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  1. Alessandro Pollini

    [GTLegends] - Lemalands

    File Name: Lemalands File Submitter: Alessandro Pollini File Submitted: 31 Oct 2012 File Category: Tracks Author : DerDumeklemmer GTR2 Version - rFactor Version Lemalands was build from the scratch for GTR2 by lemax. He kindly gave me his permission to convert this beautiful track to GTL. A very BIG "Thank you so much" for this kind offer! - My biggest respect for his fantastic work - Pls. notice the original GTR2-Release Notes in this archive. CREDITS: ======== - lemax for his fantastic GTR2 version Click here to download this file
  2. http://www.racerfactor.com/foros/post21874.html#p21874'>DOWNLOAD http://youtu.be/adv-g_cCwF4
  3. http://www.racerfact...823.html#p21823 DOWNLOAD Ps:Grazie a Mauro che per primo aveva trovato il video poi Io mi sono messo a cercarlo!
  4. WIP Layout Picture from 3dSimed rFactor 1 Picture showing the Work In Progress bridge rFactor 1 Picture showing the Work In Progress tarmac
  5. Speriamo venga fuori un bel lavoro. Fatemi sapere se visualizzate le immagini o se vi compare solo il rettangolo grigio con la scritta che non possono essere visualizzate. This post has been promoted to an article
  6. Il video mostra 2 sessioni di gioco, la prima di mattina con le Clio e la seconda di pomeriggio con le 370z e le GT-R. L'illuminazione del pomeriggio è la mia preferita. Le ombre sono fantastiche e l'HDR fa il suo lavoro. La pista l'ho convertita con 3DSimed dalla mia versione 2.0 rilasciata per RFactor1, c'è ancora molto lavoro da fare come la gommatura dell'asfalto e la pista bagnata, devo capire bene come farle. Se c'è qualcuno che vorebbe provarla me lo faccia sapere, accetto anche consigli e critiche http://www.youtube.com/watch?v=Wl7hyv-fjr8&feature=share&list=PLHGYth3xD-pe7ZUNrgtsYhuWBBphQCmli
  7. Nella giornata di ieri Aris ha lasciato qualche utile informazione su come sarà gestita la creazione dei tracciati da parte dei modder in Assetto Corsa. È importante sottolineare (come fa lui stesso) che queste notizie sono giusto un'infarinatura iniziale, in quanto non è Aris ad occuparsi dei tracciati. Come tale, non prendetele come la "guida definitiva alla creazione dei tracciati", quanto piuttosto come un'idea generale di cosa aspettarsi. Qui invece un piccolo dettaglio su come viene attualmente creata l'AI. This post has been promoted to an article
  8. Updated with kind permission of Feels3. Big thanks to Feels3 for this great track. Changelog : 02/07/2017 - V1.1 - Replaced Static flags with animated ones. - Add some crowd - Add some flash for the photographer - Various gdb - Fix the transparency tree - Fix some Shadows - Updated DX11 Link : https://www.mediafire.com/?ssegaaw57tyucsh This post has been promoted to an article
  9. Hockenheimring v1.1 Changelog: – lowered curbs height – fixed background alpha channel – repositioned garage spot (3/1) at the Short2 layout – slightly tweaked track grip, dry and wet – tweaked skidmarks time to stay on the track – tweaked AIW at the start/finish lane, and the pit exit when join to the racing line (all layout) Download
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