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  1. Il CEO di iRacing Tony Gardner ha pubblicato sul forum di iRacing un nuovo post, per aggiornare gli appassionati sullo sviluppo del simulatore americano. Oltre al già noto Dirt Refresh, Gardner ha confermato che il team di sviluppo è stato in Italia questa settimana per esaminare il Misano World Circuit, per un futuro rilascio di contenuti ed ha rivelato che anche il Mugello è stato scansionato: la prima conferma pubblica, dopo una serie di "rumors", che la pista apparirà in iRacing. In un precedente post sul forum, Gardner aveva menzionato Algarve, Aragon, Misano, Pukekohe e Lédenon, oltre a un aggiornamento di Zandvoort. Anche Jerez era stato menzionato ed infatti è poi arrivato. Mercoledì scorso invece, Gardner ha anche confermato che il Mugello, così come gli ovali asfaltati e sterrati della contea di Kern in California, arriveranno nel simulatore. Sarà sicuramente molto emozionante percorrere l'Autodromo Internazionale del Mugello con le vetture di iRacing... nell'attesa, sappiamo che la Ligier JS P320 LMP3 è anch'essa in arrivo, come un nuovo prototipo.
  2. VELOCIPEDE

    iRacing Q&A: Gardner parla di Cheating

    Il portale di iRacing News ha pubblicato un interessante articolo di Q&A (domande e risposte) fatte a Tony Gardner, presidente del simulatore americano. Il tema della questione è dedicato al famigerato "Cheating", ovvero ai trucchi che purtroppo vengono a volte utilizzati stupidamente nel simracing ed anche in iRacing. Domande e commenti sul forum. As a fellow employee at iRacing, I know a lot of time and energy is put into anti-cheating measures. Care to talk more about that? Sure. First of all, we simply do not tolerate cheaters. We do our best to try and prevent cheating, disrupt it anyway possible and make it as difficult as we can for cheaters. However with the current operating systems in place, it is simply not possible for any game — including iRacing — to entirely stop people from cheating or trying to cheat, so we also do our best to try and CATCH people cheating using various automated detection measures. I should also take a second to clarify what I mean by “cheating”, for the purposes of this discussion, Dave. I usually mean tampering with our software or modifying anything that artificially changes the game, whether or not on purpose or whether the purpose was to gain a “competitive” advantage....
  3. Il portale di iRacing News ha pubblicato un interessante articolo di Q&A (domande e risposte) fatte a Tony Gardner, presidente del simulatore americano. Il tema della questione è dedicato al famigerato "Cheating", ovvero ai trucchi che purtroppo vengono a volte utilizzati stupidamente nel simracing ed anche in iRacing. As a fellow employee at iRacing, I know a lot of time and energy is put into anti-cheating measures. Care to talk more about that? Sure. First of all, we simply do not tolerate cheaters. We do our best to try and prevent cheating, disrupt it anyway possible and make it as difficult as we can for cheaters. However with the current operating systems in place, it is simply not possible for any game — including iRacing — to entirely stop people from cheating or trying to cheat, so we also do our best to try and CATCH people cheating using various automated detection measures. I should also take a second to clarify what I mean by “cheating”, for the purposes of this discussion, Dave. I usually mean tampering with our software or modifying anything that artificially changes the game, whether or not on purpose or whether the purpose was to gain a “competitive” advantage.... This post has been promoted to an article This post has been promoted to an article
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