elwood Posted July 3, 2009 Posted July 3, 2009 Bella notizia i riflessi in realtime, danno veramente un tocco di realismo visivo extra, anche se quell' 'also'... lascia intendere che si potra' cmq usare il vecchio ma leggero cubemapping. Uno shader da usare col bilancino insomma. In sti giorni sto ultimando una conversione, e provando GTR2, stesso tracciato, ha un feedback decisamente piu' sincero quando la vettura scappa, qui gli ISI devono migliorare il loro FF. Ho pero' notato, che in GTR2, si sentono molto meno, gli scossoni dovuti alle sconnessioni (non geometriche, quelle basate sul materiale) portate pari a come suggeriscono le note dentro lo specialfx.tec di GTR2, anche visivamente la vettura si muove molto meno, incar e con le gforces attive. Cmq bella anche la storia del meteo*pista, dai una bella tempesta di sabbia a Sakhir e un monsone in Malesia calzano
Guest ANM134 Posted July 16, 2009 Posted July 16, 2009 no ma io nn intendo l'abbonamento..., ho preso l'esempio di iracing solo dal punto di vista prettamente strutturale per come vengono gestite le gare online, in pratica vorrei che il sistema di rfactor 2 fosse cosi: si aquista la licenza o il dvd e si pu
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