Guest max2rbo Posted April 6, 2006 Posted April 6, 2006 (edited) ciao, questa domanda Edited April 6, 2006 by max2rbo
Guest max2rbo Posted April 6, 2006 Posted April 6, 2006 (edited) uhm, si il metodo di controllo Edited April 6, 2006 by max2rbo
Guest freghet Posted April 6, 2006 Posted April 6, 2006 (edited) Discussione mooolto interessante. Io ho giocato per moltissimo tempo a sbk2001 e in seguito ho riscoperto gp500. Il discorso secondo me deve partire dal presupposto che, se si parla di simulazione e non di semplice gioco, si debba utilizzare la visuale onboard (senza per questo escludere la presenza di altre visuali, come accade in tutti i simulatori delle 4 ruote). Ci Edited April 6, 2006 by freghet
Guest Sizemore Posted April 6, 2006 Posted April 6, 2006 Secondo me la fisica per un SIM di moto deve avere queste caratteristiche: 1) Aprire il gas gradualmente in uscita curva senn
Guest max2rbo Posted April 6, 2006 Posted April 6, 2006 (edited) grazie fregh, consigli mooolto interessanti anche i tuoi. la visuale cockpit: Edited April 6, 2006 by max2rbo
Guest RobyXit Posted April 6, 2006 Posted April 6, 2006 (edited) penso basterebbe simulare il comportamento (valutato onboard ovviamente) e visuale interna di SBK implementando almeno per Edited April 6, 2006 by RobyXit
Guest freghet Posted April 6, 2006 Posted April 6, 2006 Ma per "vista rialzata" cosa intendi? Visuale esterna? Io uso anche simulatori di auto, ovviamente con visuale cockpit, ed in effetti le prime volte si fa fatica, ma
Guest max2rbo Posted April 6, 2006 Posted April 6, 2006 (edited) cmq per visuale rialzata intendevo proprio quella da dietro alta... si. multy? per ora c' Edited April 6, 2006 by max2rbo
Guest freghet Posted April 6, 2006 Posted April 6, 2006 Se hai lavorato con quelli di netKar pro allora credo che il pensiero che sta dietro a questo progetto non possa che essere in linea con le aspettative della gente che frequenta questo forum
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now