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  • F1RFT 2012


    Guest alfagolf

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    F1RFT 2012 MP Download 2012. 12.01

    MP sta per multiplayer vero? Si sa se rilasceranno una versione singleplayer?

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    Il team ungherese RFT ha finalmente annunciato che nei prossimi giorni sarà disponibile per rFactor l'attesissimo F1RFT 2012 Mod in versione multiplayer! Il mod, già rilasciato sabato per i soli iscritti al campionato online RFT, ci offrirà tutti i teams, piloti e circuiti della stagione di Formula 1 appena conclusa, includendo anche i plugins DRS KERS, per attivare appunto il Kers nei 20 circuiti del campionato e l'RFETire, per la gestione dei pneumatici. L'F1RFT 2012 Mod avrà un peso di oltre 1,6GB di download, suddivisi in tre pacchetti distinti:

    - F1RFT 2012 MP 580 MB

    - F1RFT 2012 DRS TrackPack 1 650 MB

    - F1RFT 2012 DRS TrackPack 2 505 MB

    Non resta quindi che attendere che i mirrors per scaricare i files siano pronti e... imitare Vettel e Alonso!

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    Leggendo tutte e 10 le pagine qualcuno ha posto la domanda ma non ha ricevuto risposta, forse perchè nessuno lo sapeva ancora; ma adesso si sa se questa mod sarà sfruttabile solo per campionati online o se si potrà simulare la stagione anche offline ?

    Grazie, Saluti !

    Axel

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    interessa anche a me...

    cmq dal mod multiplayer con un po' di pazienza, si può creare una versione SP: oltre ai talent (problema minore), ci vogliono fisiche diverse per vetture... magari facendo una specie di frankenstein con altri mod, si può fare

    Anche se io spero in una versione SP fatta da rft

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    interessa anche a me...

    cmq dal mod multiplayer con un po' di pazienza, si può creare una versione SP: oltre ai talent (problema minore), ci vogliono fisiche diverse per vetture... magari facendo una specie di frankenstein con altri mod, si può fare

    Anche se io spero in una versione SP fatta da rft

    In effetti a pensarci bene, si potrebbe fare "tranquillamente", ci vorrebbe solo un po' di tempo....certo se una versione SP venisse fatta direttamente da loro sarebbe certamente più accurata, ma penso che con i regolamenti attualmente vigenti in F1 sia molto più facile modificare una mod....mi spiego, ad oggi le F1 differiscono per aerodinamica , passo e geometria delle sospensioni, per quanto riguarda la parte puramente "meccanica", ma poi la ripartizione dei pesi è imposta dalla Fia, i motori sono ormai al pari dei freni intesi come "materiale di consumo" e hanno durate, affidabilità, consumi pressappoco equivalenti, e anche le potenze rimangono in un range di 20 - 30 cv di differenza, cioè meno del 5%...

    "Basterebbe" intervenire sui valori del diffusore e sulla resistenza aerodinamica del corpo vettura e delle ali, nonchè sul loro carico aerodinamico che esse generano; già solo così si dovrebbe riuscire a rendere le prestazioni delle vetture più credibili....

    L'unica cosa che non saprei fare è la modifica/creazione dei talent....sapresti mica indicarmi in maniera sintetica come si fa ?

    Magari anche giusto un link ad un tutorial o qualcosa del genere che lo spieghi...

    Saluti !

    Axel

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    nella sezione link utili, proprio su questo forum, c'era un tutorial per i talent

    in ogni caso, per un mod, diciamo.... non troppo lecito.... i talent li avevo fatti per me, quindi non sarebbe un problema metterli a disposizione, se ci fosse qualcuno in grado di lavorare su fisica personalizzata di ogni vettura e relativo file engine

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    la versione MP è scaricabile
    e c'è anche il trackpack!

    [edit] prima gara offline, alla fine del primo giro tutti eccetto hamilton che era al comando, sono andati ai box per rottura dell'ala anteriore... volavano da tutte le parti...
    'ndiamo bene....
    so che non è colpa degli RFT, ma con con altri mod diciamo che c'è più; disciplina

    Edited by benvelor
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    ma il drs funziona sulle auto ai perchè a me sembra che non funzioni

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