2014 Sono d'accordissimo con chi vuole le animazioni e suoni fatti bene ,sia nel box ,sia a bordo pista e trubune.. Un prodotto che vuol affermarsi come il migliore lo deve essere a 360gradi se vuol spazzare via i suoi rivali.. Io spero che oltre la fisica ci sia anche l'immersione visiva dal punto di vista del pilota ..meccani in movimento ,e tutto il casino che anima un box al pit.
Giuly Driver Posted April 30, 2014 Posted April 30, 2014 Sono d'accordissimo con chi vuole le animazioni e suoni fatti bene ,sia nel box ,sia a bordo pista e trubune.. Un prodotto che vuol affermarsi come il migliore lo deve essere a 360gradi se vuol spazzare via i suoi rivali.. Io spero che oltre la fisica ci sia anche l'immersione visiva dal punto di vista del pilota ..meccani in movimento ,e tutto il casino che anima un box al pit. Quoto!
Taranta Posted May 1, 2014 Posted May 1, 2014 Sono d'accordissimo con chi vuole le animazioni e suoni fatti bene ,sia nel box ,sia a bordo pista e trubune.. Un prodotto che vuol affermarsi come il migliore lo deve essere a 360gradi se vuol spazzare via i suoi rivali.. Io spero che oltre la fisica ci sia anche l'immersione visiva dal punto di vista del pilota ..meccani in movimento ,e tutto il casino che anima un box al pit. Il meccano, che ricordi dell'infanzia ... 1 maggio festa ...
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