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    VELOCIPEDE

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    e una bomba : 30 macchine tutto al massimo 60 fps fissi.

    Ma sarebbe anche ora, cazzarola! :laugh:

    Si sa qualcosa sull'uscita della stable?

     

    Di solito se la unstable nn ha grossi bugs si va per la prossima settimana.

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    Di solito se la unstable nn ha grossi bugs si va per la prossima settimana.

    Vabbe, attendiamo con fiducia...danke!

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    Perche'  metti 200 e 300? cosi' ti trema anche la casa :hihi:  20 e 30 piuttosto oppure 15 - 25 etc etc

    no quella è la frequenza, le vibrazioni principali sono i multi e multi 2 che sono basse..

    il risultato è questo:

    anziche questo che son quelle di default che per me son pessime:

    ma come detto, a me non prende nessun valore, neanche se imposto tutto a zero, le vibrazioni rimangono sempre le stesse..

     

    ma correvi contro AI nel secondo video?

    Perchè ha sempre lo stesso difetto hanno un'accelerazione pazzesca ma in frenata e percorrenza curva fanno pena.

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    ma correvi contro AI nel secondo video?

    Perchè ha sempre lo stesso difetto hanno un'accelerazione pazzesca ma in frenata e percorrenza curva fanno pena.

    il secondo video non è mio, ma sicuramente è l'ia; il primo invece era online

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    Io al momento non ho avuto miglioramenti: ho provato nella mia situazione critica, ovvero 21 AI, dettagli al massimo e Indy, Stessi frame della versione a 32 bit, probabilmente è la mia 560 Ti che mi frena (o l'ottimizzazione della pista, dato che a Silverstone con le F1 non ho problemi).
    Devo fare qualche altro test.

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    Io al momento non ho avuto miglioramenti: ho provato nella mia situazione critica, ovvero 21 AI, dettagli al massimo e Indy, Stessi frame della versione a 32 bit, probabilmente è la mia 560 Ti che mi frena (o l'ottimizzazione della pista, dato che a Silverstone con le F1 non ho problemi).

    Devo fare qualche altro test.

    mi dispiace dirti ma la tua scheda nn puo reggere rf2. Adesso mi dirai Che con AC e IR fai 120fps ma sai Che rf2 e' un po pesantino come engine,quindi mi sa Che giunto il momento per te di upgradare la tua GPU.
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    ma correvi contro AI nel secondo video?

    Perchè ha sempre lo stesso difetto hanno un'accelerazione pazzesca ma in frenata e percorrenza curva fanno pena.

    il secondo video non è mio, ma sicuramente è l'ia; il primo invece era online

     

    Dicevo io non mi sembrava di vedere il tuo solito stile di guida veloce e pulito :-)

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    Io al momento non ho avuto miglioramenti: ho provato nella mia situazione critica, ovvero 21 AI, dettagli al massimo e Indy, Stessi frame della versione a 32 bit, probabilmente è la mia 560 Ti che mi frena (o l'ottimizzazione della pista, dato che a Silverstone con le F1 non ho problemi).

    Devo fare qualche altro test.

    mi dispiace dirti ma la tua scheda nn puo reggere rf2. Adesso mi dirai Che con AC e IR fai 120fps ma sai Che rf2 e' un po pesantino come engine,quindi mi sa Che giunto il momento per te di upgradare la tua GPU.

     

    Ma quale tipo di scheda ci vuole per far girare decentemente Rf2? Io ho una GTX580

     

    Incredibile saranno più di 50 auto mi piacerebbe sapere quanti FPS aveva e quale hardware ha?

    Edited by jakobdylan
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    mi dispiace dirti ma la tua scheda nn puo reggere rf2. Adesso mi dirai Che con AC e IR fai 120fps ma sai Che rf2 e' un po pesantino come engine,quindi mi sa Che giunto il momento per te di upgradare la tua GPU.

    Mah, la scheda fa ancora il suo dovere, purtroppo se rFactor 2 ha un engine obsoleto non è colpa mia. :sad: Sì, con AC riesco a girare molto meglio, segno di come le Dx11 non siano solo un orpello per vendere il prodotto, ma si traducano poi in performance superiori anche su schede ormai non recentissime.

    Non so se ci sia qualche ottimizzazione da fare sulla pista: con la prima Silverstone non riuscivo a girare, dopo l'update invece è andato tutto molto meglio. Spero che gli ISI si rendano conto che questo tentativo di rendere rF2 compatibile con più PC possibili (dato che si includono anche quelli con l'obsoleto Windows XP) si sta rivelando solo una zappa sui piedi, non solo come resa grafica, ma soprattutto come prestazioni.

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