delpinsky Posted September 17, 2016 Posted September 17, 2016 Ultimamente non ho molto tempo da dedicare ai sim, però sono contentissimo di questa news! Grafica da DX11 è buona cosa e poi tutto il resto non può che far piacere. Bravi!
amaglio Emanuel Posted September 17, 2016 Posted September 17, 2016 Speriamo che facciano un bel salto in avanti ultimamente stavano soccombendo....Speriamo...
VELOCIPEDE Posted September 17, 2016 Author Posted September 17, 2016 una precisazione dal CEO di Luminis
jakobdylan Posted September 18, 2016 Posted September 18, 2016 quello che non ho capito è se gli Isi continueranno a lavorare sul progetto .
baronesbc Posted September 18, 2016 Posted September 18, 2016 quello che non ho capito è se gli Isi continueranno a lavorare sul progetto .da quel che ho capito io non piu su rF2, ma sul nuovo progetto not rF3. rF2 in pratica è stato ceduto
VELOCIPEDE Posted September 18, 2016 Author Posted September 18, 2016 se leggete con attenzione quello che scrivo capite tutto
VELOCIPEDE Posted September 18, 2016 Author Posted September 18, 2016 RaceDepartment ha pubblicato una interessante intervista fatta al SimRacing Expo del Nurburgring a Tim Wheatley degli ISI, per approfondire il discorso sulla partnership con Luminis, la creazione del nuovo Studio 397, che ingloba una parte dello stesso team ISI e lo sviluppo futuro di rFactor 2. Potete già leggere la prima parte e la seconda. RD: In the announcement you speak about VR implementation. What are your impressions of VR in a sim racing environment? Is that the sort of thing you always wanted to see in rf2?TW: I was actually very much a VR sceptic in the beginning until I ended up getting hold of a DK2. I tried all the demos and things like that and what I found really quickly was I got motion sickness from the first person perspective ‘walking’ type games. What I noticed straight away was though that in a cockpit based environment, where you have something in your field of view that isn't moving or moves with you, then it took away the motion sickness for me. I started to think of flight sims, space sims and racing sims, whether it's a the top and bottom of the helmet you might see, whether it's the cockpit itself, you can very effectively make it so you can reduce motion sickness through the visual input.
DaVeX↯ Posted September 18, 2016 Posted September 18, 2016 In sintesi: ISI ha tra le mani un nuovo progetto affettuosamente chiamato "not rF3", anche se sappiamo essere un gioco di guida (qui le speculazioni impazzano, in quanto detengono ancora i diritti sul gMotor di rF1, c'è chi pensa possano lavorare con il team Reiza o con SMS per PC2). Ha ceduto tutto il pacchetto rF2 in mano al team Luminis che ha inglobato a se i ragazzi del team ISI che si occupavano dei tracciati e delle auto, da questa fusione è nato lo Studio-397. Stanno già lavorando ad un nuovo engine grafico basato su dx11 (così da avere un maggio compatibilità, visto che molti sono rimasti su win7) che supporterà VR e quanto altro. La cosa divertente è che stanno pensando di rendere funzionante il codice di rF1 anche dentro rF2, così da poter avere dei porting più semplici dalle vecchie mod. Insomma, carne al fuoco tanta, aspettiamo il fumo per capire l'arrosto come viene.
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