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F1 2012: patch ufficiali Codemasters


VELOCIPEDE

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Si ma è stato fatto per limitare gli imbrogli

Si ma cosa centra? Se uno taglia la curva si becca una penalità tipo drivetrough o stop&go e basta.... Anzi secondo me rallentando la macchina si creano ancora di più casini in pista... E poi oltre a essere una cosa antipatica e anche una cosa molto poco realistica... Hanno toppato alla grande mettendo sta cavolata...

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su questo concordo ma come avrai potuto notare nei titoli precedenti tagliando un pò di qui un po di là si riusciva a recuperare anche un mezzo sec a giro cosa poco realistica senza beccarsi nessuna penalità .....secondo me hanno sbagliato con questo tipo di pseudo rallentamento in quanto esagerato sarebbe bastato implementare una perdità di velocità o di aderenza in modo tale da penalizzare il giusto.......

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F1 2012 – Console Patch #2 News

edited 26-10-2012 03:07 PM

The second patch for console is now available for PS3 in Europe and Japan and will be released for Xbox 360 some time next week.

This patch includes all of the relevant fixes that were included in PC patches 2 – 8.

New / Updated Features

  • On PS3 only we’ve enabled the full rotation for 900 and 1080 degree steering wheels. This will require the player to set their wheel up using the options available, specifically we suggest setting the Wheel Saturation to around 65 – 70% as a good starting point.
  • Added an option to turn the Parc Ferme rules on or off in online Custom Race, Co-Op and LAN games. This option can be found within the Simulation Settings and defaults to on. Setting this to off will allow players to set up their cars in Qualifying sessions and will also allow players who join in progress during qualifying to edit their car setup before the race.
  • Added a Skip Session option so players can leave any session without having to complete it.
  • Made Pro level AI quicker so that the time gap to Legendary AI is smaller.
  • Changed the Prime tyre compound to Hard for Suzuka. This change will not affect Time Attack which will continue to use the Medium compound tyre.
  • Added a white cross to the DRS OSD to indicate to that it is unavailable because of a fault.
  • Improved the lighting on Singapore.

Weather

  • Reduced the frequency of wet weather races for all tracks greatly reduced it for Sakhir (Bahrain).
  • Fixed an issue where the track could become wet without any rain being visible.
  • Fixed the weather system so that cars will no longer start the race on the wrong tyres.
  • Cars will need to change to intermediate tyres when it has been raining with sufficient intensity.
  • Fixed issues with the weather system in Instant Replays / Race Replays which could instantly change the track wetness level.
  • AI no longer pit after one lap when wet weather races have been restarted.

Misc

  • Car setups will no longer revert to the default settings if players quit back to the main menu from Parc Fermé.
  • Fixed Catalunya so that it’s no longer possible to cut corners to gain an advantage.
  • Fixed an issue where the point’s totals on the Constructors Championship table were incorrectly doubled.
  • Fixed an issue where the engine could be damaged or destroyed when using a flashback.
  • Fixed the Trophy / Achievement “The Equipment May Be The Same” to unlock in Career as per the description.
  • Fixed an issue where using a flashback could result in an engine blowout effect.
  • Removed engine damage from the list of damaged parts that can force a pit stop to take priority over a drive through penalty.
  • Rebalanced engine wear so it will go below 99% during a Career season.
  • Fixed an exploit in One Shot Qualifying where users could post impossibly quick lap times.
  • Medals awarded in Season Challenge now update the player statistics correctly.
  • Reduced the amount of starting fuel that the user is given for races Austin as it was previously too high.
  • Players are no longer able to drive through barriers/environment after using a flashback in pits.
  • Camera angles when exiting the pit lane has been fixed.
  • Various fixes to cameras including the 3D effect and pit lane cameras.
  • Time attack times no longer overwrite RaceNet event times.
  • AI drivers now pit to change tyres at the correct time.
  • Fixed an issue where some players would experience a crash in Career tutorials after completing a Season Challenge.
  • Driver name plates can now be seen.
  • Numerous text and localisation fixes.

Online / Co-Op

  • Fixed several issues which would display the incorrect number of players in a lobby or a race.
  • Fixed a crash in Co-Op when disconnecting on the results screens.
  • Fixed a crash in Co-op when trying to resume a session at the start of a Qualifying session that neither player would take part in.
  • Fixed some issues in Co-op Qualifying when only one user progresses to the next session.

Penalty System

  • Reduced the likelihood of the player getting a penalty when involved in a collision with an AI car.

Handling

  • Understeer: Adjusted track information to provide a more uniform level of grip across the entire surface
  • Fuel consumption when using manual gears has now been brought in line with automatic gear usage

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F1 2012 – PC Patch #10 News

Today sees patch #10 available on Steam for PC versions of F1 2012. This update addresses the following issues:

  • Made some more minor improvements to the online. We’re keen to get feedback on these changes via our forums.
  • Fixed an issue which would show a session to be “In The Lobby” when players were actually racing.
  • Fixed an issue where the Engineer would always be one place out when talking about your position relative to your objective.
  • Fixed some minor text issues with emails and press clipplings.
  • If you have seen lower GPU usage and framerate drop on the more recent patches you can try adding the line <track_info_system run_on_cpu=”0” /> to hardware_settings_config.xml in Documents\My Games\FormulaOne2012\hardwaresettings. If this does cause unwanted side effects, please undo the change by deleting the line from the config.

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Tombola! :hihi:

Io quest'anno ho evitato di farmi fregare altri 30 euro, poco meno, ma chiederei a chi lo ha comprato: dopo tutti questi rattoppi, com'è F1 2012?

Al di là del fatto che non sarà mai come lo vorremmo e cioè simulativo... come si comporta in questa edizione 2012?

Perchè non so se essere contento di un servizio finalmente decente fornito agli utenti... oppure ridere perchè il gioco è bugato all'inverosimile.

Edited by delpinsky
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Tombola! :hihi:

Io quest'anno ho evitato di farmi fregare altri 30 euro, poco meno, ma chiederei a chi lo ha comprato: dopo tutti questi rattoppi, com'è F1 2012?

Al di là del fatto che non sarà mai come lo vorremmo e cioè simulativo... come si comporta in questa edizione 2012?

Perchè non so se essere contento di un servizio finalmente decente fornito agli utenti... oppure ridere perchè il gioco è bugato all'inverosimile.

A me piace, sempre tenendo conto che, probabilmente, visto che non ho mai provato una f1, non è simulativo, però è bello da vedere, i circuiti, le macchine, il meteo variabile, le regole 2012, i pit. sarà, anche, che io sono abbastanza scarso, però le gare sono impegnative e davvero divertenti e l' ai, per me, è tosta e si comporta in maniera veritiera, almeno nei gp fatti finora.

Insomma se giochi offline, e ti piace la F1 di oggi, per me, vale tutti i soldi che costa, naturalmente ci sarebbe, ancora molto da correggere, come i pit liberi, anche se le soste ai box sono un vero spettacolo, i replay salvabili ed una fisica più accurata, ma anche cosi, per me, rimane un ottimo gioco di F1.

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Per ora ho solo fatto i test Young Driver e qualche competizione, ma mi ci son divertito. Rispetto agli altri anni ho cambiato approccio, però: dato che in questo periodo non ho modo di girare col volante, me lo sto giocando col pad dell'X360. Così mostra probabilmente il suo aspetto migliore.

Online lo si trova a prezzi stracciati (io l'ho pagato 12,50 €): a quel prezzo vale l'acquisto.

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esatto.. a questo prezzo almeno ragioniamo!

il più poi è trovare il tempo di giocarci, visto che F1 2010 e 2011 li ho abbandonati dopo poco, vista la scarsa giocabilità da un lato ed il poco tempo dall'altro.

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Tombola! :hihi:

Io quest'anno ho evitato di farmi fregare altri 30 euro, poco meno, ma chiederei a chi lo ha comprato: dopo tutti questi rattoppi, com'è F1 2012?

Al di là del fatto che non sarà mai come lo vorremmo e cioè simulativo... come si comporta in questa edizione 2012?

Perchè non so se essere contento di un servizio finalmente decente fornito agli utenti... oppure ridere perchè il gioco è bugato all'inverosimile.

dopo un inizio così-così devo dire che comincia a piacermi...

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Scuasate qualcuno mi sa aiutare?

perchè in particolare sulla pista di Austin il volante (g27) in curva si "stacca" e a intermittenza non cè più fbb? ...o addirittura tira di lato!! come posso rimediare

a questo fastidioso problema?

Grazie, Pat

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