Cosa chiedi ad un gioco di moto? - Due ruote: GP Bikes, MotoGP e altri... - DrivingItalia.NET simulatori di guida Jump to content

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Guest max2rbo
Posted (edited)

ciao, questa domanda

Edited by max2rbo
Guest max2rbo
Posted (edited)

uhm, si il metodo di controllo

Edited by max2rbo
Guest freghet
Posted (edited)

Discussione mooolto interessante.

Io ho giocato per moltissimo tempo a sbk2001 e in seguito ho riscoperto gp500. Il discorso secondo me deve partire dal presupposto che, se si parla di simulazione e non di semplice gioco, si debba utilizzare la visuale onboard (senza per questo escludere la presenza di altre visuali, come accade in tutti i simulatori delle 4 ruote). Ci

Edited by freghet
Guest Sizemore
Posted

Secondo me la fisica per un SIM di moto deve avere queste caratteristiche:

1) Aprire il gas gradualmente in uscita curva senn

Guest max2rbo
Posted (edited)

grazie fregh, consigli mooolto interessanti anche i tuoi.

la visuale cockpit:

Edited by max2rbo
Guest RobyXit
Posted (edited)

penso basterebbe simulare il comportamento (valutato onboard ovviamente) e visuale interna di SBK implementando almeno per

Edited by RobyXit
Guest freghet
Posted

Ma per "vista rialzata" cosa intendi? Visuale esterna?

Io uso anche simulatori di auto, ovviamente con visuale cockpit, ed in effetti le prime volte si fa fatica, ma

Guest max2rbo
Posted (edited)

cmq per visuale rialzata intendevo proprio quella da dietro alta... si.

multy? per ora c'

Edited by max2rbo
Guest freghet
Posted

Se hai lavorato con quelli di netKar pro allora credo che il pensiero che sta dietro a questo progetto non possa che essere in linea con le aspettative della gente che frequenta questo forum :up:

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