VELOCIPEDE Posted January 30, 2012 Author Posted January 30, 2012 disponibile la patch 141 Build 141 (30/1/12, Team Member+) Disable visual steering wheel prediction FFB progressive slip updates for understeer improvements Protect against no vehicle details having been set for player when doing seat adjustments Take direction into account when validating quick race track selection WIP - subtle FFB engine vibration (enabled on Logitech devices for now). New profile required Input Lag updates Added F1 menu item for Render Bridge Interval Legs/fingers micromovement Updated the TRDs to have appropriate "Setup Group" data (Circuits/Karts/Test Track) SuperKart: cockpit display added Seatbelts and face rig added for Driver Ariel Atom: new collisions finished, WIP ambient occlusion Massive update to the UI (see UI Engineering Thread) Corrected maximum opponent count. Decimal places added to Tire Pressure in advance of Steve reducing the number by 100 Set quick race grid position to random (may change depending on WMD poll result). Car Setup on main screen swapped over to Options instead Increase grip of drains and astro turf. 1st pass textures Belgian Forest Deleted desktop and start menu Wip Lag shortcuts New Connecticut Hill exports New Belgium Forest export Build 140 (30/1/12, Senior Manager) Added callbacks to modify setup visual values Remove hardcoded max participant numbers in special effects code Validate quick race menu options when changing track Driver paddle animations, idle finger animations -new 1pv 3pv , in out sets, adjusted with local layers for better manipulation Driver helmet skin cleanup + visor bones added Driver rig export + face rig + seatbelt rig added Moved the starting point for the rolling start for the TT event on Bologna. Player now takes control just before the 90 degree turn before the S/F straight. Allow 32 participants in quick race again Add 1st pass textures for Belgian Forest asset New Bathurst export New Northampton export New Caterham export
albim75 Posted January 30, 2012 Posted January 30, 2012 su un'altro pianeta il force feedback con questa patch. ancora non si sente bene durante la curva, ma è tutto decisamente migliorato !
delpinsky Posted January 30, 2012 Posted January 30, 2012 (edited) Aspide.. 700+ MB di patch... alla faccia (e non è venerdì...) Bravi SMS, i nostri input non rimangono inascoltati. Una volta che avranno indovinato il giusto feeling del FF allora il progetto può spiccare il volo. Non vedo l'ora di provare questa build! Edited January 30, 2012 by delpinsky
Biso Corsa Posted January 31, 2012 Posted January 31, 2012 con la 141 il ffb del mio sfigato g27 cambia da giorno a notte, alla faccia di chi dice che Cars sia arcade!Spettacolo puro e devo al piu' presto aggiornare il mio pc per godermelo per bene
andy74 Posted January 31, 2012 Posted January 31, 2012 Scusate, c è qualche file x tradurre cars in italiano??
Giulio MSC Posted January 31, 2012 Posted January 31, 2012 Che io sappia no...... Magari ci fosse!!!!!!
andy74 Posted January 31, 2012 Posted January 31, 2012 con la nuova build non mi salva gli assetti..già non mi piace per niente la gestione dell assetto che sovrascrive l assetto precedente..
delpinsky Posted February 1, 2012 Posted February 1, 2012 Dopo ore ed ore di prova della nuova build, devo dire che il Force Feedback sta andando proprio nella giusta direzione! Pure l'input lag è quasi del tutto sparito. Bene così. @andy74 Sei proprio sicuro che non salvi gli assetti? Perchè io non ho problemi a modficare gli assetti salvati in precedenza (bottone edit). Per quel che riguarda la possibilità di salvataggio con nome di ogni singolo assetto creato, non ho letto discussioni sul forum, ma nel caso non ne esistano, possiamo sempre aprire un thread sul forum WMD. Immagino comunque che sia implicito che si vada verso questo tipo di salvataggio.. altrimenti hai voglia ricordarti le modifiche fatte, qualora sballi un setup.
Filodream Posted February 1, 2012 Posted February 1, 2012 Quand'è che i "poveri" membri che hanno offerto solo 10,00 euro come me, potranno provare questa gustosa build?
delpinsky Posted February 1, 2012 Posted February 1, 2012 Venerdì (ogni primo venerdì del mese) esce la nuova build accessibile anche ai Junior... quindi preparati
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