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gli shaders sono degli effetti programmabili all'interno della gpu...

il vertex shader viene prima del pixel shader e definisce la posizione del poligono e le sue coordinate, + altre cosette... il pixel shader definisce la texture e tutta una serie di effetti definiti nelle specifiche di microsoft... Ps 1.0 , 1.4, 2.0

Se kunos ha implementato una funzione specifica delle directx 9.0 che NON

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Grazie mille per le spiegazioni! happy204.gif

Dite che

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Se kunos ha implementato una funzione specifica delle directx 9.0 che NON
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l'importante e' che giri COMUNQUE, anche senza l'effetto, sulla mia ATI...se poi e' invece fatto come dx8.1, meglio x me smile.gif

a girare gira, senza effetti ma gira

Guest Demolition_Man
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ma allora se ad esempio io l'effetto in toca lo potevo attivare, sar

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ma allora se ad esempio io l'effetto in toca lo potevo attivare, sar
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bene bene, io con la 9600pro non dovrei avere problemi rolleyes.gif

[GUFO MODE ON]

questo lo dici tu

[GUFO MODE OFF]

asd.gifasd.gif

Guest DeRaPoNe
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bene bene, io con la 9600pro non dovrei avere problemi

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