Guest civediamodomani Posted September 22, 2005 Posted September 22, 2005 (edited) Non mi sembra che F1Ch fosse cosi' inadeguato quando usci'. Certo che se lo confrontiamo con i mod RH o CTDP usciti 3-4 anni dopo non mi sembra un confronto equo. 261618[/snapback] Perdonami, solo una precisazione che nn ha nulla a che vedere col succo del tuo discorso: le texture di JP son state sviluppate immediatamente dopo(si è messo a lavoro praticamente il giorno dopo aver comprato il gioco) e ci ha lavorato sù un casino di tempo, ma sulla base di F1 Challenge stesso. Ha lavorato di paint, credo che in quei mesi non sia uscito nemmeno un aggiornamento x il photoshop che gli abbia dato qualche vantaggio... In termini di fps il disagio che si riscontrava non era affatto critico. Naturalmente una differenza c'era e soprattutto con dei pc di fascia bassa, si avvertiva. Stesso vale per i modelli 3D, il motore grafico era quello, bisognava lavorare di "spuntino" sul singolo poligono. Edited September 22, 2005 by civediamodomani
matt77 Posted September 22, 2005 Posted September 22, 2005 (edited) bla bla..... e' un peccato non vederli sfruttati(HalfLife 2 gira con un dettaglio splendido anche su pc di fascia media....) ... bla bla 261312[/snapback] Ragazzi non potete paragonare un FPS come halflife2 con una simulazione. In un FPS la grafica si ciuccia un buona parte delle risorse mentre in una sim c'è un potore fisico da mandare avanti e non un motore campato in aria. Detto questo io sono favorevole agli FPS. Più ce ne sono meglio è! I dettagli vengono dopo. 261627[/snapback] Allora, premetto che questi miei post, vanno presi come discorso in generale e non su rfactor, ricordo che per il simulatore f1 di EA a distanza di pochi mesi e nel giro di una anno gia era possibile scaricare texture e auto di un altro livello rispetto a quelle originali, io dico possibile, vedi proprio la serie formula 1 di EA che se da una parte è vero che hanno preparato un prodotto open e moddabile all'infinito, dall'altra è vero anche che ne hanno sfornato 1 ogni anno, con differenze MINIME per non dire NULLE tutti venduti a prezzo PIENO (50euro circa)e tutti con lo STESSO IDENTICO motore e nella maggior parte dei casi pure TEXTURE.il loro ultimo lavoro(isi) sotto etichetta EA e cioè f1 99-02 è assolutamente IDENTICO ai precedenti in tutto e per tutto, e nonostante il lavoro dei modders, la grafica anche installando tutti i mod possibili, si vede da un chilometro che anni dietro, poi per chi dice di fare un esempio di ottima grafica e ottima fluidità basta che si guardi la serie TOCA, che con l'ultimo capitolo sembra sapzzare via ogni altro gioco di guida(come grafica) presente, e nel caso degli ultimi due capitoli si mantiene su ottimi livelli di fluidita'in rapporto al dettaglio grafico, ricordo che il secondo girava molto fluido(rimanendo con un ottimo dettaglio) sulla mia vecchia ati 8500.............dunque!!certo a livello di fisica il confronto non e' proponibile, ma qui si parla di grafica PS Per quelli che dicono che su pc questi giochi devono gestire motori fisici piu' raffinati, ricordo che uno se non IL simulatore piu' bello sulla piazza, gira perfettamente su playstation 2(cpu300mhz 32mb di ram video) e cioe' RBR...... PPS Il discorso sugli fps, e in particolare HL2 e' per ricordare che non sempre ci si puo' aggrappare al fatto che i giochi su pc devono essere programmati per girare su milioni di configurazioni etc...visto che il titolo valve, gira con un dettaglio bellissimo e soprattutto in maniera fluida con una semplice ati 9600.......che oggi non costa piu' di 50/70 euro......tutto qua'. Edited September 22, 2005 by matt77
Guest Manaos Posted September 22, 2005 Posted September 22, 2005 (edited) PS Per quelli che dicono che su pc questi giochi devono gestire motori fisici piu' raffinati, ricordo che uno se non IL simulatore piu' bello sulla piazza, gira perfettamente su playstation 2(cpu300mhz 32mb di ram video) e cioe' RBR...... adesso non so se sulla PS2 usa lo stesso motore fisico però bisogna considerare che gira ad una risoluzione ridicola per un pc. Edited September 22, 2005 by Manaos
matt77 Posted September 22, 2005 Posted September 22, 2005 (edited) Mi ero scoradato una cosa, alcune delle piste piu' belle(a livello grafico) aggiunte al simulatore f1 di EA sono conversioni di un certo simulatore di casa milestone(superbike) uscito anni prima(se non sbaglio) e comunque con delle texture e soprattutto un layout della pista INFINITAMENTE migliore di quelli del gioco EA......................... Edited September 22, 2005 by matt77
matt77 Posted September 22, 2005 Posted September 22, 2005 PS Per quelli che dicono che su pc questi giochi devono gestire motori fisici piu' raffinati, ricordo che uno se non IL simulatore piu' bello sulla piazza, gira perfettamente su playstation 2(cpu300mhz 32mb di ram video) e cioe' RBR...... adesso non so se sulla PS2 usa lo stesso motore fisico però bisogna considerare che gira ad una risoluzione ridicola per un pc. 261685[/snapback] Si lo so, qui si potrebbe aprire un discorso infinito, ma ricordati che è ridicola anche la play 2, console di 5 o 6 anni fà, confrontata con un pc odierno, senza scomodare la fascia alta(di pc)...............
Guest Manaos Posted September 22, 2005 Posted September 22, 2005 ma infatti, secondo me non sono confrontabili.
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