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    Rampage, avrai sicuramente ragione a sperare, ma nn ti sembra strano che dopo 2 mesi e mezzo

    dovevano aver terminato di mettere a posto quelle "piccolezze" che nn funzionano alla perfezione ?

    Ma nn ci aveva venduto un gioco funzionante... gi

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    Guest Fluoredshift

    era solo una battuta madonna santa

    minkkia ggriso, nun lo vedi che qui siamo ai materassi?

    griso, fai il bravo picciotto che cos

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    Guarda mike secondo me il semplice fatto x cui nn scrivono + proprio x qst...

    Ma se per questo stavano lavorando e molto anche prima della pubblicazione di nkPro , eppure sia lo sviluppatore che il Pr erano presenti in pubblico se non ricordo male.

    Quello che non sono riuscito a spiegarmi e' il perche' siano spariti in toto dopo.

    Indipendentemente dal tipo di accoglienza che ha avuto nkPro al momento della pubblicazione e' ovvio che il "pubblico" percepisca la mancanza di comunicazioni come un abbandono del progetto, a mio parere.

    In fondo le comunicazioni con il pubblico devono esserci sia quando c'e' da creare aspettativa in un sim, sia quando le cose sono un po' meno piacevoli da fare.

    Anzi, forse il contatto con i clienti dovrebbe essere stato maggiore dopo la pubblicazione, forse spiegare il perche' il prodotto finito sia cosi' distante da quello presentato prima della pubblicazione e tenere aggiornati i clienti sullo stato della / e patch sarebbe stato piu' doveroso, visto che PRIMA si invogliava all'acquisto, e DOPO invece c'era da giustificare una spesa fatta da molti in base a delle aspettative che sono state deluse.

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    Guarda mike secondo me il semplice fatto x cui nn scrivono + proprio x qst...

    Ma se per questo stavano lavorando e molto anche prima della pubblicazione di nkPro , eppure sia lo sviluppatore che il Pr erano presenti in pubblico se non ricordo male.

    Quello che non sono riuscito a spiegarmi e' il perche' siano spariti in toto dopo.

    Indipendentemente dal tipo di accoglienza che ha avuto nkPro al momento della pubblicazione e' ovvio che il "pubblico" percepisca la mancanza di comunicazioni come un abbandono del progetto, a mio parere.

    In fondo le comunicazioni con il pubblico devono esserci sia quando c'e' da creare aspettativa in un sim, sia quando le cose sono un po' meno piacevoli da fare.

    Anzi, forse il contatto con i clienti dovrebbe essere stato maggiore dopo la pubblicazione, forse spiegare il perche' il prodotto finito sia cosi' distante da quello presentato prima della pubblicazione e tenere aggiornati i clienti sullo stato della / e patch sarebbe stato piu' doveroso, visto che PRIMA si invogliava all'acquisto, e DOPO invece c'era da giustificare una spesa fatta da molti in base a delle aspettative che sono state deluse.

    quoto tutto!

    ma si sa che sparire e non dir nulla

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    Guest Rob81

    Rampage, avrai sicuramente ragione a sperare, ma nn ti sembra strano che dopo 2 mesi e mezzo

    dovevano aver terminato di mettere a posto quelle "piccolezze" che nn funzionano alla perfezione ?

    Ma nn ci aveva venduto un gioco funzionante... gi

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    Non vorrei pensare/dire questa metafora, ma mi sento come il fesso che si compra l'autoradio dallo scugnizzo (cough..cough) all'autogrill e scopre che nello "scatolo" c

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