Guest Dust Posted November 21, 2005 Posted November 21, 2005 -cut- Si ringrazia Vernon per i permessi -/cut- Vernon gli ha dato i permessi
Guest Amon Posted November 21, 2005 Posted November 21, 2005 Vernon gli ha dato i permessi 287203[/snapback] Bon, almeno questo e' un punto a favore.
VELOCIPEDE Posted November 22, 2005 Posted November 22, 2005 Mi dispiace di aver fatto fare una figura di cacchio a Velocipede,scusa Velo. scherzo ovviamente, nessun problema
simoneser Posted November 22, 2005 Author Posted November 22, 2005 Comunque io vedo solo altre auto in gara e Basta.Mi dispiace di aver fatto fare una figura di cacchio a Velocipede,scusa Velo. ..cosa significa questo?> http://forum.rscnet.org/showpost.php?p=2750296&postcount=25 287065[/snapback] A simo! Avete fatto un po' di casino: niente di tragico. I bachi sono vari: 1 - i modelli hanno un mas ciascuno con file ripetuti 2 - dentro i file mas ci sono le figure in bpm (meglio dds) 3 - la skin (defaultlivery) dichiarata dal .veh di ciascun macchina punta ad una skin ferrari che non ha nulla a che vedere con quelle vere che stanno nel mas con nome body.bmp e body2.bmp (tra l'altro il file mas include un altra coia inutile della skin ferrari, e non mi dire che no la vedi: apri il file Arden_01.dds e dimmi che cosa c'entra). 4 - in pista si vedono skin tutte uguali e stranamente qualche macchian GT 5- non avete customizzato i nomi dei file: sarebbe meglio avere i file _engine, _cockpit, _geras etc avessero una radice comune unica per evitare conflitti con altre serie tipo la formula isi 6 - e poi c'è un bachetto minore il motore ha i cavalli giusti ma li raggiunge sopra i 15000 giri, mentre le GP2 vere sono limitate a 9500 giri Per fissare tutto questo dovreste prima di tutto vedere i bachi: disinstalla tutta la mod dal tuo pc (muovi il folder) e installa quello che hai distribuito, e vedi se lo riproduci, sospetto che il pacchetto che avete distribuito sia diverso da quanto abbiate voi sui vostri PC (problema tipico di chi sviluppa, oppure avete rimosso le machcine di default di rFactor). Poi dovreste riordinare i mas: mettere tuti i file comuni in un unico mas e lasciare quelli distinti nei mas specifici. Ad esempio il file FORM_B.DDS e ripetuto in tutti mas identico. Mentre i file body.bmp, body2.bmp e wing.bmp cambiano ogni volta. Ad esmpio se lo chiamate GP2_common.mas, basta aggiungere una riga ai file che vercano i mas tipo lo spinner MASFile=GP2_Series\GP2_common.mas MASFile=GP2_Series\GP2\Arden\Arden.mas MASFile=GP2_Series\TyresB.mas MASFile=cmaps.mas Per quanto riguarda le macchine intruse probabilmente c'è il conflitto tra il nome GP2 da voi usato ed il modello GP2 della Howston. Quindi basta che cambiate nome a tutti i filtri che so GP_2 e il problema sparisce (allienate il file rfm). Per finire la fisica: per i questa apsetterei un po' di beta test. Rimimpacchetttae tutto distribuitelo a pochi fidati e chiedete opinioni sulla fisica. Per il motore se volete ve lo passo io con le specifiche reali (anche le marce sono aggiustate, che i vostri default sono sballatissimi) poi vi tocca ritoccare is uoni perché i giri del motore sono la metà e magai suona un poco "stupido". dai ragazzi che se vi impegnate viene fuori una bella cosa! Ma fate un po di test in più oltre a tre giorni di sviluppo! ciao 287161[/snapback] Mille Grazie! 6 un grande! (Quello in medio me lo puoi passare?) GRAZIE,prendete esempio da lui,che cosi esce un bel mod di gruppo!
dwaltz Posted November 22, 2005 Posted November 22, 2005 (edited) ho provato solo cambiando i file di testo ma non mi riesce. Praticamente carica sempre la stessa skin. Mi sa che si debba agire sul modello 3D e convertirlo al formato rFactor con i tool di editing e rifare il mapping delle skin. Ma questo è un sacco di lavoro. A ragà mi sa che i vostri 3 grioni di lavoro sono andati a finre male (o xxxxx ho sovrascritto il post precedente!!!! ) Edited November 29, 2005 by fditolla
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