VELOCIPEDE Posted January 27, 2012 Posted January 27, 2012 http://forum.wmdport...m/downloads.php Build 141 (30/1/12, Team Member+) Disable visual steering wheel prediction FFB progressive slip updates for understeer improvements Protect against no vehicle details having been set for player when doing seat adjustments Take direction into account when validating quick race track selection WIP - subtle FFB engine vibration (enabled on Logitech devices for now). New profile required Input Lag updates Added F1 menu item for Render Bridge Interval Legs/fingers micromovement Updated the TRDs to have appropriate "Setup Group" data (Circuits/Karts/Test Track) SuperKart: cockpit display added Seatbelts and face rig added for Driver Ariel Atom: new collisions finished, WIP ambient occlusion Massive update to the UI (see UI Engineering Thread) Corrected maximum opponent count. Decimal places added to Tire Pressure in advance of Steve reducing the number by 100 Set quick race grid position to random (may change depending on WMD poll result). Car Setup on main screen swapped over to Options instead Increase grip of drains and astro turf. 1st pass textures Belgian Forest Deleted desktop and start menu Wip Lag shortcuts New Connecticut Hill exports New Belgium Forest export Build 140 (30/1/12, Senior Manager) Added callbacks to modify setup visual values Remove hardcoded max participant numbers in special effects code Validate quick race menu options when changing track Driver paddle animations, idle finger animations -new 1pv 3pv , in out sets, adjusted with local layers for better manipulation Driver helmet skin cleanup + visor bones added Driver rig export + face rig + seatbelt rig added Moved the starting point for the rolling start for the TT event on Bologna. Player now takes control just before the 90 degree turn before the S/F straight. Allow 32 participants in quick race again Add 1st pass textures for Belgian Forest asset New Bathurst export New Northampton export New Caterham export Build 139 (26/1/12, Team Member+) Added shortcuts for pCARS_WipLag.exe Tweak FFB self aligning torque algorithm Added handling of some extreme cases in AI driver steering computation to avoid invalid float value results Fix for debug rendering under DX11 - the internal shader was failing to compile, causing a crash when used with the input graph Constant force balancing work FFB updates to constant force Further FFB self alignment work Allow AI at Belgium Forest New WDF file based off Bologna at Belgian Forest Skinning and materials tweaks for driver Increased the leaves density in one of the zones at CH All LODs finished, minor polishing to the car, vertex AO baked on LODs Caterham New Kart physics for the new low speed (<13 m/s) tyre model fix. The 126CC Kart was adjusted at Glencairn. The New 250CC Super Kart is a high speed track Kart so was created using Bologna to test. Both Karts were tested with 360 deg lock Tweaked AI grip and slip angles to make it somewhat drivable for the AI. Super Kart tyre New Caterham export New Leonus F86 export New Bathurst export New Belgian Forrest export New California Raceway export New Northampton export Known Bugs with WIP Lag Exe version 1. Alt-tab instability. 2. "Unsmooth" visual steering wheel on all systems (not the thing Remco reported). 3. Jerking/flicking steering wheel on some systems (this is Remco's/vik's). 4. Camera glitch when pressing escape to pause. 5. Gamepad steering smoothing broken. 6. Live lap timing tab control intermittently broken. 7. Visible steering wheel option broken for cars with "info" steering wheels like the LM11 and Formula B (it's always on, although driver arms don't show if you have the option set to off). This post has been promoted to an article
albim75 Posted January 28, 2012 Posted January 28, 2012 molto migliorato in molti aspetti. il FF in curva non si sente ma ci sono più effetti reali che fittizzi.
Master Posted January 28, 2012 Posted January 28, 2012 molto migliorato in molti aspetti. il FF in curva non si sente ma ci sono più effetti reali che fittizzi. La fisica com'è messa?
albim75 Posted January 28, 2012 Posted January 28, 2012 migliorata la fisica, anche se il ff in curva non si sente, si sentono altre cose meglio
Master Posted January 28, 2012 Posted January 28, 2012 migliorata la fisica, anche se il ff in curva non si sente, si sentono altre cose meglio Io l'ultima build che ho provato è la 124 dato che non sono team member e sono rimasto molto molto deluso, sembrava di guidare dei motoscafi... Attendo più fiducioso quella della prossima settimana allora...
Luca Bise Posted January 28, 2012 Posted January 28, 2012 a quanto nella versione prossima sistemeranno a dovere il FFB e pensavo di essere l'unico a non sentire il FFB in curva con questo cartoccio G27 che mi ritrovo
Guest Uff Posted January 30, 2012 Posted January 30, 2012 Io l'ultima build che ho provato è la 124 dato che non sono team member e sono rimasto molto molto deluso, sembrava di guidare dei motoscafi... Attendo più fiducioso quella della prossima settimana allora... Già dalla versione 134+135 erano stati fatti significativi passi avanti, qui con l'exe sperimentale trovo che il tutto sia migliorato ancora. Il FFB rimane in costante evoluzione, ma la direzione intrapresa è sicuramente più incoraggiante rispetto a quella mostrata qualche build fa.
Master Posted January 30, 2012 Posted January 30, 2012 (edited) Io l'ultima build che ho provato è la 124 dato che non sono team member e sono rimasto molto molto deluso, sembrava di guidare dei motoscafi... Attendo più fiducioso quella della prossima settimana allora... Già dalla versione 134+135 erano stati fatti significativi passi avanti, qui con l'exe sperimentale trovo che il tutto sia migliorato ancora. Il FFB rimane in costante evoluzione, ma la direzione intrapresa è sicuramente più incoraggiante rispetto a quella mostrata qualche build fa. Ah bene, no perchè, ripeto, nella 124 sembrava poco più di NFS Shift. A Spa con la Formula B, alla Eau Rouge non riuscivi a tenerla perchè non aveva direzionalità, sembrava proprio sull'acqua! Oltre al fatto che, non so voi, ma io ho notato ancora parecchio imput lag... Edited January 30, 2012 by Master
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