Guest DeRaPoNe Posted April 2, 2004 Posted April 2, 2004 e comunque i riflessi, si sono belli esteticamente, ma in un gioco/simulazione di auto coprono un ruolo marginale (vedi toca )
Zakke86 Posted April 2, 2004 Posted April 2, 2004 e comunque i riflessi, si sono belli esteticamente, ma in un gioco/simulazione di auto coprono un ruolo marginale (vedi toca ) si infatti.... quando corro nn me ne frega + di tanto di vedere dei bei riflessi sulle carrozzerie.... sono solo elementi marginali che danno + spessore nei replay, ma ai fini della guida nn influiscono nulla.. cmq questo gioco sembra promettere molto bene.... speriamo. ciao
Guest MINICOOPERMK3 Posted April 2, 2004 Posted April 2, 2004 anche per me sono solo cose di contorno. Spero che siano dinamici,perche' sarebbe una bella chicca. Poi ai fini del divertimento contano veramente poco.
Guest Guest Posted April 2, 2004 Posted April 2, 2004 I riflessi sono precalcolati purtroppo, troppo pesante allo stato attuale l'implementazione (in tutti i giochi che li usano il giocatore finisce col disattivarli a meno di essere da solo in gioco....noi abbiamo parecchi bot ia che vogliono correre contro gli umani....) , stiamo implementando qualche trovata per disersificarli e renderli piu' realistici possibili. mana
Guest MINICOOPERMK3 Posted April 2, 2004 Posted April 2, 2004 Bhe siete gia' sulla buona strada comunque....
Guest outrunner Posted April 2, 2004 Posted April 2, 2004 I riflessi sono precalcolati purtroppo, troppo pesante allo stato attuale l'implementazione (in tutti i giochi che li usano il giocatore finisce col disattivarli a meno di essere da solo in gioco....noi abbiamo parecchi bot ia che vogliono correre contro gli umani....) , stiamo implementando qualche trovata per disersificarli e renderli piu' realistici possibili. mana Un'idea sarebbe quella di linkarli sulle ombre del tracciato, o a qualche altro sistema dato dalla posizione della vettura: ne preparate due o tre diversi, a seconda della posizione del tracciato (sole, ombra, tribune principali) e a seconda della posizione nel tracciato switchate la mappa. Giusto un suggerimento...
Guest zerg Posted April 2, 2004 Posted April 2, 2004 I riflessi sono precalcolati purtroppo, troppo pesante allo stato attuale l'implementazione (in tutti i giochi che li usano il giocatore finisce col disattivarli a meno di essere da solo in gioco....noi abbiamo parecchi bot ia che vogliono correre contro gli umani....) , stiamo implementando qualche trovata per disersificarli e renderli piu' realistici possibili. mana Mana in persona,spettacolo
Guest Demolition_Man Posted April 2, 2004 Posted April 2, 2004 I riflessi sono precalcolati purtroppo, troppo pesante allo stato attuale l'implementazione (in tutti i giochi che li usano il giocatore finisce col disattivarli a meno di essere da solo in gioco....noi abbiamo parecchi bot ia che vogliono correre contro gli umani....) , stiamo implementando qualche trovata per disersificarli e renderli piu' realistici possibili. mana Mana in persona,spettacolo non
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now