Guest Animanera Posted August 1, 2003 Posted August 1, 2003 Ma LOL! E chi sei...un pesce? Da lui ebbe il nome la famosa ottica fish eye... Se ti eserciti un po' puoi arrivare a livello delle mosche... E questo ti permette di disabilitare lo specchietto... Comunque concordo con Libks uomo trivella. Lo scenario influisce tantissimo. Ciao.
Guest outrunner Posted August 1, 2003 Posted August 1, 2003 Allora...il discorso è interessante e si è più volte discusso, quindi mi sono permesso di fare alcuni test. Premettendo che stiamo parlando di proiezione PIANA e non sferica su un monitor (quella sferica è troppo "esosa" per un PC solo e richiede schermi particolari che eventualmente analizzeremo in seguito) Qua di seguito trovate delle immagini fatte da me medesimo. Il punto di vista è a un metro d'altezza, i "piloni" sono alti 1.20 metri i quadrotti hanno 0.50 metri. Tutte le immagini hanno la stessa posizione della telecamera. L'unica variazione è relativa al FOV della stessa. Cominciamo... FOV=45 gradi
Guest outrunner Posted August 1, 2003 Posted August 1, 2003 Ecco le mie considerazioni personali: FOV=45 gradi - L'immagine è proporzionata e dà una buona idea sulla proporzione degli oggetti. FOV=60 gradi - Un po' di grandangolo aiuta a "simulare" la visione binoculare degli occhi. L'immagine è ancora proporzionata FOV=90 gradi - Qua siamo già fuori per uno schermo piatto...è vero che viene simulata meglio la visione stereoscopica con aggiunta di un po' di visione periferica, ma siamo proprio al limite. Per la cronaca: questo è il FOV classico dei giochi FPS (Quake, Rainbow Six etc) FOV=120 gradi - Non ci siamo proprio...a fronte di una maggiore visione periferica, mi sono perso tutta la percezione delle distanze...bocciata FOV=175 gradi - NO COMMENT EDIT: Date le vostre considerazioni
Guest Roby_G Posted August 1, 2003 Posted August 1, 2003 La visuale reale che abbiamo non si può riprodurre al momento in nessun modo. L'occhio umano ha una capacità di elaborazione dati stimata pari a 3 GB al secondo, questo la dice già abbastanza lunga su quanto difficile sia simulare o riprodurre un apparato del genere. L'occhio umano da fermo ha un campo visivo di 140° in orizzontale e 120° in verticale. La porzione nitida di tale campo visivo è ridotta a 45° circa (vedi appunto obiettivo normale), la visione Foveale nitida si riduce a circa 1°. L'occhi umano non è comunque mai fermo ma in continuo movimento e l'elaborazione dell'immagine si basa una serie continua e diversa di "letture". Esiste quindi una visione foveale (o centrale) e una visione periferica, meno specializzata, laterale che espande la sensazione visiva. Per capire meglio basta tenere in mano 2 matite, portarle all'altezza delle orecchie, guardare il monitor chiudendo un'occhio e mettendo a fuoco un punto centrale qualsiasi. Spostando in avanti le matite ad un certo punto ne noterete la presenza visiva ma non in modo nitido. se ripetete la prova tenendo aperti entrambi gli occhi il campo visivo aumenterà ancora. Questo fattore nella realtà contribuisce ad aumentare le percezioni che abbiamo quando siamo in movimento, tanto maggiore sarà la percezione laterale, quanto più vicini saranno gli oggetti che "scorrono" lateralmente. A 130 kmh in autostrada sembra di andare piano confronto alla stessa velocità percorsa in una strada urbana. L'unica cosa che possiamo fare per dare una parvenza di realismo o per accentuarne l'effetto è regolare a piacimento il FOV oppure "migliorare" il panorama favorendo questo effetto. Non sò se ci avete fatto caso ma in nk partendo a manetta dai box la percezione di velocità è nettamente diversa rispetto a certi tratti dei circuiti con un'orizzonte libero molto ampio.
Guest Animanera Posted August 1, 2003 Posted August 1, 2003 Interessantissimo. Grazie Roby e Out. Da quel che ho capito, siamo quasi nella cacca e non disponiamo di salvagenti...
Guest GenlyAi Posted August 1, 2003 Posted August 1, 2003 Da quel che ho capito, siamo quasi nella cacca e non disponiamo di salvagenti... Basta non facciate l'onda!!!
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