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F1 Challenge 99-02


Guest ZulloP

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Guest themind4

per me l"argomento è chiusio,non voglio fare un flame su ste storia,ok saluti e godiamoci altri screen.

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Guest Demolition_Man

themind nn ha tutti i torti.......cmq la pioggia in effetti fa abbastanza pena e sempre la stessa. Cazzarola almeno potevano almeno fare la differenza tra pista bagnata e asciutta c'è solo la scia della macchina che ci fa capire se l'asfalto è bagnato..........vabbè!

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Guest Roby75

Ho seguito semplicemente la guida che ho trovato qui: http://www.murchisons.net/f1/layout/Multip...yer%20Guide.htm

sopratutto questo pezzo:

Throttling=”0” – This is the heart and soul of the new netcode. This parameter will be enabled as a default, make sure it is indeed set to 1. Note: this parameter is only effective when you host. If you join a server that uses the throttling code, as a result you will get throttled data even if throttling is disabled at your end.

Throttle upstream override=”-1” This is where you tell the code your server upload bandwidth. Based on this number the code will calculate the available bandwidth it has for each client, and when it needs to start throttling down data. I suggest you enter your “real world” bandwidth (in contrast to your ISP’s “advertised” number), as this is your real bandwidth. There are several good websites out there that will measure it for you (for example http://www.pcpitstop.com/internet/BandwidthUp.asp). If the test result showed you have an upload speed of 280Kbps, your plr should look like this: Throttle upstream override = “280”.

Collision Threshold=”0.300” – If the latency of a client is higher than this value (current setting 300 msec) collision will be disabled for that particular client, and as long as latency is at or above this value, collision will remain disabled. The effect will be that this particular car will not collide with other cars, and will be able to drive through other cars. You should adjust this value based on the quality of your connection and the typical latency values in your sessions. For example, if you run a session on a LAN network – you should decrease this value, if however, normally you get latencies higher than 300 msec – you should increase this value or car-car collisions will never occur. Note: As latency increases, cars positioning accuracy decreases and warping increases which may yield false collisions.

ForcePhysics=”16” – The force physics parameter gets pushed onto the client when they join a game, so if the host has the value of 16 set in their player file, the collision threshold of the session (i.e. the servers setting) will be set and enforced on all clients. For example, if you wish to force collision threshold as well as half-rate physics you should set this value to 20 (16+4). I recommend that the server will always force collision threshold as neglecting to do so may provide an opportunity for cheating. If the server does not force collision threshold, each client can set his own threshold. A client can now set an extremely low collision threshold (for example 0.025). Unless you are running on LAN, latency will never be lower than 25 msec, and as a result, this player will be completely resistant to car-car collisions.

e ancora:

BoneSpring Threshold=”0.15000” – As mention above, BoneSpring smoothing should be disabled under low latencies. With this setting the BoneSpring smoothing is disabled when latency is below 150 msec.

BoneSpring Min Constant=”25.000” and BoneSpring Max Constant=”109.000” – These values should be modified if you changed the BoneSpring Threshold and Collision Threshold values. The BoneSpring stiffness is variable and will be changed based on the client latency in the following way: if latency is below the BoneSpring threshold – the spring is disabled. When latency is at the threshold, the spring is as stiff as it can get determined by the BoneSpring max constant. As latency increases the spring becomes softer and softer. At latencies equal and above collision threshold the spring get as soft as it can get determined by the BoneSpring min constant. For example, if you reduced the BoneSpring Threshold, you may want to increase the BoneSpring Max constant.

non usate però il test che dice, vi consiglio piu che altro questo:

http://www.dslreports.com/stest?loc=2

P.S. visto che io di inglese sono una ciofeca pura, se qualche buon anima potesse tradurre questo pezzo non sarebbe male, anche perche sicuramente non ho capito almeno il 70% di quello che c'è scritto.

Buona lettura.

P.P.S.S. X themind4,

Io capisco che nel mondo non siamo tutti uguali, ma leggendo questo post, non trovo assolutamente d'accordo quello che dici, il multi è cambiato, la fisica è migliorata parecchio, sui cordoli non ci vai piu con la stessa irruenza di prima, nella grafica hanno aggiunto degli effetti di luce che non sono niente male, ed è molto più fluido di prima (secondo me) puoi guidare 4 stagioni diverse con le rispettive piste, .....L'UNICO BUG e dico L'UNICO! che ho riscontrato è nell'entrata dei giocatori durante una sessione che interrompe il gioco per un secondo, cosa che non hanno cambiato, ma come ho gia scritto in un post precedente, non è di fondamentale importanza visto che con f1rst2 si puo risolvere il problema chiudendo la sessione.

Anche la pioggia NON è uguale, in modalità monsone, gli scroschi di pioggia sono mollto belli e anche il feeling, l'asfalto invece fa davvero pena ;-)

Dobbiamo notare senza ombra di dubbio che f12002 e probabilmente questo f1ch sono 2 dei POCCHISSIMI giochi a non aver bisogno di patch correttive, e questo non è poco. Per fare un esempio prendiamo il RE delle simulazioni di guida Nascar 2003 season e facciamo notare come un BUG a mio parere GRAVE che riguarda i setup "magici" (non l'ho provato l'ho solo letto) venga sminuito, mentre in realtà il problema è ben piu grave.

Quindi è facile criticare un gioco che potrebbe essere contro la volontà della maggiorparte della gente e cercare invece di non criticare MAI un gioco il quale è ritenuto il MUST della sua catagoria, questo non toglie ovviamente che Nascar 2003 season è il migliore in assoluto.

Con questo godiamoci il piu possibile il titolo in questione....

ciaooooo

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Guest Akh-Ra

Come cavolo si attivano gli specchietti retrovisori???? <_<

Ho messo "attivo" sulle opzioni, ho modificato il file player.plr ma sto valore resta sempre a "zero"!!!!! :(

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Guest Roby75
Come cavolo si attivano gli specchietti retrovisori????  <_<

Ho messo "attivo" sulle opzioni, ho modificato il file player.plr ma sto valore  resta sempre a "zero"!!!!!  :(

Purtroppo qui non ti so aiutare...potresti fare una prova però.....

1) metti tutta la grafica, qualisiasi opzione al massimo, magari c'è qualche opzione di dettaglio(oltre alla voce degli specchietti) che li disabilità anche se nell'opzione apposita sono abilitati.

2) aggiornati i driver della scheda video

fammi sapere

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Guest themind4

ok mi stanno bene le tue osservazioni pacate e corrette,però vedo leggendo i post che nessuno ha menzionato l"intelligenza artificiale,è cambiata?

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Guest Akh-Ra
ok mi stanno bene le tue osservazioni pacate e corrette,però vedo leggendo i post che nessuno ha menzionato l"intelligenza artificiale,è cambiata?

Ci ho girato 10 min quindi ancora non posso dire nulla a riguardo.... passo a qualcun'altro il testimone... :)

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Guest Akh-Ra
2) aggiornati i driver della scheda video

fammi sapere

Problema di drivers infatti... :)

Ora è tutto ok grazie.. ed è fichissima la visuale con l'alettone e le ruote.

Cmq il player.plr è altamente modificabile... dopo voglio provar le gare in serata ed in notturna :ph34r:

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Guest Roby75
ok mi stanno bene le tue osservazioni pacate e corrette,però vedo leggendo i post che nessuno ha menzionato l"intelligenza artificiale,è cambiata?

Purtroppo non ho avuto modo di provare l'AI se stasera ho tempo faccio una garetta da 20 giri in austria (mia preferita) cosi vediamo come si comportano.

Se non sbaglio la AI è stata curata da Arnau, e ho anche letto che dovrebbero avere eliminato il problema della partenza al rallentatore del computer...

stasera provo. ;)

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Guest ZulloP

Grazie mille per il link Roby75, stavo impazzendo.....

cmq potevano mettere almeno una scritta li sotto.... <_< <_< <_<

15.jpg

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