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Ma allora quello che si diceva...


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Guest A-N-I-M-A
Posted

Beh , io metterei solo colori semplici alle auto ... 2 rosse , 2 blu... mi interessa altro , le skin... ne faccio a meno...

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anche se già così così consideravo l'Ai + che sufficiente

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A me l'IA non soddisfa affatto invece.

Ho provato a fermare la mia macchina sulla linea ideale utilizzata dai piloti IA e ho notato che, anche se hanno mezza pista a disposizione, arrivano quasi a fermarsi per scansarmi. dream.gif

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io intendevo in condizioni di duello, non di incidente/strada ostruita wink.gif

per quanto riguarda le skin, non è questione di calcolarle, ma di tenerle in memoria

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anche se già così così consideravo l'Ai + che sufficiente

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A me l'IA non soddisfa affatto invece.

Ho provato a fermare la mia macchina sulla linea ideale utilizzata dai piloti IA e ho notato che, anche se hanno mezza pista a disposizione, arrivano quasi a fermarsi per scansarmi. dream.gif

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Perchè nella tealta,per es in f1,se il pilota al comando va a sbattere e finisce nel mezzo della straa,gli altri continuano ad andare a 300km/h scansando l'ostacolo?Io so chè entra la safety car e si va piano per alcuni dei giri successivi... rolleyes.gif ,l'idiozia stà invece nei giochi in cui se finsci in testa coda ti ignorano tutti,o ti vengono addosso se sei sulla loro traiettoria,come fossero kamikaze

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Guarda cosi come e' sono in grado di far girare la IA a 1 minuto in piu' dei loro tempi senza farmi sorpassare o creare incidenti...non e' molto reale,cmq se e' solo x la demo wink.gif ah anche nella versione finale nella partenza sara' cosi facile sorpassare?

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Perchè nella tealta,per es in f1,se il pilota al comando va  a sbattere e finisce nel mezzo della straa,gli altri continuano ad andare a 300km/h scansando l'ostacolo?

243621[/snapback]

non dico di andare a 300kmh, ma nemmeno andare a passo d'uomo e creare la coda con metà pista libera sad.gif

Guest Franky_Panetta
Posted

Scusate ma.... che ce ne frega della AI???

Preghiamo che ci sia un multyplayer fatto per bene.

Per quanto riguarda la fisica di sicuro è una delle migliori sim in circolazione se non la migliore... insomma se la batte coi papy.

La cosa invece che mi lascia perplesso è il fatto che quando l'auto cappotta non "rotola" seguendo delle leggi fisiche giuste (come invece succede ad esempio in gpl o in nascar) ma fa dei movimenti piuttosto innaturali... questo mi fa pensare che di fondo la fisica non sia stata fatta maniacalmente come ci vogliono far credere ma + che altro è stato fatto un lavoro di adattamento, cioè hanno cercato delle scorciatoie per rendere il controllo del mezzo abbastanza veritiero piu' che concentrarsi su una riproduzione della fisica al 100%... questo è quello che penso sia stato fatto... poi magari dico stronzate...

Ciao

Franky

Posted
Scusate ma.... che ce ne frega della AI???

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Ti contesto solo questo , non tutti hanno la possibilità/ tempo di giocare on - line, poi è dai tempi di GP2 che esiste la possibilità di fare un AI ottima quindi un gioco da 50/60 Euro di svariati anni dopo dovrebbe garantire almeno quello wink.gif

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Scusate ma.... che ce ne frega della AI???

Preghiamo che ci sia un multyplayer fatto per bene.

Per quanto riguarda la fisica di sicuro è una delle migliori sim in circolazione se non la migliore... insomma se la batte coi papy.

La cosa invece che mi lascia perplesso è il fatto che quando l'auto cappotta non "rotola" seguendo delle leggi fisiche giuste (come invece succede ad esempio in gpl o in nascar) ma fa dei movimenti piuttosto innaturali... questo mi fa pensare che di fondo la fisica non sia stata fatta maniacalmente come ci vogliono far credere ma + che altro è stato fatto un lavoro di adattamento, cioè hanno cercato delle scorciatoie per rendere il controllo del mezzo abbastanza veritiero piu' che concentrarsi su una riproduzione della fisica al 100%... questo è quello che penso sia stato fatto... poi magari dico stronzate...

Ciao

Franky

244329[/snapback]

E' un discorso vecchio gia' affrontato in precedenza....La fisica su strada e' la migliore cosa che si possa avere (almeno per vetture di questa categoria)....Sulle collisioni sicuramente e' semplificata...Considerato che sono di secondaria importanza . Prova a modificare la voce nel file player.prl Crash recovery a 0....Le cose un po' migliorano. ciao.gif

Guest Franky_Panetta
Posted
E' un discorso vecchio gia' affrontato in precedenza....La fisica su strada e' la migliore cosa che si possa avere (almeno per vetture di questa categoria)....Sulle collisioni sicuramente e' semplificata...Considerato che sono di secondaria importanza . Prova a modificare la voce nel file player.prl Crash recovery a 0....Le cose un po' migliorano. ciao.gif

244369[/snapback]

Io non parlo delle collisioni (ossia tutto il discorso sullo studio degli urti etc etc) ma proprio sulla fisica di base.

C'è qualcosa che non quadra, fateci caso, provate a sbattere contro un muro (lasciate perdere l'urto) vedete dopo come si comporta l'auto quando salta e rotola.

Provatelo invece a fare a gpl o nascar, il comportamento del corpo che ruota e precipita è sicuramente molto + realistico (tutti riusciamo a capire quando un corpo ruota e cade sotto la forza di gravità in modo realistico, non bisogna essere dei fisici).

Questo mi lascia intuire che la fisica di gtr è un po' farlocca... nulla da dire se poi il comportamento su strada è veritiero fino a quando pero' non vado a fare una modifica al setup... in quel caso cosa succederebbe? Potrebbe non esserci un ritorno realistico sulla modifica che vado ad effettuare visto che la simulazione si basa su una fisica un po' inventata.

Scusate se sono stato un po' contorto ma meglio di così non so esprimermi biggrin.gif

Bye

Franky

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