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netKar: corner anticipation?


libks

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Guest nikotine

vediamo se ho capito :

questi sono dei valori che stabiliscono il movimento della testa del "pilota" in base al movimento degli assi del controller giusto ?

Se s

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Guest ilpomodorolievitato
vediamo se ho capito :

questi sono dei valori che stabiliscono il movimento della testa del "pilota" in base al movimento degli assi del controller giusto ?

Se s

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Guest nikotine
vediamo se ho capito :

questi sono dei valori che stabiliscono il movimento della testa del "pilota" in base al movimento degli assi del controller giusto ?

Se s

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Guest toninoDM2

Non so, ci vorrebbe il sommo che aggiungesse una voce solo per questo.. quindi movimenti x y z E corner anticipation..

Ah...ok...discorso chiuso allora...

Comunque da quel che ricordo, mi sembra che kunos abbia sperimentato qualcosa basandosi addirittura sulla AI.

Ma stiamo parlando di fantascienza...dai che stasera cerco di chiudere Imola...cos

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Guest Aristotelis

il povero Silvo parla di corner anticipation dalla alpha007 credo!no ma che dico... dai tempi di revs! con tanto di post con il headmovement.ini ecc ecc tongue.giftongue.gif

povero Siiiiiiiiiilvo...

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vediamo se ho capito :

questi sono dei valori che stabiliscono il movimento della testa del "pilota" in base al movimento degli assi del controller giusto ?

Se s

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Guest Vange
Parlate del moviemto della testa del giocatore?

Si.

(vista la voglia che ci metti tu a informarti, io ci metto la stessa voglia nel rispondere..)

ebbasta!

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Funzia cosi'?

Esattamente.

E poi, questi movimenti influenzano il punto di vista spostando la testa oppure ruotandola?

Tutti i movimenti sono di traslazione lungo il proprio asse, quindi la testa di sposta non ruota. Anche per quello Massi diceva che si dovrebbe prevedere un movimento sui 3 assi + la corner anticipation sia perch

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