Guest bismark Posted November 16, 2005 Posted November 16, 2005 (edited) tralasciando la posizione sul quale sei seduto e dovresti giocare che non la ritengo affatto rilevante per soddisfare un appassionato del genere, ripeto che personalmente avere un sim di moto con le caratteristiche fisiche di sbk2001....... Sono perfettamente d'accordo con roby, e da motociclista , devo dire che la serie superbike e' quella che piu' si AVVICINA come sensazioni alla realta'....anche se giocato con un pad. secondo me la vera rivoluzione di quel gioco e' stata data dalla visuale (oltre che dalla fisica della moto) praticamente perfetta. E' chiaro che una moto da corsa va guidata con il corpo , il pilota e' esposto al muro dell'aria , ecc ecc (e questo e' impossibile da riprodurre) ma la sensazione di essere sopra a una moto da corsa e', a oggi , la migliore mai vista... Edited November 18, 2005 by bismark
Guest Sizemore Posted November 16, 2005 Posted November 16, 2005 tralasciando la posizione sul quale sei seduto e dovresti giocare che non la ritengo affatto rilevante per soddisfare un appassionato del genere, ripeto che personalmente avere un sim di moto con le caratteristiche fisiche di sbk2001....... Sono perfettamente d'accordo con roby, e da motociclista (gsx-r 750 ) , devo dire che la serie superbike e' quella che piu' si AVVICINA come sensazioni alla realta'....anche se giocato con un pad. secondo me la vera rivoluzione di quel gioco e' stata data dalla visuale (oltre che dalla fisica della moto) praticamente perfetta. E' chiaro che una moto da corsa va guidata con il corpo , il pilota e' esposto al muro dell'aria , ecc ecc (e questo e' impossibile da riprodurre) ma la sensazione di esserci sopra e', a oggi , la migliore mai vista... 285243[/snapback] Super quotone a robyx e bismark. Si sa che è impossibile riprodurre fedelmente il modello fisico di una moto. Quello che chiediamo noi è una fisica dove se entri troppo pinzato in curva perdi l'anteriore, se apri troppo presto voli via, ecc. Non giochi tipo MotoGP3 che riesci a fare un tornante da prima, frenando in curva con il freno anteriore ai 320km/h senza cadere...
Guest civediamodomani Posted November 16, 2005 Posted November 16, 2005 assolutamente no, le implementazioni di rF nn lo permettono purtroppo 285018[/snapback] come no! basta creare una fisica apposita, non ci vuole poi molto per chi è addetto ai lavori ovviamente parlando con l'ideatore di NetKarPro sembrerebbe che l'intezione ci sia, speriamo bene! al tempo mi rispose dicendo.. "vediamo come andrà con le auto", però a mio avviso un addon per le moto renderebbe molto piu accattivante e allo stesso tempo piu appetibile il prodotto nKpro visto che non avrebbe alcuna concorrenza in questo senso se inserita nel prodotto stesso.. vabhè 285150[/snapback] ma mi spieghi con quali elementi asserisci questo? se nn sbaglio stai parlando di simulazioni. con rF dall'editing al massimo potresti tirar fuori una fisica estremamente arcade. per quello c'è già motogp, credo che nn ce ne sia bisogno di altri, ne convieni? altrimenti ci sarebbe da ritoccare il gmotor 2. tu conosci qualcuno che lo farebbe?
Guest Drugo Posted November 21, 2005 Posted November 21, 2005 Potrebbe essere che una postazione per una simulazione di moto costi meno della postazione della http://www.force-dynamics.com. Molto grossolanamente, il movimento laterale sarebbe molto lieve rispetto a quello longitudinale, infatti il pilota in piega non ha accelerazione laterale ma solo verticale (lungo la linea che unisce il centro di gravità del sistema ed il punto di contatto dei pneumatici). Quindi la macchina avrebbe grandi inclinazioni lungo la direzione avanti-indietro ma molto ridotte sia lateralmente (sufficiente a mantenere verticale il CG compensando lo spostamento del corpo). Dovrebbe prevedere la rotazione leggera della struttura lungo l'asse di rotazione verticale (per simulare la perdita del posteriore) e sui semimanubri (per l'anteriore). Per simulare la guida con il corpo il sistema dovrebbe avere dei sensori per sapere dove si sposta il peso ("bilancia" su pedalina destra o sinistra, sellino, semimanubri) e per l'attrito aerodinamico (un rilevatore per la sezione frontale che il pilota crea tipo telecamera). L'apparecchio sarebbe così capace di reagire alle variazioni di posizione del pilota e produrre gli input per la fisica. Dal punto di vista del pilota sarebbe ora MOLTO SIMILE la guida, tranne che per i valori assoluti SOLTANTO delle accelerazioni. Ma la guida con il corpo potrebbe essere benissimo riproducibile se i motori fisici di questo tipo prevedessero la possibilità degli input dati dal peso del pilota sulla struttura. Se poi immaginamo un casco dotato di schermo... ...avremo un simulatore che nulla avrebbe da invidiare a quelli su 4 ruote...
Guest RobyXit Posted November 28, 2005 Posted November 28, 2005 E' Ufficiale, kunos è interessato alle 2 Ruote!! Clicca Qui
simoneser Posted November 29, 2005 Posted November 29, 2005 Uhmmm Perche no? La mia idea è questa.... Quando avrei tempo(adesso )se qualcuno mi passa tutto il modello 3d della moto volendo Si puo fare IL 3D Per La fisica non so... Tentar non nuoce Sapete mi sto sbizzarrendo con rFactor Basta che sappia come si facciano le ruote (attendo una risposta che non arriva da un membro del team)e faccio 400000000 auto Quindi se qualcuno puo importare il modello 3d di una moto da gp500,motogp o SB2001 Sarei ben felice. a voi la scelta
Guest RobyXit Posted November 29, 2005 Posted November 29, 2005 (edited) Sembravate cosi entusiasti,mah 289782[/snapback] ci sarebbe mezzo mondo entusiasta se ci fosse un nuovo sim di moto è che nessuno sà farlo come si deve .. se SBK2001 al tempo avesse avuto il supporto e multiplayer e moddabilità sarebbe ancora un supertitolo a parte gli scherzi, per il modello 3d nn c'e nessun problema dimmi che moto vuoi della serie SBK o Motogp .. il vero problema ovviamente sarà la fisica.. della moto e del pilota (movimenti umani del pilota 3D: pieghe ginocchio a terra e che daranno anche fisicità al movimento della moto stessa come succede già nei sim gp500 o SBK e che si sono guadagnati il nome di SIM delle 2 ruote anche per questo motivo ) cmq un test sarà piu che gradito Edited November 29, 2005 by RobyXit
simoneser Posted November 29, 2005 Posted November 29, 2005 MMM proviamo con la m1 di vale... Con tex e 3d(tutti i formati che vuoi(ho zmodeler e 3dstudio))fai un bel pakko ,uppa su rapidshare e poi manda il link in pvt
Guest RobyXit Posted November 29, 2005 Posted November 29, 2005 (edited) questa dovrebbe essere una honda 500 2tempi del 2001 (con pochi poligoni formato 3ds in lod 0).. quella di vale magari te la passo quando ritrovo il convertitore .. vabhè per fare una prova basta e avanza bike_l0.zip Edited November 29, 2005 by RobyXit
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