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  1. 24 Febbraio 2012 La P4/5 Competizione avvia la preparazione alla stagione 2012 e arriva nel garage di Assetto Corsa! Kunos Simulazioni è lieta di annunciare che la P4/5 Competizione entra ufficialmente nel parco vetture di Assetto Corsa! Questo prototipo, sviluppato sulla base delle Ferrari 430 Scuderia e 430 GT2, sarà riprodotto utilizzando i dati CAD e costruttivi ufficiali. Pochi giorni fa, la Kunos Simulazioni è stato ammessa ad una sessione di test privati, cogliendo l'opportunità di lavorare con il team e acquisire dati e informazioni necessarie a riprodurre fedelmente la P4/5 Competizione in tutti i suoi dettagli e caratteristiche dinamiche. Grazie all'esperienza maturata lo scorso anno dalla scuderia, il prototipo riceverà diversi aggiornamenti tecnici che ne miglioreranno la guidabilità e le performance, in vista dei prossimi impegni in pista. Assetto Corsa includerà entrambe le versioni della P4/5C, la versione 2011 e il nuovo prototipo 2012 che parteciperà alla prossima 24Ore del Nurburgring. Il team di sviluppo di Assetto Corsa: "Nell'inverno 2011, mentre discutevamo sulle licenze ufficiali da selezionare per Assetto Corsa, giunse all' Autodromo di Vallelunga, che ospita i nostri studi, un racing team per testare un prototipo da gara decisamente insolito. Dopo averlo visto (e sentito) in azione, abbiamo deciso che quell'auto non poteva mancare nel garage virtuale di Assetto Corsa. Abbiamo preso contatto con il loro responsabile progetto, e ciò che ci ha attratto non é stato soltanto il prototipo in sé, ma la filosofia che ne ha guidato la creazione, e l'approccio del suo proprietario e ideatore, un vero appassionato di motorsport che ama condividere la sua passione con il pubblico e sul web. James Glickenhaus ha realizzato la sua visione, non per vanto o per denaro, ma per sé stesso e per gli appassionati di motori. Ci ritroviamo pienamente in questo approccio, e da questo punto di vista la P4/5 Competizione costituisce un'espressione di altri tempi. Assetto Corsa offrirà l'opportunità ad una platea ancora più ampia di condividere questa visione”. Dalla prossima settimana, sarà possibile seguire giorno per giorno lo sviluppo della P4/5 Competizione, tramite la Timeline di Assetto Corsa, o sulla fan page di Facebook. 2012 – Kunos Simulazioni – www.kunos-simulazioni.com Questo messaggio è stato promosso ad articolo
  2. L'attesa novità per seguire al meglio lo sviluppo di Assetto Corsa è ora arrivata e risponde al nome di Dev Timeline: a questo link sarà infatti possibile seguire l'avanzamento del progetto e delle novità annunciate dal team, opportunamente separate giorno per giorno. http://www.assettocorsa.net/timeline.html
  3. Giusto per non rimanere proprio a bocca asciutta tra un comunicato e l'altro, teniamoci aggiornati con le notizie che di tanto in tanto arrivano da FB e Twitter. Questa è di Venerdì scorso: We are sorry for the lack of updates in the last week, but we were all trying hard to check a strange bug that ended up being a hardware issue. We assure you that work goes on with great dedication. Besides, we're sure the simracing community had plenty of news to deal with in the last days. Still, we translated our http://www.assettocorsa.net/ website to Deutsch and Français. We still work on more translations and we'd like to thank all the international communities for their patience.
  4. VELOCIPEDE

    Assetto Corsa: news 1 gennaio

    This post has been promoted to an article
  5. Rome, 23rd December 2011 - Kunos Simulazioni is pleased to announce the development of a new racing game for Windows PC. The release is expected within 2012, with the title of “Assetto Corsa”. General info Title: Assetto Corsa ® Developer: Kunos Simulazioni Publisher: Kunos Simulazioni Distribution: Digital delivery Official website: www.assettocorsa.net Format/Platform: PC Windows Vista/7 32/64 Genre: Racing simulation Release date: 2012 Description "Assetto Corsa" is an Italian term, meaning "race prepared", which echoes the passion of every racer in their quest for pure automotive performance. Therefore, it's an appropriate title for this racing simulation for the Windows PC dedicated to motorsport and the automotive world. This simulation game is set to include several kinds of vehicles: Road cars, GT cars, LMP prototypes, track-day cars, as well as modern and historic single seaters. Version 1.0 will feature several tracks, including some of the most famous locations in motorsport. These tracks have been reproduced using laser scanning technology, which maps every bump and characteristic of the track. This allows the software to realistically reproduce the behaviour of the car when pushed it to its limits. Assetto Corsa is the first video game that will use the new "AC Engine" developed by Kunos Simulazioni: the AC engine is a new software technology based on Microsoft DirectX11, designed on the basis of the know-how accumulated by the development team, that thanks to the recent experience with Ferrari, has worked as close as you can get with the highest profiles of motorsport and is now developing a software platform capable of meeting the needs of racing enthusiasts, videogame players, professional real and virtual racers. The concept for "Assetto Corsa" was born in 2008, and developed in parallel with the team's more public projects. The new technology was never intended to be an evolution of the netKar PRO line, but more like a completely new approach to simulation software, based on the lessons learned in ten years of activity in this field. In addition, the positive reviews gathered by Netkar PRO and Ferrari Virtual Academy have provided the informations needed to create a new racing game that will meet the expectations of the community and sim.racers: real cars, real tracks, various game modes, a complete and satisfying single player experience, with the chance to customize the game with cars, circuits and contents made by the community itself. Assetto Corsa - Main features -DirectX 11 graphics engine -Advanced physics model -Accurate car dynamic modeling -Innovative artificial intellicence algorithms -Multiplayer races over the Internet -Fully customizable graphical user interface -Immersive 3D sounds -Official licensed cars (single seaters, Production, GT, GTR, historic F1 and GT cars, prototypes, and so on ) -Official licensed tracks modeled using Laserscan technology (modern, historic, closed tracks, open courses) -Extensive support for user created mods ASSETTO CORSA - WHAT IS IT? Assetto Corsa is a new PC-based racing game for Windows, expected to be released in 2012. Assetto Corsa is being designed to provide a very realistic driving experience, with single player and multiplayer options, officially licensed cars and tracks developed using Laser scan technology, and the highest level of accuracy possible in reproducing real world motor racing environments. Also, Assetto Corsa will allow for considerable customisation and modification, in order to satisfy the expectations of professional simracers, gamers who prefer to approach the driving experience more progressively, and hobbyists who just like to collect lots of cars and tracks. MAXIMUM REALISM Assetto Corsa takes advantage of the experience acquired by the Kunos Simulazioni team with the development of netKar PRO and FerrariVirtual Academy, both titles being notable as two of the best in the genre for their advanced physics model and vehicle dynamics. Our R&D office, located just inside the international racing circuit of Vallelunga, allows the team to develop the game with the cooperation of real world racing drivers and racing teams. The Assetto Corsa physics engine has been designed and coded from the ground up, using practical knowledge acquired from working closely with the elite of motorsport in order to engineer the best possible accuracy of physics and tactility of feeling. A physics engine like this begs to be used with officially licensed content: As such, Assetto Corsa will include renditions of international circuits, global car brands, racing prototypes, historic cars, single seaters and some of the most iconic cars ever built, providing a complete, and exciting,racing experience! MODDABLE - RELEASE YOUR CREATIVITY! Every day simracing enthusiasts write to us asking for us to add support for modding and customisation to our products. We recognize that in the simracing community there are a lot of talented people able to recreate cars and tracks with accuracy and passion, often to a better standard than commercial products. As such, we have decided to design Assetto Corsa as a modular simulation system that allows players to express themselves at their best by creating the mods they desire. Therefore, within Assetto Corsa the interface, overlays and the core software are designed to be fully customizable allowing additional mods made by the simracing community to enhance the simulation, allowing it to thrive. Can't find your favourite car or track? With Assetto Corsa, you will be able to make it yourself! Also, Assetto Corsa will include several racing, practice, and competition options in order to satisfy any need for fun and entertainment. DEV BLOG During the development of Assetto Corsa, we will be collecting videos, pictures and writing a development diary. Soon we will be sharing with the community “The Making of Assetto Corsa"development blog: From here you can follow us to discover how we develop Assetto Corsa, look inside our facilities, and behind the scenes at some of the most famous racing circuits and car brands. See for yourself the hard work and skill that goes into the production of a racing simulation. SUPPORT ASSETTO CORSA Assetto Corsa is an independent project fully funded entirely by Kunos Simulazioni. Like you, we are driven by a passion for racing games and motorsport. We have re-invested our resources and funds in order to remain independent, since we believe this is the only way to produce a genuine simulation. Assetto Corsa will include official licensed contents (like car brands and race circuits) reproduced using Laser scan Technology. Official licensing and Laser scanning put a heavy demand on a small independent development team like Kunos Simulazioni in terms of the money required. From December 1, 2011, all earnings from the sales of netkar PRO and our royalties from Ferrari Virtual Academy sales will be re-invested to acquire licenses for cars and tracks in addition to those that will be included in the version 1.0release of Assetto Corsa. About Kunos Simulazioni Kunos Simulazioni is an Italian software house formed by a team of people strongly motivated by the passion for motorsport, who cover several responsibilities: game engine programming, sound and physical modeling, vehicle dynamics, graphic representation of cars and race tracks reproduced using innovative technologies. The R&D office, located inside Vallelunga racing circuit, allows the team to be in touch with the drivers and teams hosted on the track during private tests and race weekends; this gives the chance to acquire data from the racing teams and feedback from the drivers who test the simulation software. The chance to receive different opinions and feedback, rather than rely on a "testimonial drivers", can produce a more truthful input and provides a significant advantage in creating a highly realistic driving simulation. Following this strategy, over the past three years, Kunos Simulations has acquired extensive know-how, which allowed the development of a new improved physics model that will surpass the already critically acclaimed engine behind our productions “netKar PRO” and “Ferrari Virtual Academy”. The opportunity to have a “domestic” circuit not only provides a smart comparison of simulation algorithms, but also allows the team to contain costs of research and development: the careful management of costs is essential, being Kunos Simulazioni an independent studio whose birth and growth is based exclusively on the professional resources of its founders and the revenue generated by its productions. With the launch of “Assetto Corsa”, the team is back in the game, investing its resources in carrying out an ambitious new project with the aim to become a milestone in the virtual world of racing. KUNOS Simulazioni
  6. Roma, 23/12/2011 La Kunos Simulazioni, software house italiana specializzata nella produzione di simulazioni di guida professionali e videoludiche (tra le sue produzioni: netKar PRO, Ferrari Virtual Academy) è lieta di annunciare lo sviluppo di un nuovo racing game per PC Windows, dal nome: “Assetto Corsa”, al quale è stato dedicato un nuovo sito ufficiale, disponibile all'indirizzo www.assettocorsa.net. Scheda tecnica Titolo: Assetto Corsa ® Sviluppatore: Kunos Simulazioni Produttore: Kunos Simulazioni Distribuzione: Digital delivery Sito ufficiale: www.assettocorsa.net Piattaforma: PC Windows Vista/7 32/64 Genere: Simulazione di guida Data di rilascio: 2012 Breve descrizione del prodotto Assetto Corsa è un nuovo racing game per PC Windows dedicato al mondo automobilistico e sportivo: la varietà di auto disponibili coprirà gran parte delle tipologie di veicoli che si possono ammirare in pista: dalle sportive stradali, alle GT, alle GT Racing, passando per prototipi, vetture da track day e monoposto moderne e storiche. La versione 1.0 includerà anche diversi circuiti, alcuni dei quali protagonisti assoluti della scena sportiva internazionale. Le piste sono realizzate utilizzando la tecnologia Laserscan, che garantisce una rilevazione tridimensionale dell'ambiente precisa al centimetro e consente di copiare fedelmente tutte le irregolarità e le caratteristiche dell'asfalto, che una volta riprodotte, consentono di riprodurre realisticamente il comportamento delle vetture portate al limite nella guida sportiva. Assetto Corsa è il primo progetto videoludico che sfrutta il nuovo “AC Engine” sviluppato da Kunos Simulazioni: si tratta di una tecnologia software basata su Microsoft DirectX11, progettata sulla base del know how accumulato dal team di sviluppo che anche grazie alla recente esperienza maturata con Ferrari, ha lavorato a stretto contatto con realtà nel motorsport di altissimo profilo e sta sviluppando una piattaforma capace di soddisfare le esigenze degli amanti dei racing game quanto dei professionisti del racing reale e virtuale. Il concept “Assetto Corsa” nasce alla fine del 2008, quando l'esperienza maturata con un Licensor di prestigio come Abarth fa nascere la determinazione a produrre un videogame ricco contenuti “ufficiali” basati sulla collaborazione tecnica diretta con I marchi automobilistici. Un vantaggio dispendioso che tuttavia garantisce agli sviluppatori maggiore soddisfazione nel produrre un racing game realistico e avanzato e offre agli appassionati un prodotto più completo, affascinante e realistico. Inoltre, le critiche positive raccolte da netKar PRO e Ferrari Virtual Academy hanno fornito le indicazioni per realizzare un nuovo racing game che incontrasse appieno le richieste della community e dei piloti virtuali: più auto e circuiti, differenti modalità di gioco, un'esperienza single player appagante e completa grazie a nuove routine di intelligenza artificiale e la possibilità di personalizzare la simulazione con vetture e circuiti realizzati dagli appassionati. Caratteristiche principali Engine grafico basato su DirectX 11 Avanzato modello fisico Accurata modellazione dinamica dei veicoli Intelligenza artificiale per modalità single player Multiplayer Differenti modalità di guida / competizione Interfaccia grafica “APP”lication-based, ampiamente personalizzabile Engine audio immersivo Vetture prodotte su licenza (Produzione, Sport, GT, Track Day, Prototipi, GTR, monoposto, storiche) Circuiti reali riprodotti su licenza ufficiale utilizzando la tecnologia laserscan (circuiti moderni, storici, cronoscalate) Supporto esteso per modding e analisi dati Note generali sugli sviluppatori - Kunos Simulazioni La Kunos Simulazioni è una software house italiana nella quale opera un team di persone fortemente motivate dalla passione per il motorsport e l'automobilismo e che coprono diverse responsabilità: dalla programmazione dell'engine grafico, fisico e sonoro, alla modellazione dinamica dei veicoli, alla riproduzione grafica delle auto e dei circuiti di gara riprodotti utilizzando tecnologie innovative. La sede di ricerca e sviluppo dell'azienda, situata all'interno dell'autodromo di Vallelunga, consente un confronto diretto e costante con i piloti e i team ospitati dall'autodromo durante test privati e weekend di gara, occasioni in cui il team di sviluppo acquisisce dati tecnici dalle squadre racing e il feedback dei piloti che testano volentieri i simulatori durante lo sviluppo. La possibilità di ascoltare pareri differenti, anziché affidarsi ad un “testimonial driver” , consente di ottenere un feedback più veritiero e garantisce un notevole vantaggio nel creare una simulazione di guida altamente realistica. Grazie a questa strategia, negli ultimi tre anni la Kunos Simulazioni ha acquisito un know how vasto e completo, che ha permesso lo sviluppo di un modello fisico perfezionato e più completo rispetto a quello già apprezzato utilizzato per Ferrari Virtual Academy e netKar PRO, e considerato ancora oggi tra i migliori del suo genere. L'opportunità di avere a disposizione un circuito “in casa” non solo garantisce riscontri oggettivi e rapidi degli algoritmi di simulazione, ma consente anche di contenere I costi di ricerca e sviluppo: la gestione attenta dei costi è indispensabile, dato che Kunos Simulazioni è una azienda indipendente la cui nascita e crescita è basata unicamente sulle risorse personali dei suoi fondatori e sugli introiti delle proprie produzioni. Con Assetto Corsa, il team di Kunos Simulazioni ha deciso di rimettersi in gioco, investendo le proprie risorse nella realizzazione di un nuovo e ambizioso progetto che, partendo dall'esperienza acquisita, possa diventare un punto di riferimento nel mondo delle corse virtuali. Kunos Simulazioni desidera ringraziare tutti gli appassionati e I videogamers che acquistando i suoi prodotti, le hanno dato fiducia e forza, consentendo di proseguire nella ricerca e lanciarsi in questa nuova avventura. Pertanto è stato stabilito che dal 1 Dicembre 2011, tutti i proventi derivanti dalle vendite dei prodotti Kunos Simulazioni attualmente disponibili (netKar PRO e in misura ridotta, Ferrari Virtual Academy) saranno re-investiti espressamente nell'acquisizione di nuove licenze ufficiali che andranno ad aggiungersi a quelle già acquisite e che saranno proposte come contenuti aggiuntivi free alla versione 1.0 di Assetto Corsa. Benvenuti nel 2012, benvenuti in Assetto Corsa!
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