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scaricati AC GT ENDURANCE SERIES SPECIAL EVENT PACK, e dacci dentro...

Puoi anche modificare i valori aprendo con pad i vari file (event) all'interno delle cartelle: auto player, numero avversari, circuiti.

Un consiglio, non mettere 100 giri, poichè finiresti la benza (dal momento che non ci sono i pit stop...)

da dove posso scaricarlo GT ENDURANCE?

 

grazie

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Io mi chiedo... Ma com'è possibile che l'AI di un mod vada meglio dell'AI ufficiale del gioco? :iiam:

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Il problema è che non va meglio, va uguale, soltanto che su gare lunghe si è meno concentrati sul rischiare il tutto per tutto dalla prima all'ultima curva e non ci mettiamo in alcune situazioni "scomode".

Negli eventi preimpostati sappiamo benissimo che una toccata decisa vuol dire non riuscire a vincere l'evento e quindi resettiamo, mentre in gare lunghe ci permettiamo il lusso di continuare apprezzando altri aspetti dell' IA...

Un esempio può essere questo duello (ora, non so se a me hanno venduto un gioco diverso, ma questo comportamento non l'ho mai visto in nessun altro gioco, magari sono io che mi sbaglio.... Ah, da notare che ,secondo me, Monza è la pista meglio riuscita come IA, ma confido che col tempo riusciranno a sistemare tutto!!)

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Il problema è che non va meglio, va uguale, soltanto che su gare lunghe si è meno concentrati sul rischiare il tutto per tutto dalla prima all'ultima curva e non ci mettiamo in alcune situazioni "scomode".

Negli eventi preimpostati sappiamo benissimo che una toccata decisa vuol dire non riuscire a vincere l'evento e quindi resettiamo, mentre in gare lunghe ci permettiamo il lusso di continuare apprezzando altri aspetti dell' IA...

Un esempio può essere questo duello (ora, non so se a me hanno venduto un gioco diverso, ma questo comportamento non l'ho mai visto in nessun altro gioco, magari sono io che mi sbaglio.... Ah, da notare che ,secondo me, Monza è la pista meglio riuscita come IA, ma confido che col tempo riusciranno a sistemare tutto!!)

Bel duello! Tu eri quello con la BMW, vero?

Comunque nell'1vs1 gli algoritmi che gestiscono l'AI sono praticamente perfetti, è nel momento in cui si avvicina un'altra auto gestita dall'AI che sembrano arrivare gli intoppi, cosa che quindi è enormemente amplificata in partenza.

Però nell'1vs1 non mi sembra che ci sia proprio niente da dire, a patto ovviamente di non fare il Kobayashi di turno! :doh:  Al massimo, in qualche combo auto/pista c'è da affinare un pò le traiettorie e i punti di staccata, ma è un lavoro di rifinitura abbastanza semplice IMHO rispetto a quello del problema "mischia assassina" (che è un problema di programmazione e ci vorrà un pò di tempo per risolverlo, temo).

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Questo è un mio video fatto non molto tempo fa. La AI sembra funzionare bene. Confermo solo il fatto che alla partenza non si capisce niente

http://youtu.be/3A-wRu9I5IQ

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Il problema è che non va meglio, va uguale, soltanto che su gare lunghe si è meno concentrati sul rischiare il tutto per tutto dalla prima all'ultima curva e non ci mettiamo in alcune situazioni "scomode".

Negli eventi preimpostati sappiamo benissimo che una toccata decisa vuol dire non riuscire a vincere l'evento e quindi resettiamo, mentre in gare lunghe ci permettiamo il lusso di continuare apprezzando altri aspetti dell' IA...

Un esempio può essere questo duello (ora, non so se a me hanno venduto un gioco diverso, ma questo comportamento non l'ho mai visto in nessun altro gioco, magari sono io che mi sbaglio.... Ah, da notare che ,secondo me, Monza è la pista meglio riuscita come IA, ma confido che col tempo riusciranno a sistemare tutto!!)

Bel duello, sono d'accordo sul fatto che nelle gare endurance si guidi più contenitivi e meno aggressivi, ma alcuni errori che solitamente si notano nelle gare normali, in queste io non le ho viste...l'ai è meno aggressiva...certo non guidano perfettamente ma sicuramente guidano meglio...

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Io mi chiedo... Ma com'è possibile che l'AI di un mod vada meglio dell'AI ufficiale del gioco? :iiam:

Non è un mod...sono eventi preconfigurati...l'ai è sempre quella...probabilmente il setup personalizzato del mod aiuta...oppure le difficoltà settate "a mano"...ma di programmazione non c'è nulla...

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Il problema è che non va meglio, va uguale, soltanto che su gare lunghe si è meno concentrati sul rischiare il tutto per tutto dalla prima all'ultima curva e non ci mettiamo in alcune situazioni "scomode".

Negli eventi preimpostati sappiamo benissimo che una toccata decisa vuol dire non riuscire a vincere l'evento e quindi resettiamo, mentre in gare lunghe ci permettiamo il lusso di continuare apprezzando altri aspetti dell' IA...

Un esempio può essere questo duello (ora, non so se a me hanno venduto un gioco diverso, ma questo comportamento non l'ho mai visto in nessun altro gioco, magari sono io che mi sbaglio.... Ah, da notare che ,secondo me, Monza è la pista meglio riuscita come IA, ma confido che col tempo riusciranno a sistemare tutto!!)

Bel duello! Tu eri quello con la BMW, vero?

Comunque nell'1vs1 gli algoritmi che gestiscono l'AI sono praticamente perfetti, è nel momento in cui si avvicina un'altra auto gestita dall'AI che sembrano arrivare gli intoppi, cosa che quindi è enormemente amplificata in partenza.

Però nell'1vs1 non mi sembra che ci sia proprio niente da dire, a patto ovviamente di non fare il Kobayashi di turno! :doh:  Al massimo, in qualche combo auto/pista c'è da affinare un pò le traiettorie e i punti di staccata, ma è un lavoro di rifinitura abbastanza semplice IMHO rispetto a quello del problema "mischia assassina" (che è un problema di programmazione e ci vorrà un pò di tempo per risolverlo, temo).

 

Beh, si tra due BMW ero proprio la BMW  :thumbsup:  :thumbsup:   ;-)

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Pensavo fossi la McLaren dietro, allora meglio ancora perchè non si riesce a distingure l'AI dal player umano :dente:

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