Guest Encio Posted May 3, 2004 Posted May 3, 2004 Non mi ricordo se nella versione PSX questi cordoli erano in rilievo (Magari domani accendo la play e ci do' un'occhiata) cmq qua sono piani
Guest Encio Posted May 3, 2004 Posted May 3, 2004 Ho notato che tutti gli alberi in 3D hanno questo tipo di bug
Guest Encio Posted May 3, 2004 Posted May 3, 2004 La pista corta l'ho finita, inizio con la versione lunga: In uscita alla seconda galleria c'
Gundam99 Posted May 3, 2004 Posted May 3, 2004 Ho finito di controllare tutti i muretti. Mi mancano solo le superfici erbose e sabbiose, poi passo al circuito lungo Azz che martello !
Guest Massi Posted May 3, 2004 Posted May 3, 2004 Azz che martello ! Da dove credi che venga "Ammazza che mazza"?
Guest max 2 Posted May 3, 2004 Posted May 3, 2004 cavolo io mi stanco a leggere i suoi post, lavora troppo sto qui... meglio che mi metta sotto pure io con lo "skin updater"
Guest Uzzi Posted May 4, 2004 Posted May 4, 2004 Thanks for the criticism Encio, very helpful. Polygons; fixed Holes; very mysterious, I can
Guest outrunner Posted May 4, 2004 Posted May 4, 2004 Io lavoro sodo, ma poi outrunner non autorizza Se la pista non
Guest max 2 Posted May 4, 2004 Posted May 4, 2004 out ma spiegami bene i passaggi che deve fare una pista per diventare auth x il multi. E se uno crea una pista, per farla diventare multi serve qualche linea di codice che sai solo te e kunos??
Recommended Posts