Biso Corsa Posted October 15, 2011 Posted October 15, 2011 Quindi stattene un po' tranquillo eh IO sono tranquillissimo! Un giorno e' "una macchinetta mangiasoldi", un altro e' il sim di riferimento, un'altro ancora benedici netkar, un' altro torni a pompare IR, poi FVA..."altro che quel sim americano scippasoldi", poi 3 giorni dopo il sim americano scippasoldi torna ad essere il numero uno incontrastato... Oh, tu chiaramente fai quel che ti pare (e ci mancherebbe!), pero'...porta pazienza, sta cosa dopo un po' comincia a far sorridere... Stiamo comunque inquinando il 3D (mea culpa! ), la chiudiamo qui? certo la chiudiamo qui
T0ny89 Posted October 15, 2011 Posted October 15, 2011 (edited) ho detto che comincia a costarmi un bel botto mica ho detto che sia un sim .......da evitare anzi!Ma ce l'ho dal 2008 e ultimamente sta avendo un calo utenza per vari motivi ma non sto qui a spiegartelo perche' son sicuro che tu l'avrai pagato al massimo 10 dollarini e stop!Quindi stattene un po' tranquillo eh Ma quando maiii!!! tra road ed oval c'è una crescita del 6-7% rispetto alla scorsa season, evitiamo di fare inutile disinformazione eh! (se proprio devi continua in pm) Chiuso OT Edited October 15, 2011 by T0ny89
2slow4u Posted October 15, 2011 Posted October 15, 2011 1) grafica (DX11) da urlo. Meraviglia e da me (con ATI) funziona fluidissima e anche senza particolari "bachi" Fortunello!, a me (nvidia GTX460) non ne vuole sapere di andare in DX11...vedo tutto viola, textures spalmate a caso...un casino! 2) simulazione e fisica realistica: per il momento non sembra "albergare" qui..... vediamo se il giudizio può cambiare una volta messo a punto il punto sotto. Sicuramente c'e' molto lavoro da fare, ma allo stato attuale, uno degli elementi di maggior disturbo e' proprio nel ffb che non fa il suo lavoro come dovrebbe. Io spippolando qua e la (se pigi F1 ti si apre un universo di settaggi nascosti), con l'attuale build comincio a vedere un minimo di luce, e ti assicuro che ogni piccolo miglioramento su questo fronte, apporta evidenti vantaggi nella fruibilita'/godibilita' del tutto. Credo che finche' non si riuscira' a raggiungere la sufficienza sul fronte ffb, semplicemente non saremo in grado di valutare cio' che la fisica puo' offrire. Appena installato non ci capivo letteralmente una clava, la guida era assolutamente innaturale...beh, ora le cose vanno molto meglio. Ho appena finito una sessioncina di derapini su lotus 68, e ti assicuro che fino a ieri per me era impensabile riuscire a controllare in controsterzo la vettura, proprio per totale mancanza di feeling. Di positivo posso dire che, per quanto poco riesca a capire allo stato attuale, non vedo tendenze particolarmente "arcade", piuttosto vedo una fisica relativamente grezza, ma come detto sopra, con l'attuale ffb, la percezione non potrebbe essere diversa. Sperem'. Visto che non ho tempo di farlo, c'è per favore qualcuno con G25 che può dirmi quali sono i setup che rendono perlomeno credibili le sensazioni ed il comando dello sterzo? Il mio G25 giace da tempo nel suo imballo, in attesa di sistemazione. Purtroppo non sono in grado di darti alcuna "dritta", il Momo e' piuttosto diverso dal tuo volante (io ad esempio non ho lag), credo sarebbero indicazioni inutili le mie. Ho una sensazione a pelle dello "stile" che vogliono dare gli SMS a questo simulatore e di quello che sarà il main target, ma l'ho provato troppo poco e quindi non dico quello che penso. Ma perche' no?, il forum serve a questo e le impressioni si evolveranno con il prodotto (si spera), non ci vedo niente di male...
delpinsky Posted October 15, 2011 Posted October 15, 2011 (edited) Semaforo al via in sovraimpressione e partenza automatica al verde (senza falsa partenza per intenderci..) sono le prime cose che mi piacerebbe far togliere; penso che non interessino a nessuno ,giusto? Penso che sia un residuo del codice di shift2...Qualcuno sa dirmi gentilmente se è gia' stato segnalato?Grazie! Ecco cosa mi hanno risposto: il Web Content Admin ha scritto: Please keep in mind that the current race-mode is very, very basic as is the AI... things will change a lot in the coming months Il Development Director ha aggiunto: I share the same opinion and this will change. It's an engine carry over from that other game we did. Contento Chris_Ace? @DirectX 11 le schede ATI non dovrebbero avere problemi. le schede Nvidia ne hanno... quindi per ora molte textures risulteranno bluastre. Non credo tutte le schede Nvidia però... Io per esempio uso gli ultimi drivers beta ed il problema ce l'ho, quindi per ora vado solo in DX9, attendendo una build nuova. Edited October 15, 2011 by delpinsky
marcocale Posted October 16, 2011 Posted October 16, 2011 Ho una sensazione a pelle dello "stile" che vogliono dare gli SMS a questo simulatore e di quello che sarà il main target, ma l'ho provato troppo poco e quindi non dico quello che penso. Ma perche' no?, il forum serve a questo e le impressioni si evolveranno con il prodotto (si spera), non ci vedo niente di male... Solo perchè l'ho provato molto poco e quindi la mia impressione (estremamente negativa) potrebbe essere condizionata dal non essermi ancora abbastanza sbattuto a cercare i settaggi giusti che valorizzano quello che c'è di buono. Tu dici infatti di aver trovato un equilibrio migliore che ti permette ora di apprezzarlo di più, sto cercando di vedere se anche per me è così. Io vorrei dire solo una cosa per assurdo. Se questa alpha invece di essere uno Shift2 "moddato" per cercare di essere meno arcade fosse stato, ripeto per assurdo, un GTRevolution con grafica di Shift2 forse saremmo già più avanti,
Taranta Posted October 16, 2011 Posted October 16, 2011 Io vorrei dire solo una cosa per assurdo. Se questa alpha invece di essere uno Shift2 "moddato" per cercare di essere meno arcade fosse stato, ripeto per assurdo, un GTRevolution con grafica di Shift2 forse saremmo già più avanti, Non credo sai! da fruitore dei titoli Simbin, prima e dopo la diaspora, vedo in maniera lampante che cercano di fare GTR3 (vedi accostamenti F1/PLR), ma non potendo usarlo come titolo, e cmq cercando qualcosa di innovativo per attrarre finanziatori e attenzione, si sono inventati l'azionariato popolare. Mentre Race07 e le sue espansioni sono nati dalla costola incrinata dei Simbin e sono un gradino meno simulativi (come fisica soprattutto). Poi fin dall'inizio gli SMS hanno detto, come riportato sopra: Please keep in mind that the current race-mode is very, very basic as is the AI... things will change a lot in the coming months. Mi ricordo cosa GTR2 avrebbe potuto fare già nel 2006, se ne avessero spiegato le funzionalità, invece di lasciare che gli utenti lo scoprissero negli anni, ed infatti poi sono nati mod come il Power&Glory: questa è la sola critica che posso continuare a far loro, quella di dover sbattermi giorni per trovare le giuste impostazioni; questa cosa per esempio non capita con iRacing, che al momento rimane ancora il migliore come grafica, online ed anche fisica (anche se non ai livelli eccelsi che qualcuno vorrebbe). L'augurio è che gli SMS, con la simcommunity alle spalle, possano far evolvere CARS nella giusta direzione.
thecure Posted October 16, 2011 Posted October 16, 2011 Semaforo al via in sovraimpressione e partenza automatica al verde (senza falsa partenza per intenderci..) sono le prime cose che mi piacerebbe far togliere; penso che non interessino a nessuno ,giusto? Penso che sia un residuo del codice di shift2...Qualcuno sa dirmi gentilmente se è gia' stato segnalato?Grazie! Ecco cosa mi hanno risposto: il Web Content Admin ha scritto: Please keep in mind that the current race-mode is very, very basic as is the AI... things will change a lot in the coming months Il Development Director ha aggiunto: I share the same opinion and this will change. It's an engine carry over from that other game we did. Contento Chris_Ace? @DirectX 11 le schede ATI non dovrebbero avere problemi. le schede Nvidia ne hanno... quindi per ora molte textures risulteranno bluastre. Non credo tutte le schede Nvidia però... Io per esempio uso gli ultimi drivers beta ed il problema ce l'ho, quindi per ora vado solo in DX9, attendendo una build nuova. sono entrato nel file graphicsconfigdx11.xlm e ho visto che le impostazione erano 1280 x 1024.....ho messo 800 x 600 e il gioco funziona
marcocale Posted October 16, 2011 Posted October 16, 2011 ---- Non credo sai! da fruitore dei titoli Simbin, prima e dopo la diaspora, ..... Come ho scritto la mia era un'affermazione per assurdo, so benissimo che non era possibile e che probabilmente non avrebbe avuto senso tecnico. Ero solo per far capire quanto, dal mio punto di vista, siamo lontani dalla promessa di darci il simulatore che dovrebbe affiancarsi ad iRacing o simili. Diciamo che se il buon giorno si vede dal mattino, per quell'obbiettivo siamo partiti col piede sbagliato. E da utilizzatore dei SImbin dall'epoca del modding free (e successiva loro "diaspora" dalla community) sono moderatamente pessimista.
marcocale Posted October 16, 2011 Posted October 16, 2011 ... qualcuno può provare e dirmi se riuscite a sentire meglio la vettura ? grazie Confermo il miglioramento
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