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Guest MINICOOPERMK3
Posted

si ,sono d'accordo.... wink.gifsmile.gif

Guest DeRaPoNe
Posted

e comunque i riflessi, si sono belli esteticamente, ma in un gioco/simulazione di auto coprono un ruolo marginale (vedi toca rolleyes.gif )

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e comunque i riflessi, si sono belli esteticamente, ma in un gioco/simulazione di auto coprono un ruolo marginale (vedi toca rolleyes.gif )

si infatti.... quando corro nn me ne frega + di tanto di vedere dei bei riflessi sulle carrozzerie.... sono solo elementi marginali che danno + spessore nei replay, ma ai fini della guida nn influiscono nulla..

cmq questo gioco sembra promettere molto bene.... speriamo.

ciao

Guest MINICOOPERMK3
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anche per me sono solo cose di contorno.

Spero che siano dinamici,perche' sarebbe una bella chicca.

Poi ai fini del divertimento contano veramente poco.

Guest Guest
Posted

I riflessi sono precalcolati purtroppo, troppo pesante allo stato attuale l'implementazione (in tutti i giochi che li usano il giocatore finisce col disattivarli a meno di essere da solo in gioco....noi abbiamo parecchi bot ia che vogliono correre contro gli umani....) , stiamo implementando qualche trovata per disersificarli e renderli piu' realistici possibili.

mana

Guest MINICOOPERMK3
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Bhe siete gia' sulla buona strada comunque.... smile.gif

Guest outrunner
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I riflessi sono precalcolati purtroppo, troppo pesante allo stato attuale l'implementazione (in tutti i giochi che li usano il giocatore finisce col disattivarli a meno di essere da solo in gioco....noi abbiamo parecchi bot ia che vogliono correre contro gli umani....) , stiamo implementando qualche trovata per disersificarli e renderli piu' realistici possibili.

mana

Un'idea sarebbe quella di linkarli sulle ombre del tracciato, o a qualche altro sistema dato dalla posizione della vettura: ne preparate due o tre diversi, a seconda della posizione del tracciato (sole, ombra, tribune principali) e a seconda della posizione nel tracciato switchate la mappa.

Giusto un suggerimento...

Posted
I riflessi sono precalcolati purtroppo, troppo pesante allo stato attuale l'implementazione (in tutti i giochi che li usano il giocatore finisce col disattivarli a meno di essere da solo in gioco....noi abbiamo parecchi bot ia che vogliono correre contro gli umani....) , stiamo implementando qualche trovata per disersificarli e renderli piu' realistici possibili.

mana

Mana in persona,spettacolo wink.gif

Guest Demolition_Man
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I riflessi sono precalcolati purtroppo,  troppo pesante allo stato attuale l'implementazione (in tutti i giochi che li usano  il giocatore finisce col disattivarli a meno di essere da solo in gioco....noi abbiamo parecchi bot ia che vogliono correre contro gli umani....) , stiamo implementando qualche trovata per disersificarli e renderli piu' realistici possibili.

mana

Mana in persona,spettacolo wink.gif

non

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