Guest outrunner Posted November 11, 2005 Posted November 11, 2005 Ma non l'ho capito bene comunque sto tool Perchè il 3DsimEd Fa il lavoro per me ? 283402[/snapback] No...più che altro sono altre persone che hanno fatto prima il lavoro per te.
simoneser Posted November 11, 2005 Posted November 11, 2005 in efetiiiiiiii Pero scaricati monza,l'ho fatta benino
Guest lele19871 Posted November 11, 2005 Posted November 11, 2005 ma da quel che ho capito si può solo "esportare" i file scn gmt ecc... non si può importarli...gisuto?
Guest Therapy Posted November 11, 2005 Posted November 11, 2005 (edited) Esatto....con 3DS crei il tuo modello e poi lo esporti in gmt, in più se vuoi ti crea anche il file .scn. Edited November 11, 2005 by Therapy
elwood Posted November 12, 2005 Posted November 12, 2005 (edited) Penso che guardare i 3 campioni in .max e studiarseli un po', per un niubbone come me sia la cosa migliore, alla fine 3dsimed lascia fuori un casino di roba, basta guardare un secondo i plugin per Max per rendersene conto. Shaders, proprieta' specifiche dei materiali, tutta roba che il 'converter' , lascia fuori, salvo aggiornamenti, almeno ora quando accendo i fari in notturna diffondono la luce, ma Noonan ga' da laura' va' ... Peccato che non si riesca a fare il reverse eng. degli oggetti per sistemare i materiali o per rielaborare un po' oggetti datati. Almeno, io c'ho provato a esportare in da gmt a 3ds, ma le bitmap in 3ds mi restano fuori, compresi tutti i dati dei materiali. ma pork Edited November 12, 2005 by elwood
FlyGilles Posted November 13, 2005 Posted November 13, 2005 (edited) E te lo dice qualcuno che fino all'anno scorso stravedeva per il solo Zmodeler (avevo una certa idiosincrasia per Max...) @M@D69 : hai qualche link per zmod ( ita-eng ) dove possa trovare aiuto e spiegazioni, vorrei avvicinarmi al 3d, se elwood dice d'essere un niubbione...io sono il re dei niubbioni lol.. Edited November 13, 2005 by FlyGilles
Guest M@D69 Posted November 13, 2005 Posted November 13, 2005 (edited) Tutorials per ZM2 Qui trovi i tutorials con cui tuttti quanti (me compreso) hanno iniziato la loro carriera quando non avevano la più pallida idea di cosa fosse un poligono La strada è dura ma le soddisfazioni arrivano copiose se si insiste con perseveranza Riguardo al reverse engineering, io sono solo contento che non esistano filtri ufficiali di import. gli esempi li abbiamo, cosa vogliamo di più? La mancanza di filtri di import non fa altro che scongiurare il pericolo di ritrovarsi con conversioni non autorizzate o con materiale più o meno grabbato dal lavoro altrui. Infatti biasimo la scelta di Oleg di pubblicare per Zmod2 un filtro di import.... Non ne capisco il motivo. Presto cominceranno le solite discussioni su chi sia l'autore originale di questa o di quest'altra cosa... Alla fine, se uno chiede al legittimo autore il permesso di pubblicare qualcosa, non avrà neanche il problema di farsi recapitare il modello .max o .z3d originale no? EDIT: cmq se io dovessi scegliere oggi su cosa imparare comincerei direttamente con 3DS max... le sue potenzialità sono illimitate, per non parlare di certi tools che permettono di risparmiare un mucchio di tempo... Edited November 13, 2005 by M@D69
FlyGilles Posted November 13, 2005 Posted November 13, 2005 @m@d : in effetti hai ragione, poi un punto fondamentale almeno per me ...per 3ds si trovano tuto e spigazioni in ita.. la documentazione che mihai linkato la conoscevo ( intendo l'esistenza )...ma il mio inglese maccheronico mi limita abbastanza . Per 3ds ho trovato questa guida http://www.librinformatica.com/trade/productview/3887/ , la consigli al niubbione di turno o c'è qualcosa di pù "facile"
Guest TheOne Posted November 13, 2005 Posted November 13, 2005 beh, se vuoi iniziare a modellare (auto) in 3d con 3ds max (io uso il 7) ci sono vari tutorial. per modellare le auto ci sono due diversi metodi il poly mode ( in pratica si costruisce poligono su poligono) ed il box mode ( in pratica si parte da un bloco nunico che poi viene "scopito"). ho sentito dire che i modelli ad alta definizione vengono meglio col box mode, ma penso che sia solo una questione di impegno, cioè se uno si concentra il lavoro viene ottimo senza dipendere dal metodo. cmq se posso consigliarti inizia col poly mode che è quello + alla mano per i nubbioni come noi. i tutorial più famosi sono indubbiamente due: quello della 500 che trovi su 3dtotal.com (free stuff /tutorials/modelling & rigging) oppure quello che ti consiglio io è il tutorial video dell'Audi A3 che trovi su 3d-palace.com (FREE TUTORIALS/3d studio max) che è molto ben fatto e permette di poter creare un buon modello nonostante le nostre scarse conoscenze. PS: prima di provare questi tutorial può esserti utile il tutorial del "comò" che trovi un 3dtotal.com, ti spiega i comandi principali, le basi insomma. good luck
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