Vaillant Posted March 5, 2004 Share Posted March 5, 2004 ......Sono d'accordo cmq sul fatto che i PWF esagerano col grip e che qualche punto in meno di grip rende la guida moolto pi Link to comment
Guest Amon Posted March 5, 2004 Share Posted March 5, 2004 Oddio, cosa vuoi che ti dica. "Simulavo" ad alti livelli con ICR2 quando molti di quelli che scrivono qui avevano ancora i calzoncini corti e magari nemmeno adesso sanno cos'era ICR2. "Simulavo" con Indy 500, macchine incidentate trainate da un camioncino durante le gialle, quindi ? Salvo poi ricredersi quando un certo Cassidy (che qui non so quanti conoscano) disse che lo considerava un gran simulatore. Randy Cassidy, uno dei padri di Gran Prix Legends, non lo conosce nessuno qui' come no. non Link to comment
Vaillant Posted March 5, 2004 Share Posted March 5, 2004 1) ....."Simulavo" con Indy 500, macchine incidentate trainate da un camioncino durante le gialle, quindi ?..... 2) ..... Bollare un prodotto come Arcade dopo 2 giorni che e' uscito non aiuta a sfornare di migliori...... 1) Quindi niente.... il problema non Link to comment
Guest Jugulator Posted March 5, 2004 Share Posted March 5, 2004 ... e le TPTCC, che mi perdonano molto meno, mi fanno pensare di essere delle sim pi Link to comment
Gundam99 Posted March 5, 2004 Share Posted March 5, 2004 Volevo solo sollevare un dubbio su questa discussione. Ma il TA ed il TPTCC... non hanno esattamente la stessa fisica?? per quello che ne so io si .... quindi - edit - ICR2, ma ICR2 Link to comment
Guest GenlyAi Posted March 5, 2004 Share Posted March 5, 2004 Tornando seri, ne posto un'altra con assetto stabile. Provate a prolungare la linea ideale fino a incrociare il tracciato. Che mi si dica che con 20mt di zona cieca davanti, con un monitor non si riesce son d'accordissimo: Link to comment
M_Griso Posted March 5, 2004 Share Posted March 5, 2004 PS: il prossimo simulatore lo voglio cos Link to comment
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