Project CARS - Project CARS (ex C.A.R.S.) - DrivingItalia.NET simulatori di guida Jump to content

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http://forum.wmdport...m/downloads.php

Build 141 (30/1/12, Team Member+)

Disable visual steering wheel prediction

FFB progressive slip updates for understeer improvements

Protect against no vehicle details having been set for player when doing seat adjustments

Take direction into account when validating quick race track selection

WIP - subtle FFB engine vibration (enabled on Logitech devices for now). New profile required

Input Lag updates

Added F1 menu item for Render Bridge Interval

Legs/fingers micromovement

Updated the TRDs to have appropriate "Setup Group" data (Circuits/Karts/Test Track)

SuperKart: cockpit display added

Seatbelts and face rig added for Driver

Ariel Atom: new collisions finished, WIP ambient occlusion

Massive update to the UI (see UI Engineering Thread)

Corrected maximum opponent count.

Decimal places added to Tire Pressure in advance of Steve reducing the number by 100

Set quick race grid position to random (may change depending on WMD poll result).

Car Setup on main screen swapped over to Options instead

Increase grip of drains and astro turf.

1st pass textures Belgian Forest

Deleted desktop and start menu Wip Lag shortcuts

New Connecticut Hill exports

New Belgium Forest export

Build 140 (30/1/12, Senior Manager)

Added callbacks to modify setup visual values

Remove hardcoded max participant numbers in special effects code

Validate quick race menu options when changing track

Driver paddle animations, idle finger animations

-new 1pv 3pv , in out sets, adjusted with local layers for better manipulation

Driver helmet skin cleanup + visor bones added

Driver rig export + face rig + seatbelt rig added

Moved the starting point for the rolling start for the TT event on Bologna. Player now takes control just before the 90 degree turn before the S/F straight.

Allow 32 participants in quick race again

Add 1st pass textures for Belgian Forest asset

New Bathurst export

New Northampton export

New Caterham export

Build 139 (26/1/12, Team Member+)

Added shortcuts for pCARS_WipLag.exe

Tweak FFB self aligning torque algorithm

Added handling of some extreme cases in AI driver steering computation to avoid invalid float value results

Fix for debug rendering under DX11 - the internal shader was failing to compile, causing a crash when used with the input graph

Constant force balancing work

FFB updates to constant force

Further FFB self alignment work

Allow AI at Belgium Forest

New WDF file based off Bologna at Belgian Forest

Skinning and materials tweaks for driver

Increased the leaves density in one of the zones at CH

All LODs finished, minor polishing to the car, vertex AO baked on LODs Caterham

New Kart physics for the new low speed (<13 m/s) tyre model fix. The 126CC Kart was adjusted at Glencairn. The New 250CC Super Kart is a high speed track Kart so was created using Bologna to test. Both Karts were tested with 360 deg lock

Tweaked AI grip and slip angles to make it somewhat drivable for the AI. Super Kart tyre

New Caterham export

New Leonus F86 export

New Bathurst export

New Belgian Forrest export

New California Raceway export

New Northampton export

Known Bugs with WIP Lag Exe version

1. Alt-tab instability.

2. "Unsmooth" visual steering wheel on all systems (not the thing Remco reported).

3. Jerking/flicking steering wheel on some systems (this is Remco's/vik's).

4. Camera glitch when pressing escape to pause.

5. Gamepad steering smoothing broken.

6. Live lap timing tab control intermittently broken.

7. Visible steering wheel option broken for cars with "info" steering wheels like the LM11 and Formula B (it's always on, although driver arms don't show if you have the option set to off).

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molto migliorato in molti aspetti. il FF in curva non si sente ma ci sono più effetti reali che fittizzi.

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mai visto un kart cosi sottosterzante.... :rolleyes2:

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molto migliorato in molti aspetti. il FF in curva non si sente ma ci sono più effetti reali che fittizzi.

La fisica com'è messa?

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migliorata la fisica, anche se il ff in curva non si sente, si sentono altre cose meglio

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migliorata la fisica, anche se il ff in curva non si sente, si sentono altre cose meglio

Io l'ultima build che ho provato è la 124 dato che non sono team member e sono rimasto molto molto deluso, sembrava di guidare dei motoscafi... Attendo più fiducioso quella della prossima settimana allora...

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a quanto nella versione prossima sistemeranno a dovere il FFB e pensavo di essere l'unico a non sentire il FFB in curva con questo cartoccio G27 che mi ritrovo :doh:

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Io l'ultima build che ho provato è la 124 dato che non sono team member e sono rimasto molto molto deluso, sembrava di guidare dei motoscafi... Attendo più fiducioso quella della prossima settimana allora...

Già dalla versione 134+135 erano stati fatti significativi passi avanti, qui con l'exe sperimentale trovo che il tutto sia migliorato ancora. Il FFB rimane in costante evoluzione, ma la direzione intrapresa è sicuramente più incoraggiante rispetto a quella mostrata qualche build fa.

Posted (edited)

Io l'ultima build che ho provato è la 124 dato che non sono team member e sono rimasto molto molto deluso, sembrava di guidare dei motoscafi... Attendo più fiducioso quella della prossima settimana allora...

Già dalla versione 134+135 erano stati fatti significativi passi avanti, qui con l'exe sperimentale trovo che il tutto sia migliorato ancora. Il FFB rimane in costante evoluzione, ma la direzione intrapresa è sicuramente più incoraggiante rispetto a quella mostrata qualche build fa.

Ah bene, no perchè, ripeto, nella 124 sembrava poco più di NFS Shift. A Spa con la Formula B, alla Eau Rouge non riuscivi a tenerla perchè non aveva direzionalità, sembrava proprio sull'acqua!

Oltre al fatto che, non so voi, ma io ho notato ancora parecchio imput lag...

Edited by Master

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