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Marco Massarutto della Kunos Simulazioni ha appena pubblicato su Facebook l'immagine che potete vedere qui sotto, riguardante l'atteso Assetto Corsa: a quanto pare si sta lavorando su Steam... Marco inoltre ci informa sul prezzo del pre-ordine del gioco, che dovrebbe essere di 40-45 euro, includendo il primo DLC con Spa ed alcune vetture, che sarà rilasciato dopo 6-8 settimane dal lancio. Work in (early) progress. Pre-order price will be set between 40-45 Eur and it will include at least one DLC package (featuring SPA-Francorchamps and some car models) that will be released 6-8 weeks after Assetto Corsa 1.0.
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La Kunos Simulazioni ci mostra questa sera una serie di nuove e spettacolari immagini di anteprima della McLaren MP4 12C GT3, vettura che sarà fra le protagoniste del prossimo Assetto Corsa. Non mancano poi alcune informazioni riguardanti lo showroom: Queste immagini sono state catturate utilizzando effetti di luce, bloom e HDR migliorati e una differente curva di colori. Lo showroom mostrato in alcune delle immagini è una delle caratteristiche che saranno incluse nel gioco: si tratta di un ambiente 3D che utilizza il motore grafico e consente di ammirare la propria collezione di auto, ascoltando la propria musica preferita mentre si sceglie il colore della vettura o la livrea da utilizzare, aprire le portiere, entrare nell'auto ammirando gli interni, e così via. Confidiamo che anche i modder apprezzeranno questo tool, che consentirà loro di verificare la qualità delle proprie creazioni e scattare foto che potranno condividere con altri. I modder potranno anche realizzare garage virtuali diversi o alternativi, che saranno compatibili con le stesse funzionalità presenti nello showroom standard. Come la sua versione stradale, anche la McLaren MP4-12C GT3 sarà inclusa nella release 1.0 di Assetto Corsa, andando ad arricchire la griglia di partenza delle auto GT-R presenti nella simulazione made in Italy. Nel frattempo, è stata avviata l'integrazione di Assetto Corsa nella piattaforma Steam, che consentirà di organizzare le fasi di pre-order e rilascio del gioco. Maggiori informazioni relative al pre-ordine, alla data di rilascio e ai contenuti inclusi nel gioco, saranno pubblicate non appena sarà possibile.
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La Kunos Simulazioni ci mostra oggi alcune immagini di anteprima del tracciato di Silverstone, una delle piste che potremo guidare nel prossimo Assetto Corsa. Decisamente interessante poi, è l'articolo pubblicato oggi da Gamemag, che ha intervistato Marco Massarutto, Production Director di Assetto Corsa. Qui di seguito alcune considerazioni di Marco: "Sarà assolutamente aperto ad un'ampia tipologia di utenti. Da un punto di vista di difficoltà di guida, la gestione di controllo di stabilità, di trazione, cambio automatico e così via, consente di adeguare il modello di guida alle proprie esigenze e preferenze, anche in funzione del controller utilizzato, che si tratti di tastiera, joypad o volante e pedaliera. La differenza non sta nel modello dinamico della vettura: ovvero, il modello dinamico non diventa "arcade" o simulativo modificando chissà quali parametri. Sono i sistemi di assistenza alla guida a diventare più o meno invasivi, in funzione delle capacità del pilota, per rendere l'auto controllabile, ovviamente entro certi limiti". "Preferisco non sbilanciarmi sulla data di rilascio: come forse saprai, Assetto Corsa sarà distribuito su Steam. In questi giorni stiamo portando avanti tutte le iniziative commerciali e legali necessarie, e stiamo per iniziare il processo di integrazione di Assetto Corsa sulla loro piattaforma. Fin quando non sapremo con certezza quante e quali problematiche questo comporta, è difficile dare una stima, anche perché alcune problematiche esulano dal nostro controllo. Tuttavia nelle prossime settimane dovremmo essere in grado di definire e annunciare la data di rilascio, assieme all'avvio del pre-order".
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Marco Massarutto ha fatto chiarezza sulle voci che erano sorte dopo l'annuncio del DLC contenente la pista di Spa Francorchamps. Su RaceDepartment ha spiegato che Assetto Corsa non avrà alcun Day One DLC, termine con cui si indicano i contenuti aggiuntivi che vengono pubblicati in contemporanea al gioco, cosa che scontenta abbastanza i giocatori in quanto si ritrovano a dover pagare per contenuti che avrebbero potuto essere inseriti tranquillamente nella release iniziale. Spa verrà pertanto rilasciata solo in futuro, dato che al momento i lavori sulla pista non sono nemmeno cominciati. Il pre-order di Assetto Corsa darà solo modo di scaricarlo gratuitamente quando arriverà il momento della sua pubblicazione.
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È ufficiale: Spa Francorchamps arriverà su Assetto Corsa fedelmente riprodotto in laser scan. La storica pista belga sarà parte del primo DLC che includerà anche diverse vetture aggiuntive e che sarà completamente gratuito per chi pre-ordinerà il sim. La versione riprodotta è quella attuale, ma ne è prevista anche una storica in futuro, versione che andrà ad affiancarsi a quelle di Silverstone e Monza. Di seguito il comunicato ufficiale.
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Con un grande successo di pubblico e critica, l'attesissimo Assetto Corsa della Kunos Simulazioni è stato approvato dalla comunità di Steam Greenlight, quindi ora passerà alla fase per cosi dire operativa per approdare quindi in seguito sulla piattaforma Steam per l'acquisto online. Il rilascio tanto atteso del sim by Casillo si avvicina ?
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La Kunos Simulazioni annuncia questa mattina per il suo Assetto Corsa la licenza ufficiale dell'Autodromo Piero Taruffi di Vallelunga. Oltre al comunicato stampa, non manca una serie di spettacolari screenshots di anteprima che, oltre al circuito romano, ci mostrano anche in azione in pista la bellissima McLaren MP4 12C! KUNOS Simulazioni ha il piacere di presentare ai fan di Assetto Corsa l'Autodromo “Piero Taruffi” di Vallelunga, che sarà ufficialmente incluso nella versione 1.0 del videogame, in arrivo quest'anno. Non tutti sanno che Vallelunga non è solo uno dei circuiti annunciati per questa simulazione di guida made in Italy. E' anche la location che ospita al suo interno la sede operativa della Kunos Simulazioni, che dal 2009 ha stabilito i propri uffici nell'autodromo per operare quotidianamente a stretto contatto con il mondo del motorsport. Avere un centro di ricerca e sviluppo in un circuito omologato per gare internazionali e test di Formula 1, rappresenta un'eccellente opportunità da un punto di vista logistico e commerciale, e ha consentito al team di sviluppo di Assetto Corsa di migliorare le proprie tecniche di acquisizione video e Laserscan al fine di ottimizzare i processi di raccolta dati in quei circuiti dove tempistiche e condizioni meteorologiche non sono ideali. La possibilità di guidare in pista alcune delle vetture riprodotte in Assetto Corsa e di collaborare con racing team e piloti professionisti che al termine delle sessioni in pista simulano le stesse condizioni di guida con il videogame, offrendo un prezioso feedback, garantisce il massimo impegno e determinazione a realizzare una simulazione grafica e fisica di alto livello. Grazie anche alla collaborazione e supporto del personale dell'Autodromo di Vallelunga, che si è dimostrato un partner tecnico eccellente, oggi Kunos Simulazioni dispone degli strumenti ideali per portare a compimento una produzione ambiziosa come Assetto Corsa, che dal 2012 è utilizzato anche dalla CSAI per affiancare i piloti che frequentano i corsi della Scuola Federale. L'Autodromo “Piero Taruffi” di Vallelunga, perfettamente riprodotto in tutte le sue caratteristiche sarà incluso in Assetto Corsa, ed è il soggetto della galleria di immagini che cattura la spettacolare McLaren MP4-12C in azione sul circuito posizionato alle porte di Roma.
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KUNOS Simulazioni ha il piacere di presentare ai fan di Assetto Corsa l'Autodromo “Piero Taruffi” di Vallelunga, che sarà ufficialmente incluso nella versione 1.0 del videogame, in arrivo quest'anno. Non tutti sanno che Vallelunga non è solo uno dei circuiti annunciati per questa simulazione di guida made in Italy. E' anche la location che ospita al suo interno la sede operativa della Kunos Simulazioni, che dal 2009 ha stabilito i propri uffici nell'autodromo per operare quotidianamente a stretto contatto con il mondo del motorsport. Avere un centro di ricerca e sviluppo in un circuito omologato per gare internazionali e test di Formula 1, rappresenta un'eccellente opportunità da un punto di vista logistico e commerciale, e ha consentito al team di sviluppo di Assetto Corsa di migliorare le proprie tecniche di acquisizione video e Laserscan al fine di ottimizzare i processi di raccolta dati in quei circuiti dove tempistiche e condizioni meteorologiche non sono ideali. La possibilità di guidare in pista alcune delle vetture riprodotte in Assetto Corsa e di collaborare con racing team e piloti professionisti che al termine delle sessioni in pista simulano le stesse condizioni di guida con il videogame, offrendo un prezioso feedback, garantisce il massimo impegno e determinazione a realizzare una simulazione grafica e fisica di alto livello. Grazie anche alla collaborazione e supporto del personale dell'Autodromo di Vallelunga, che si è dimostrato un partner tecnico eccellente, oggi Kunos Simulazioni dispone degli strumenti ideali per portare a compimento una produzione ambiziosa come Assetto Corsa, che dal 2012 è utilizzato anche dalla CSAI per affiancare i piloti che frequentano i corsi della Scuola Federale. L'Autodromo “Piero Taruffi” di Vallelunga, perfettamente riprodotto in tutte le sue caratteristiche sarà incluso in Assetto Corsa, ed è il soggetto della galleria di immagini che cattura la spettacolare McLaren MP4-12C in azione sul circuito posizionato alle porte di Roma. Altre immagini sono disponibili su Flickr This post has been promoted to an article
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Nuovo screen di anteprima pubblicato pochi minuti fa da Marco Massarutto della Kunos Simulazioni tramite Facebook: l'immagine ci mostra la McLaren MP4 12C di Assetto Corsa in azione in pista, inoltre Marco ha confermato mostrando un video che l'alettone posteriore sarà mobile anche nel simulatore, esattamente come nella realtà.
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- Dinca Andrei
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A quanto pare oggi è il giorno di Marco Massarutto della Kunos Simulazioni! Riguardo ovviamente l'atteso Assetto Corsa, il nostro amico Marco ha risposto alle domande di RaceDepartment, inoltre ha provato in fiera l'Oculus Rift, commentando nel modo seguente su Facebook questo interessante hardware. Oggi, ospiti all'ITEC, abbiamo visto e provato diverse tecnologie software e hardware, tra le quali finalmente l'OCULUS Rift, in attesa di ricevere a giorni la nostra unità. Direi che finché non lo provi, non puoi avere idea di cosa aspettarti. L'immersività è eccezionale, al punto da riscontrare un leggero malessere dovuto alla totale assenza di movimenti del corpo rispetto a quanto avviene visivamente, il campo visivo non è elevato: è totale, per cui non c'è una zona nella quale la scena si interrompa. Sei praticamente dentro l'ambiente 3D. La latenza è molto contenuta, minore rispetto a quella di un Track IR, tanto per dare un vago riferimento. Da verificare l'efficacia e l'eventuale affaticamento dovuto ad un uso prolungato, ma direi che le mie aspettative non sono state deluse. La definizione è sicuramente inferiore a quella di un monitor: il reticolo del display si percepisce chiaramente, ma non credo potrebbe essere altrimenti. Speriamo di riceverlo al più presto.
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