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netKar PRO patch 1.0.3 progress...


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Guest Filippo Filippini
Posted

Il mio

Guest Filippo Filippini
Posted (edited)

edit by Uitko: avevo chiesto di finirla.

edit by Filippo: eccheccacchio, take it easy

Bye, vado in cantiere...

Edited by Filippo Filippini
Posted
Infatti non
Posted

Scusate non ricordo se sia gia' stato chiesto, nella patch sara' riveduto anche il sistema danni? Sto girando da un po con le f2000 ed ho anche disputato un paio di gare, in una al via sono stato sfiorato, nel vero senso della parola, sull'anteriore destra e mi sono ritrovato col volante completamente storto. COsa eccessiva secondo me visto che davvero il contatto e' stato lievissimo.

In questi giorni sto girando sul tracciato canadese, spesso e volentieri mi capita di sfiorare i rail o di prendere un cordolo in uscita che mi piega le sospensioni. Trovo tutto questo estremamente esagerato come comportamento.

Grazie..... :!!: :!!:

Posted
Scusate non ricordo se sia gia' stato chiesto, nella patch sara' riveduto anche il sistema danni? Sto girando da un po con le f2000 ed ho anche disputato un paio di gare, in una al via sono stato sfiorato, nel vero senso della parola, sull'anteriore destra e mi sono ritrovato col volante completamente storto. COsa eccessiva secondo me visto che davvero il contatto e' stato lievissimo.

In questi giorni sto girando sul tracciato canadese, spesso e volentieri mi capita di sfiorare i rail o di prendere un cordolo in uscita che mi piega le sospensioni. Trovo tutto questo estremamente esagerato come comportamento.

Grazie..... :!!: :!!:

facciamo cosi'... prendi la tua macchina e "sfiora" un muretto passandoci a 120 all'ora. mandami una foto della sospensione non piegata e correggo netKar :biggrin:

ho visto gente che per divertirsi a fare i testacoda una volta si e' "appoggiata" ad un marciapiede..saranno stati meno di 10 kmh.. risultato? sospensione piegata.

Posted
... ho visto gente che per divertirsi a fare i testacoda una volta si e' "appoggiata" ad un marciapiede..saranno stati meno di 10 kmh.. risultato? sospensione piegata.

L'ho vista anch'io

:imbarazzato:

:euri-al-vento:

Guest Manaos
Posted (edited)

quindi le collisioni rimarranno come sono??

qualche problema c'

Edited by Manaos
Posted
Scusate non ricordo se sia gia' stato chiesto, nella patch sara' riveduto anche il sistema danni? Sto girando da un po con le f2000 ed ho anche disputato un paio di gare, in una al via sono stato sfiorato, nel vero senso della parola, sull'anteriore destra e mi sono ritrovato col volante completamente storto. COsa eccessiva secondo me visto che davvero il contatto e' stato lievissimo.

In questi giorni sto girando sul tracciato canadese, spesso e volentieri mi capita di sfiorare i rail o di prendere un cordolo in uscita che mi piega le sospensioni. Trovo tutto questo estremamente esagerato come comportamento.

Grazie..... :!!: :!!:

facciamo cosi'... prendi la tua macchina e "sfiora" un muretto passandoci a 120 all'ora. mandami una foto della sospensione non piegata e correggo netKar :biggrin:

ho visto gente che per divertirsi a fare i testacoda una volta si e' "appoggiata" ad un marciapiede..saranno stati meno di 10 kmh.. risultato? sospensione piegata.

Facciamo cosi' mr. Casillo, supponiamo che non sei il signore sceso in terra, supponiamo che chi ti scrive ha una certa esperienza in fatto di sim, ma soprattutto supponiamo che sempre il sottoscritto segue da almeno 30 anni la formula 1 e quant'altro, e sempre restando nel mondo delle supposizioni nei recenti GP di Montecarlo e CANADA si sono visto spesso toccate ai rail che non producevano alcun danno alle vetture, e non si parla di toccate a 120 khm e nemmeno a 20 ma a velocita' superiori, oppure supponiamo ancora le toccate che sempre nella stagione presente si sono verificate (ruota a ruota) tra i piloti di F1 e non hanno causato il ritiro di nessuno.

Suppostiamoci va............. :tristi01:

Posted
secondo me in multy le latenze a volte amplificano i danni delle macchine che sono gi

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