libks Posted September 21, 2004 Posted September 21, 2004 se non troviamo un publisher....... E che sarà mai ???? e non si troverà un pazzo disposto a farlo ? Bah...Boh.... conoscete un pazzo ? 227805[/snapback] netKar PRO publisher: CreoSoft Pusher: libks Programming and others balls: kunos
kunos Posted September 21, 2004 Author Posted September 21, 2004 Programming and various dicks: kunos
Guest Vange Posted September 21, 2004 Posted September 21, 2004 various? miii chissà cosa hai combinato alle povere giapponesine.... EDIT: devo.... smetterla.... di.... spammare.... AAARRGGHHH!
Guest diablebleu Posted September 21, 2004 Posted September 21, 2004 visto che ce scrivi sempre e solo in inglese Makete kudashi masenka? Zenbu de ikura desuka? Taihen joozu deshita.....
Guest desmosedici Posted September 21, 2004 Posted September 21, 2004 Anche il manualozzo.. bene bene metterò in funzione le fotocopiatrici della scuola
Guest Amon Posted September 21, 2004 Posted September 21, 2004 Calcolare l'aerodinamica partendo direttamente dal 3d della vettura ? Spettacolo ! Forse l'unica cosa che fa' un po' pensare e' che in alcuni casi non e' la sola "shape" a influenzare l'aerodinamica di una vettura. In molti casi e' anche presente un'aerodinamica interna ( prese d'aria etc ) che per alcune tipologie di vetture da competizione influiscono in modo sensibile. Al volo mi vengono in mente alcune vetture GT che hanno un sistema di raffreddamento che crea anche deportanza. Per non considerare la modellazione del fondo vettura ! Stai dando una grande responsabilita' ai modellatori 3d delle vetture kunos
Guest Scheggia76 Posted September 21, 2004 Posted September 21, 2004 Calcolare l'aerodinamica partendo direttamente dal 3d della vettura ? Spettacolo ! Forse l'unica cosa che fa' un po' pensare e' che in alcuni casi non e' la sola "shape" a influenzare l'aerodinamica di una vettura. In molti casi e' anche presente un'aerodinamica interna ( prese d'aria etc ) che per alcune tipologie di vetture da competizione influiscono in modo sensibile. Al volo mi vengono in mente alcune vetture GT che hanno un sistema di raffreddamento che crea anche deportanza. Per non considerare la modellazione del fondo vettura ! Stai dando una grande responsabilita' ai modellatori 3d delle vetture kunos 227889[/snapback] Questo mi fa pensare che anche i danni alla carrozzeria influiranno in maniera dinamica e non standardizzata sull'aerodinamica
Guest max 2 Posted September 21, 2004 Posted September 21, 2004 tutto molto bello. sembra che un full time su netkar produca assai. come si chiamerà la versione 1.0 ?? continuerai a dare i soliti bellissimi e originalissimi name alle varie versioni? Lo so che è forse troppo presto, ma volevo sapere se verrà integrato un sistema per gestire i server da remoto o tipo mapvote. Per esempio un nkdeamon con accesso remoto per utenti autorizzati e/o un track/race select quando si gioca.....
Guest Miles Posted September 21, 2004 Posted September 21, 2004 hei kunos una domanda...come procede l'implementazione dell' AI?
Guest goccia Posted September 21, 2004 Posted September 21, 2004 I am planning to introduce the automatic aerodynamic calculations in nKpro v1.0. The original plan was to include CFD in v2.0 to calculate lift and drag from the car 3D body.progetto ambizioso... troppo ambizioso, considerando che un buon codice cfd costa 50mila euro all'anno di licenza e richiede un bagaglio di esperienza e dati sperimentali che manco la nasa ce l'ha (o quasi). in secondo luogo, per poterlo usare, occorre conoscere i vari modelli semplificativi e i casi in cui applicare l'uno o l'altro ed occorre avere una buona esperienza "sul campo" come meshatore per poter sperare di ottenere risultati congruenti alla realtà. un ottimo codice cfd dato in mano ad uno che non lo sa usare bene, ti spara dei risultati che non stanno nè in cielo nè in terra. c'è da dire che il discorso che ho appena fatto è valido per un codice generico. se si vuole costruire qualcosa di specifico per le automobili, forse il compito sarebbe semplificato. forse si potrebbe lavorare con elementi geometrici piuttosto che non finiti, eliminando il problema della meshatura ad hoc. forse si potrebbe usare un unico modello di turbolenza e di parete con coefficienti fissi, per evitare il dilemma della scelta. forse si potrebbe usare coefficienti numerici per il contributo di specchietti radiatori e fondo vettura (ad esempio), evitando in questo modo di sovraccaricare il calcolo analitico, anche se per ricavare questi coefficienti occorrerebbe una massa enorme di dati sperimentali (e non penso che qualcuno di noi ne disponga). secondo me è un'impresa troppo grossa, soprattutto se vuoi che questo codice fornisca risultati attendibili (anche coi codici industriali pluricollaudati, sgarrare di un 10-15% è roba da ridere). purtroppo non ho altri suggerimenti da darti se non quello di accontentarti dei dati aerodinamici che riesci a raccogliere. e se proprio vuoi scrivere il tuo cfd, alemno appoggiati a codici open source già scritti (forse questo, questo, questo e questo ti possono essere d'aiuto) comunque in bocca al lupo, come sempre.
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